偏移一个区块就需要 加(或减)一个区块的长(或宽)
所以 ,在scratch中,最大的一个角色大小是480x360.
定义:区块偏移:x轴偏移(数字1)个 区块,y轴偏移(数字2)个区块
移到x=posx加480乘(数字1)y=posy加360乘(数字2)
然后重复执行区块偏移:x轴偏移(数字1)个 区块,y轴偏移(数字2)个区块
因为我们这个是中心格,所以:区块偏移:x轴偏移(0)个 区块,y轴偏移(0)个区块.
然乎如果说是上面一个,那就是偏移y轴1个区块。
所以区块偏移:x轴偏移(0)个 区块,y轴偏移(1)个区块
然后如果左边一个:区块偏移:x轴偏移(1)个 区块,y轴偏移(0)个区块
以此类推