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首先是这个reddit楼主认为龙骑的转阶段实在是太垃圾了。作为目前输出最低的近战,龙骑却十分奇特的需要相当长的时间来释放自己最强的技能。并且要是在这之中失去龙血那么龙眼也就没了。
之后跟帖的兄弟就讲我也这样觉得啊pong友!4.0作为一个注重转阶段的版本,龙骑却很轻易的失去自己的龙眼。黑魔的天语永远不会掉(并不是),集的能量也不会丧失,白魔的小花花不会消失,武士的Sen也不会消失。龙眼要说的话,变得跟疾风迅雷和风遁一样。
然后之后提到了副本和raid的问题,跟楼主的观点差不多,4人本小怪根本没有机会打邪龙枪,极豪神开场把自己先恶心死了
之后跟帖的人觉得ff的副本设定跟职业自身的技能安排有冲突,龙骑之前掉龙血会感觉难受,现在掉龙眼简直就是吃屎
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然后这位从2.4开始就玩龙骑的选手在4.0转职了武士。武士如同我提到的,正常循环身上的雪月花buff永远不会掉,ogcd打的比邪龙枪高。一句话来总结武士的话,就是我现在摸鱼磨刀,等会我就砍爆你们
而龙骑方面,龙骑的循环并不难,但就是时间的把控太为苛刻,龙血在3.0相信不少龙骑玩家也掉过龙血,所以4.0SE把龙血改的不那么容易掉,并且可以30s开一次。然后把续龙血的痛苦移到了龙眼上面。在70级之前,龙骑是一个好玩的职业,但是70级之后,就发现其实“我“并不是那么“享受”玩龙骑。因为丢失龙眼实在是太恶心了
SE需要做的就是让龙骑不那么容易失去龙眼。
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这位兄台认为此贴的风向太偏了,但他也觉得4.0的龙眼系统有问题。他给出的建议有龙炮和邪龙枪分开,这样子龙炮可以随时打。而这种容易掉buff的特性,让龙骑似乎成为了本职输出上限最高的职业(你还是打不过其他近战)这个版本的龙骑将会有效的区分低级龙骑和硬核龙骑,拉大玩家之间的距离。
然后他表示邪龙枪使用间隔这么长,攻击力有些低了。隔壁武士又不好意思的笑了一下