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什么都不想说了,给一张图自行体

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什么都不想说了,给一张图自行体会,今天刚出的最新打野胜率榜,狮子垫底!!!正是成为倒数第一了!!


IP属地:韩国来自iPhone客户端1楼2017-06-18 13:04回复
    排行第三十六名,胜率44.23% ,这就是你们某些人眼里,无敌的狮子狗


    IP属地:韩国来自iPhone客户端2楼2017-06-18 13:05
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      刚刚改版的挖掘机胜率都超过狮子了


      IP属地:韩国来自iPhone客户端3楼2017-06-18 13:14
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        再让你们看一下同样被认为很惨的螳螂,人家的胜率排行是第十一,比狮子高的不止一星半点


        IP属地:韩国来自iPhone客户端4楼2017-06-18 13:15
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          我也很想呼吁吧友们,真的不要再去以偏概全的鼓吹什么“狮子无敌”,什么“打不好是你技术差,跟英雄无关”之类的话,真的没有任何意义,现在的狮子谁有多难玩,谁玩谁知道,与其片面的去嘲讽别人显得自己技术有多高,不如去实实在在的客观的正视现版本狮子所存在的问题


          IP属地:韩国来自iPhone客户端5楼2017-06-18 14:02
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            狮子现版本所存在的问题,是需要每一个玩家去正视的,狮子玩家也是狮子存在问题的最直接的感受者,试想如果我们狮子玩家都不去正视它,又会有谁去正视这些问题呢? 不要睁一只眼闭一只眼,得过且过地去看待这个英雄,如果你真的爱这个英雄,你就应该尊重狮子很弱这个事实


            IP属地:韩国来自iPhone客户端6楼2017-06-18 14:09
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              稍后晚些时候我会为大家详细整理罗列一下目前版本狮子的几大问题…我敢说,如果这些问题得不到设计师的重视,那么狮子狗的处境就会一直艰难下去


              IP属地:韩国来自iPhone客户端10楼2017-06-18 20:27
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                现版本狮子的问题一:Q的“局限输出”,首先Q技能前期伤害比平A要低,这一点前无古人后无来者,打野英雄里也是绝无仅有的,一个主要输出技能没有伤害直接导致了前期不管狮子打野是打野刀出门还是护符出门都无法避免打野很伤的尴尬--


                IP属地:韩国来自iPhone客户端17楼2017-06-19 09:53
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                  还有就是Q技能的弹道问题,狮子的Q技能弹道大约可以看成身前的一个三角形,为什么说“大约”?因为自身范围很难掌握,不知道大家有没有这种体验,有时候感觉Q能打到人却没打中,有时候感觉Q打不到人却打中了,这一切都源于Q的弹道十分模糊,作为玩家的我们当然是希望能清晰掌握Q的施法弹道


                  IP属地:韩国来自iPhone客户端18楼2017-06-19 10:18
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                    最后这一点也是目前狮子最尴尬的地方:Q技能不仅自己不好掌握,对手也很容易躲开。所有伤害都在一个技能上面,偏偏别人随随便便一个闪现就能躲掉,然后打完一套的狮子狗就立刻熄火,抱头鼠窜,被别人追着打,大家一定都有这样的经历


                    IP属地:韩国来自iPhone客户端19楼2017-06-19 10:20
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                      现版本狮子的问题二:“问题不大”的W,我们知道W技能是狮子唯一的回复手段,满怒W更是具有“水银饰带”的效果,这也许就是狮子能够驰骋赛场的原因吧,毕竟职业选手有着更高的操作水平,更快的反应能力,和更精准的判断力…但如果是我们普通玩家,那么这个“神技”经常发挥不出所期望的效用,我们看到的更多是狮子跳入人群秒被控制,或者是解了控制又再次被控,狮子不同于AD要冲脸去输出,一旦被控制处境就相当危险极有可能没打出伤害就被集火带走


                      IP属地:韩国来自iPhone客户端23楼2017-06-19 13:36
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                        W前期冷却接近20秒,也就意味着一组野怪最多只能用出一个W(一般打野使用满怒Q),再加上对野怪伤害的治疗量被砍了50%,这个技能可以恢复的血量微乎极微,目前狮子狗很难残血打野,残血极容易被野怪击杀…正因为W冷却长,回复少…所以打野更加伤…还不如以前加护甲魔抗来得实在


                        IP属地:韩国来自iPhone客户端24楼2017-06-19 13:44
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                          现版本狮子的问题三:“花里胡哨”的大招R,我们知道狮子狗一开大招那么对面所有人都会得到提示,距离最近的人头上有标记,这就让我想到了一个词“普大喜奔”---生怕别人不知道自己开了大招一样“我开大了,你们快跑啊!!”。狮子狗的意图也清晰的暴露给了对面,对面势必会有所防范,对线期抓人开R,对面缩塔,中期大团开R对面抱紧开扫描,你跳下去势必要被控被秒,假如你死了队友没跟上输出或者装备差到没有输出,那这波团的结果可想而知


                          IP属地:韩国来自iPhone客户端26楼2017-06-19 18:44
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                            我不知道为什么拳头要这样设计狮子的大招,大家要知道狮子可以“猎人”啊,哪里有猎人捕猎之前还首先打草惊蛇的?你这样能捕到猎物?那么一来我想问问设计师,这个大招的意义可在?这种大招的设计是有悖于英雄---“猎人”设计的初衷的,你要潜行就麻烦你走点心,潜个行对面都知道你在附近…你要不然就干脆把大招改成一个位移技能(类似狼人)


                            IP属地:韩国来自iPhone客户端28楼2017-06-19 18:51
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                              狮子这个英雄的特点就在于爆发高,像个猎人一样有能力去抓捕落单的敌人…我不认为这种玩法有什么问题,可是现在给改的神不神鬼不鬼的,狮子现在到底是个什么定位呢?说他是打野他没控制,说他是刺客他在正常发育局打不出刺客该有的伤害,说他是战士那顶多就是个“陷阵”战士,跳下去就被控被秒,那这个英雄玩起来还有意思吗?拳头的本意是想要狮子有更多的玩法有更多的出装思路,但拳头做到了吗?现在的狮子是版本胜率垫底,没改版前狮子的表现也没这么丢人现眼过…这次重做的意义何在? 就是为了删掉这个英雄吗?那你大可删掉好了…


                              IP属地:韩国来自iPhone客户端29楼2017-06-19 18:58
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