最后说下配装,我个人认为经验>手法>装备(除非你装备没法打)。
打个比方,给个至少2W2+的毕业铁牢号给个没打过千雷的人和把一个1W6的号给一个通关千雷上百周目的人来说,基本上容易翻车的肯定是前者。
千雷殿打到现在也接过不少装备烂到可怕的铁牢号了,最离谱的一次还是个满级不到一天的号中途翻车死了一次居然直接跳了第一次重伤的成就
,临时拼的一身挖宝帮贡就直接开干,然而那个cd最后居然拿到了柳鸾旗无伤。
说正题,对于铁牢的配装,跟傲血不同,对于输出心法,讲究属性收益问题。但是对于T而言,首先,要有硬性指标达标之后,再去考虑收益问题。
硬性指标,首先是命中,当前版本的裸buff110%命中。虽然有人跟我说过,藏剑有香,帮会有蒸鱼,团里还有水煮鱼,雷食兽等级只有97级。但是T对团队要负一定责任,就是说在任何恶劣环境下都得保证不掉链子。输出职业各个心法之间是相辅相成的增益。但是对于T而言,个人认为把团队的命运交给一定的不稳定因素(藏剑掉线或者挂掉,纠结到蒸鱼打包吃完了都没过,水煮鱼没人会做)是极其不负责任的。还是那句老话:少1%命中,就多1%团灭的机会。
然后是5%的御劲,基本上这是一个保障自己不被NPC会心的硬性指标,被boss暴击教做人的事例我就不一一列举了。
对于外防,外防的限度,在于两个地方,一个是保证最坏的情况即在合理规避技能后依然能满血被boss秒杀的情况不发生,二个是保证自己受到的伤害能够在治疗应急处理能力范围之内。从第一点来看的话,从我接过各种老板号的情况来看,当前版本50左右的外防在适当的规避手段下可以保证第一点。但是第二点则需要根据团队的情况来考虑,以能稳定自己血线的外防为硬性指标。打个比方,比如自己团实际情况中自己的血线只能稳定在70%左右,那么就必须根据自己团的情况堆出保证自己70%血不会被秒杀的外防。
满足以上情况,基本上达到了硬性指标,这里与输出不同的地方在于,只要满足了硬性指标,那么就可以带着兵谏小药等各种辅助物品进本了。即只要达标就可以打,在足够的手法和经验下,任何达到硬性指标的属性都可以去打。
在满足硬性指标之后,剩下的属性就可以考虑收益问题。对于纯外防而言,已经有不少人得出外防到后期收益很差的结论。经常玩配装器的人肯定知道,对于纯外防而言,越到后期,外防提升越是难以显现。因为外防并不是线性加成,不是那种N点外防加1%的话那么2N点外防就加2%的情况。对于现在的纯外而言,至少都有60%的外防,在这种情况下,必须花费大量的属性才能提升微乎其微的外防,带来的收益也是微乎其微。并且在所有的同品阶同部位同稀有度装备体质相同的情况下,无论穿什么T装,血量都是一样。
可能这是一个不负责任的说法,个人认为53%外防以后可以适当堆叠闪避以及招架。上面我提过50%左右即可保证不死,多出来的3%是考虑到并不是所有团队的治疗都能做到尽善尽美。53%以上的外防的收益,吧里已经有人算过了,我不再赘述。