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【招人】科幻:Colony(近现代,生化危机,剧情向)

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-灵感、取材主要来自BIOHAZARD系列,及揉合了大量其他方面的见闻等充满心力的玩意。 -
世界观为近现代的半架空,由于充斥搏斗、射击、专业名词及技术的描写,整体基调偏向Hard SF(硬科幻)。
玩家所投入的剧情含有大量战斗,相比脑子之间的较量,更重要的是脑子指挥的身体之间的较量。
【截图来自于CAPCOM 生化危机6的Tatchi,一座架空的香港城市。 】


1楼2017-06-27 17:04回复
    [休息处]

    可以在此楼进行对非设定相关(剧情、私人事务)的讨论,水贴也建议集中于此处。
    此贴目前还在整备、筹措阶段,欢迎各路人士加入讨论或提供宝贵意见--因为玩家才是演绎贴的灵魂。


    2楼2017-06-27 17:06
    收起回复
      [通讯部]

      专门用于艾特的楼层,可以呼叫大量小伙伴。


      3楼2017-06-27 17:12
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        [情报部]
        针对目前可以给予「一般玩家」得知的「重要资讯」做公布动作。
        『世界观背景设定』
        -故事所发生的背景所在:科技程度约在现代稍微进步,可提供演绎的人设参考用。 -

        【泛洋战争】
        或称「第三次世界大战」,「大洋战争」,热点交战区为太平洋东、西岸,但影响范围几乎遍及全球。
        由于战争结束后数个主要交战国的解体,相关封存文献及知情者的收集工作相当困难:导致其最初成因在现今学术界并没有相当一致的共识--灾后的体系重建约花费了十二年,才使全球的贸易流通量回归至战争前的十分之一。
        持续六个月的超大型战争不仅仅造成数亿平民与军事人员伤亡,全球重要物料供应地、工业区的破坏停摆也间接地导致难以计量的政体、经济链发生崩溃。由于没能被有效拦截的大规模毁灭性武器报复性打击,这场战争对原先存在现代文明的陆块地区造成了灾难性损害:其中约45%的范围已经成为无法观测到集体人类活动的「暗区」。
        泛洋战争导致了大量的技术被开发:合金技术、药物、新型塑胶、可制造多种物质的微生物等等。其中还包含威吓力媲美了热核弹头的特殊生物武器:其遗留效应是导致暗区不适合人类居住的最主要因素。
        【诺特民主国,诺特】
        世界观中的架空国家(取代了印度尼西亚及澳洲。)--靠近欧亚陆块南方的大型岛国。人口聚集地的气候整体偏向凉湿,冬天会下雪。但其中段因回归线经过而多变:其国土面积接近现实中的澳洲。
        其一开始的人口基本都为因战乱离开原先国家的华裔及美裔、日裔,文化融合非常丰富的国家,故事的主舞台,在现今时间线上(泛洋战争二十五年后)作为一个正式被承认的政体历史已有二十二年。
        人口约八千万,政体为总统制,采用西历/公制,官方语言为英文,但内部基本也高度通行中文、日文。由人口比例九成的蒙古利亚/高加索及其混血人种占据主要政经地位,主要城市集中于东北部沿海,发展度不高的西部、离岛及南部地区则占国土面积九成以上。目前仍有互相高度分化的原住民分散居住于密布雨林的内陆,其反抗及各部族间的冲突为长期存在的严重问题。
        生物技术、医学相当发达,常备军约20万人,粮食自给率达到95%以上,也是军事活动相当频繁的国家。
        受到泛洋战争的影响而采取宽松的枪械管理制度,除去公家机构,已登记并获得许可证的保全公司/个人能持有受法律限定的特定种类枪械(非自动的步枪、手枪、散弹枪等):对于气压式发射器、弓箭、刀具等非火药推进的物品则没有管制。


        4楼2017-06-27 17:20
        回复
          [情报部]
          针对目前可以给予「一般玩家」得知的「重要资讯」做公布动作。
          『世界观主要用語』
          -故事所发生的背景中,一般大眾也能夠得知的特殊名詞,可提供演绎的人设参考用。 -

          【暗区,Dark Zone】
          由于受到泛洋战争的影响而变得不适合通常人类居住,目前尚没有清除威胁或污染的危险地带。面积非常广大,主要分布在北美洲、东亚、西欧等处的平原地区。

          【『蚁』,A.N.T.(武器化病原)】
          泛洋战争中所研发出的新型兵器,具有感染生物体并使其丧失理智、甚至操控其行为的病原通称。
          在诺特医疗体系建构初期的防治工作中,超过70%的国民都对一种被称为「Tyrant 05A」的RNA病毒进行了疫苗接种,它能够藉由感染体的体液/飞沫或是生化战剂而在水体、空气中传播。患者将在数小时内发生表皮脱落溃烂、丧失理智、对非感染者表现出极强的攻击性等症状。由于该菌株的存活时间、条件优异且传染性强,它是在泛洋战争中造成最大伤害及遗留的A.N.T.种类。
          由于条约的签订,战后任何有关于A.N.T.的文献都被官方封存或销毁,对其进行私人研究的工作被完全禁止。

