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【真诚】4.0龙骑体验报告

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图传reddit 侵删


IP属地:四川1楼2017-06-27 17:03回复
    本帖将集合楼主本人及reddit上面众吃瓜龙骑的心路历程展开讨论
    首先,4.0龙骑技能更改:




    删减了龙枪,荆棘环刺,二重刺,以及另外两个zz技能。运气变为物理dps公用,扫堂腿变为近战物理dps公用,且不再造成伤害


    IP属地:四川5楼2017-06-27 17:10
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      发现写完技能简述nga有帖子翻译技能更改


      IP属地:四川6楼2017-06-27 17:11
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        ok,介绍完技能之后,我来谈一谈龙骑最近几天的感受。
        我是在3.0国际服进入艾欧尼亚的,首发龙骑,也玩过忍者和战士,但龙骑一直是心头所好(因为玩得熟)。然后4.0开了之后,第一个升的是武士到60级。
        之后又因为情怀的原因捡起龙骑继续擦炮之路。可以这样说,龙骑在70之前,是一个很有趣的职业。
        62级你拿到了音速刺,群怪的时候和死天配合,伤害还是可以的,而且音速刺的演出效果也不错。64级拿到职业特性,龙车龙尾必定触发另外一个龙4,所以基本不用担心龙血掉了。68级拿到龙视,算是弥补了被削弱的舍身。


        IP属地:四川9楼2017-06-27 17:17
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          然鹅,70级的邪龙枪,简直就是一坨shi。
          威力320一发,CD10秒,理想情况下都是龙血在30秒的时候才会使用,之后再用2次。
          三次320威力的OGCD,就是960的威力,看似美好的输出能力但触发条件却极为苛刻。邪龙枪的触发需要4颗龙眼,而跳跃或者破碎冲都会给予龙眼,所以理想上,1分30秒就可以进入龙眼状态擦爆一切。但实际副本情况里面,龙骑士的跳跃有硬直,龙炮还是得放,所以1分40秒大概才是释放的时机。但是副本里面1分40秒就可以发生很多事情了。
          就目前的70级副本和蛮神本来说,邪龙枪出场几率实在太小。副本还好,除了一些转阶段的boss可能会让你辛辛苦苦攒的龙眼全部丢掉然后再花费1多分钟去再攒,无所谓的,反正一般副本,dps低点就低点。但是蛮神呢。
          拿豪神做例子。在我攒了4层龙眼准备射爆的时候,豪神直接转身走了。一般的队伍,我还可以打个一炮,但要是dps高的不行,我连一炮的打不了。之后的大剑dps check,我如果想要打邪龙枪,就得忍着龙炮不打,之后在第二把大剑砸下来的时候畅快打一发。但要是这个队伍需要邪龙枪的dps才能过大剑的话也不需要继续了。之后的dps循环就正常了许多,boss一直在场上,你可以随意射爆。然后我问了一下act,我就退群了


          IP属地:四川13楼2017-06-27 17:29
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            3个邪龙枪的积攒时间是1分钟40秒,然后如果龙血没了龙眼buff也会随之消失,就是说龙骑前面的努力都付之东流。 然后我们来看看旁边的dps们
            武士没有所谓的常驻buff,他的雪月花系统注定了他的增攻增速耐斩永远不会掉,而武士想打一个720威力的雪月花需要多久?8个GCD。并且雪月花的buff并不会因为不打而丢失。你说720好像比960低哦。武士有一个消耗20剑气的增伤50%的技能,武士身位打对了在雪月花普通输出中可以攒40剑气。
            武僧需要的buff就是自己的疾风迅雷,我们用豪神做例子,在豪神转身的时候,武僧把疾风迅雷全部打掉,然后迅速建立起自己的疾风迅雷,让旁边的射不出邪龙枪的龙骑干瞪眼。
            忍者需要一个风遁,然后输出方面怕不是梦回2.0,打爆武僧龙骑
            诗人法系没玩过不做讨论
            机工真的退群了


            IP属地:四川15楼2017-06-27 17:38
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              然后我们来看看国际服的吃瓜龙骑们是怎么看待自己的职业的
              转自https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/6jijbi/i_feel_dragoon_needs_help_with_transitions/


              IP属地:四川16楼2017-06-27 17:42
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                首先是这个reddit楼主认为龙骑的转阶段实在是太垃圾了。作为目前输出最低的近战,龙骑却十分奇特的需要相当长的时间来释放自己最强的技能。并且要是在这之中失去龙血那么龙眼也就没了。
                之后跟帖的兄弟就讲我也这样觉得啊pong友!4.0作为一个注重转阶段的版本,龙骑却很轻易的失去自己的龙眼。黑魔的天语永远不会掉(并不是),集的能量也不会丧失,白魔的小花花不会消失,武士的Sen也不会消失。龙眼要说的话,变得跟疾风迅雷和风遁一样。
                然后之后提到了副本和raid的问题,跟楼主的观点差不多,4人本小怪根本没有机会打邪龙枪,极豪神开场把自己先恶心死了
                之后跟帖的人觉得ff的副本设定跟职业自身的技能安排有冲突,龙骑之前掉龙血会感觉难受,现在掉龙眼简直就是吃屎

                然后这位从2.4开始就玩龙骑的选手在4.0转职了武士。武士如同我提到的,正常循环身上的雪月花buff永远不会掉,ogcd打的比邪龙枪高。一句话来总结武士的话,就是我现在摸鱼磨刀,等会我就砍爆你们
                而龙骑方面,龙骑的循环并不难,但就是时间的把控太为苛刻,龙血在3.0相信不少龙骑玩家也掉过龙血,所以4.0SE把龙血改的不那么容易掉,并且可以30s开一次。然后把续龙血的痛苦移到了龙眼上面。在70级之前,龙骑是一个好玩的职业,但是70级之后,就发现其实“我“并不是那么“享受”玩龙骑。因为丢失龙眼实在是太恶心了
                SE需要做的就是让龙骑不那么容易失去龙眼。

                这位兄台认为此贴的风向太偏了,但他也觉得4.0的龙眼系统有问题。他给出的建议有龙炮和邪龙枪分开,这样子龙炮可以随时打。而这种容易掉buff的特性,让龙骑似乎成为了本职输出上限最高的职业(你还是打不过其他近战)这个版本的龙骑将会有效的区分低级龙骑和硬核龙骑,拉大玩家之间的距离。
                然后他表示邪龙枪使用间隔这么长,攻击力有些低了。隔壁武士又不好意思的笑了一下


                IP属地:四川22楼2017-06-27 18:10
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                  是的。龙骑这个版本就是最菜的近战,在每个副本里必定有一个武士的时候,忍者肯定是比龙骑重要得多的,更何况两个远敏已经退群了。但正如reddit上面有些信仰龙所说的,打的高不高不重要,重要的是我们知道自己已经在做最大的努力来输出了,我们已经在自己的输出极限了。
                  各位,我们是苍天的龙骑士,狩猎邪龙的勇武者,战争的祷告,由我们来低语!
                  忍者新校服真鸡儿帅,好了我去玩忍者了


                  IP属地:四川25楼2017-06-27 18:15
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