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节奏队创始人胖子镇楼


IP属地:上海1楼2017-06-26 10:20回复
    PM对战终究还是回合制游戏,而在回合制游戏中,出手顺序往往相对固定,把握住对战的主动权,将对战带入自己的节奏,获胜将会容易得多。在此首先声明,把握主动权并不只有速攻一种方式,使用受队通过轮换将对手的进攻看死,也是一种主动。与之相对的,对战的节奏一旦被打破,想赢得胜利将会非常困难,以三女郎(三地鼠女王螳螂妹妹电鸟小蛋)和三眼蝉(三地鼠勾魂眼鬼蝉)为例,这些队伍中通常三地鼠的作用是双换抓蛋,在七代更多情况下是捕获蝶蝶,三地鼠的大火正是因为其强势的蚁地狱特性,通过抓人强行撕破对手联防或解决掉强势输出,类似抓人的精灵还有追击螳螂、磁力磁铁、漩涡鳍鳍、熔岩风暴火钢、漩涡梦幻、缠身沼王、缠身耿鬼等。
    抓人的作用是如此之大,但实际对战中却也不是回回都能碰上抓人战术,原因我之前也已经说了,进攻并不是获得主动的唯一方式,即使对面是一个刚刚剑舞的纸剑,面对鬼蝉电鸟,恐怕也只能换走,同理,智蛙、火神虫对抗小蛋也是一样,逼换,也是一种主动。


    IP属地:上海2楼2017-06-26 10:50
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      七代对环境造成了很大的影响,除了家门鸟、皮肤众的没落,新加入的精灵也将环境彻底变了样,首先是美丽,堪比攻迪一般的存在使其最终ban出了OU,相比其他异兽,美丽的双攻并不是最高的,但为何他最先被ban呢?我觉得主要还是因为美丽的压制力太强,作为一个强攻,压制力就表现在一流的速度和出色的打击面,美丽的速度种族高达151,无需道具,他在极速后的速度可达441,这是一个什么概念呢,以一张过去的速度线表格为例
      M胡地、M翼龙、M蜥蜴王、M大针蜂,传统意义上的高速众全被压制,更别提350和328激战区了,其他精灵速度想超越美丽,只能靠技能和道具修正,而美丽自身也是可以学习蝶舞加速的,蝶舞后的普Z冰光,又可以帮助其突破超坏和围巾土猫等常见联防精灵。
      谢天谢地,如此强力的精灵最终还是滚去了UB,但美丽的压制性进攻,对节奏的强势把控,着实令人还念。为此,我组了一个速攻队伍,用以节奏攻队打法进行测试。


      IP属地:上海3楼2017-06-26 11:15
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        此队在POOU的最好成绩为1300分,此后遇到瓶颈。


        IP属地:上海4楼2017-06-26 11:19
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          上图是一个思路简单的毒菱攻队,开局撒钉+兑子,随后是四只快速强化与一只慢强化,下面是每只精灵的作用详解。
          蜈蚣王:毒菱的作用有一半还是靠心理战,基本上玩PM的没有不被剧毒折磨过的,如果队伍里面没有除掉毒菱的办法,对战会非常难受,但从压血线的角度考虑,毒菱与速攻队的兼容性并不是很好,毒、钉杀人毕竟是受队的思路。毒菱有盲点、易被除,压血线、破71和坚硬还是推荐使用岩钉地钉。蜈蚣在中低分段的花样更多,中毒+莽撞可能会有出其不意的效果。主要天敌是耿鬼等类似不怕莽撞和毒本的精灵。
          小陨星/铁甲贝:小陨星和铁甲贝都可以放在这个队里,主要仰仗破壳神技,小陨星的优点是不怕粘网,配招剧毒是用来恶心天然沼王皮神,铁甲贝的优点是受到超场保护,打击面好,两发*5冰针有时甚至可秒掉换上来硬抗伤害的草钢。
          加速纸剑:剑舞后的斗Z可以概率秒辉夜,自身的耐久尚可,强化机会较多,推队的能力很强,缺点是打不动电鸟和鬼蝉。
          棱镜:慢强化,可以配合毒菱,铁壁冥想再配合特性,基本上是无法突破的存在,用以对付迷你Q、鸣鸣等力度不是很大的进攻手,迷你Q即使剑舞三次也无法过半铁壁三次的棱镜,而迷你Q自身却有可能被中毒被磨死。没带睡眠和超本,弱点明显。
          蝶蝶:主要任务是为纸剑铁甲贝提供超场,冥想和挑拨破受的作用也不必赘述,实际对战中还可以用来吓唬勾魂眼,觉火杀螳螂,面对马基觉火和超本伤害差别不大。
          蓝胖:耐久不错的大力士,队伍里唯一的先制,在属性上配合纸剑连攻,甚至也可以联防。


          IP属地:上海5楼2017-06-26 11:55
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            队伍特点:
            1、速度快、打击面丰富、力度大、除蜈蚣王外五只中每一个都有推队潜质
            2、无除钉除网,面对粘网基本上GG
            3、成型慢,没有强化的情况下,力度并不令人满意,但是强化的那个回合足够受队用来换挡
            4、强化机会多,破壳众有71不必多说,纸剑和蓝胖本身就是经典的钢仙联防,很容易找到机会强化,而机会一旦得到,输出即刻爆表
            5、盲点固定,这个队在面对粘网攻以及齿轮马基、智蛙、耿鬼等高速特攻手的时候很难获胜,主要原因是纸剑和蓝胖的耐久主要是在物攻端,而棱镜在强化之前无法与智蛙耿鬼对攻。


            IP属地:上海6楼2017-06-26 12:16
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              总的来说这是一个只能虐菜的模式攻队及使用心得,有人可能会问,你不是说节奏队嘛,怎么又扯到模式攻。其实这些定义都是类似的,模式攻和模式受,都是套路相对固定的队伍,玩法也都是自己把握节奏,广义上都属于节奏队。或许是我这个队太吃对手操作失误,导致只能停留在排名第二三页,而无法更进一层,总之完美的节奏队,还需要大家慢慢开发。


              IP属地:上海7楼2017-06-26 12:23
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                OK,我又水了一贴


                IP属地:上海8楼2017-06-26 12:23
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