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给节奏大爆炸的几点建议

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关于游戏性的,当年渡劫时的照片镇楼。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-06-17 19:24回复
    1,路演中的排行榜目前几乎无太大意义。建议加入路演赏金模式,根据每站排名每日发放一定数量金币,数量上可以少一些。
    这样提高了路演的重复可玩性(刷榜),也可缓解众玩家缺金币之苦。实际上也可以加大大家的消费欲望(骗氪),让大家投资培养自己的队伍。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-06-17 19:32
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      2,添加总排名榜单。音游最吸引人的地方之一就是排行。针对练习模式排行榜,建议每首歌的排行榜换算成积分,例如排第一名就是100分,第一百名就是1分,然后把所有歌的积分加起来作为个人数据进行总排名。在个人信息界面可增加积分数据,游戏主界面也添加总分排行榜。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-06-17 19:38
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        3,每首歌配专门的插图。插图是一首歌曲的重要元素,目前是按专辑多首歌曲共同一副插图,建议不同歌曲区分开,分别有自己的插图。同一首歌的不同版本用同样的插图,但图片上用字符标识是哪个版本。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-06-17 19:43
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          4,尽快编制一首难度极大的歌曲。保证大部分音游老鸟也无法全连的难度,增加游戏的技术性及挑战性。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-06-17 19:45
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            5,添加传承功能。游戏人物有限,需要考虑前期花大力气培养起来卡后,后来又获得喜欢的卡面还需重新培养,降低了新卡的价值。建议可以传承,花费少量代价,新卡继承旧卡全部属性,旧卡消失。


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2017-06-17 19:57
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              6,通告任务中,提前完成任务指标时,直接完成通告,而不是必须把所有歌曲打完。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-06-17 20:57
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