PM对战终究还是回合制游戏,而在回合制游戏中,出手顺序往往相对固定,把握住对战的主动权,将对战带入自己的节奏,获胜将会容易得多。在此首先声明,把握主动权并不只有速攻一种方式,使用受队通过轮换将对手的进攻看死,也是一种主动。与之相对的,对战的节奏一旦被打破,想赢得胜利将会非常困难,以三女郎(三地鼠女王螳螂妹妹电鸟小蛋)和三眼蝉(三地鼠勾魂眼鬼蝉)为例,这些队伍中通常三地鼠的作用是双换抓蛋,在七代更多情况下是捕获蝶蝶,三地鼠的大火正是因为其强势的蚁地狱特性,通过抓人强行撕破对手联防或解决掉强势输出,类似抓人的精灵还有追击螳螂、磁力磁铁、漩涡鳍鳍、熔岩风暴火钢、漩涡梦幻、缠身沼王、缠身耿鬼等。
抓人的作用是如此之大,但实际对战中却也不是回回都能碰上抓人战术,原因我之前也已经说了,进攻并不是获得主动的唯一方式,即使对面是一个刚刚剑舞的纸剑,面对鬼蝉电鸟,恐怕也只能换走,同理,智蛙、火神虫对抗小蛋也是一样,逼换,也是一种主动。
抓人的作用是如此之大,但实际对战中却也不是回回都能碰上抓人战术,原因我之前也已经说了,进攻并不是获得主动的唯一方式,即使对面是一个刚刚剑舞的纸剑,面对鬼蝉电鸟,恐怕也只能换走,同理,智蛙、火神虫对抗小蛋也是一样,逼换,也是一种主动。