          【领土防卫武装大队,TSAF】
          诺特领土防卫武装大队(Territory Security Armed Force),为一群具有司法行动权的特殊军人,用于应对国家内部发生的高强度恐怖袭击事件,指挥权属于诺特民主共和国的宪兵司令部。
          五个分队分别布署于诺特不同地区的城市近郊,他们拥有直升机、武装悍马车等轻型载具。 TSAF是唯一能合法支援国家警政系统进行反恐怖行动、暴动控制及大规模攻击事件应对的制式单位。由于在有关军制的法条增改后失去了海外行动权,其性质已经类似于国家内部的特殊警察。
          一个分队的规模包括后勤有百人,由于经常执行警方的行动支援工作,即使是普通人也知晓其存在的特殊部队。


          5楼2017-06-27 18:32
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            [情报部]
            针对目前可以给予「一般玩家」得知的「重要资讯」做公布动作。
            『剧情主要用语』
            -故事所发生的剧情、地点,有关的企业及行业,可供演绎的人设背景参考。 -

            【诺尔他镇】
            位于北诺特的西方,人口约四点五万,地势倾斜,被连绵的山脉所阻隔了往四周交通的盆地城市。
            曾是历史上某个小型王国的首都,现今仰赖着葡萄酿酒及历史古迹的观光业维生的老城。由于近年来数家高科技生物产业公司看中了该地的特殊因素,在搬迁进驻与刻意的资金培育下,正逐渐发达成为一个繁荣的科技城镇。
            包围诺尔他的塔米尔山群狭长而复杂,而导致其交通要道与邻近城镇的交通距离有百公里以上。诺尔他镇分为遍布旧时代历史建筑的南城区与进驻新产业、教育机构发达的北城区,在城镇西至西北面为广大的缓坡地区,大多栽植了葡萄或橄榄。其中设有一简易机场能够起降直升机和尺寸较小的螺旋桨飞机。
            北城区是以诺尔他生技大学为中心的大学城,建有大型医院、研究中心等先进的公共建设,在此区域的民众大多也从事生技、教育及其周边相关的工作。公司的入驻使当地民众的学历、普遍收入水平都在国家平均之上。
            诺特河的部分支流自镇东方顺着山势分散而从南方往北方流下,在其流域范围内是密布树林的山区:由于被规划为下游水库的集水区,其边界和道路都设立了阻拦网,除了受到许可进行狩猎活动的猎户,鲜少有人活动。

            【诺比他】
            位于北诺特的半岛东岸,人口约五百万,借着贸易而最初发达开来的大型城市。
            诺特现在的首都,范围从沙岸一直延伸到诺特河下游堆积作用产生的平原,面积广大、人口众多,也是诺特金融行业最繁荣的地区。其市郊的机场和公路系统是联系国家内部空运的重要枢纽。
            在远离海岸线的地区建筑了巨大的人造岛屿,除了用作港湾,也建有流通量非常高的国际机场。

            【TSAF第一大队】
            驻扎地位于于诺比他市郊的军事基地,负责的区域是北诺特。
            由于接近首都的安保工作尤甚重要,其所获得的资金、装备和训练程度是为其他四支TSAF所不能比的。第一大队的满员编制约有三百人:这之中有半成并非派遣到北诺特各地的机动部队,而是协助诺特陆军/警察进行首都防守、秩序维持的特种方面军。
            虽然等级不及特种方面军,机动部队也拥有能够运输复数个步兵班的军用直升机、轻型步兵战斗车辆等等正规载具,其单兵武器的完备程度丝毫不逊色:从步枪、轻机枪到用于对付硬目标的重型反器材步枪,其精良度与正规的准军事特种警察部队相仿。


            6楼2017-06-28 02:29
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              [表格登记处]
              出于演绎考量已经将表格的详细度极度放宽,但标记为※的项仍为必填项。

              【此次演绎贴的剧情在诺尔他镇发生,角色的背景请尽量在此时与此地有所关连--例如当地警局的巡查警官、原住居民、观光客等。特警和特殊部队、政府要员等身分属于特殊表,请务必于发表后和楼主协调细节。 】
              ※姓名:(以中/英/日文名为主,但可以是任何形式的称呼、代称,不限定于真名。)
              ※性别:(当前躯体的生理性别,不计精神认知或打扮习惯。)
              母语:(诺特内部通行中/英/日语,原住民语约有数十种,以最初学习到的那一门语言为主。)
              年龄:(战斗人员的适龄在20至45岁之间,当前年龄请务必贴合角色的设定。)
              ※性格:(价值观、伦理观及思考模式本身的根底性质,可视情况简单描述或加注任何细节。)
              经历:(出身、经历的过去、出生至现今的记忆,可视情况简单描述或加注任何细节。)
              ※职业:(从属的公司、组织以及在其中所担任的角色,与经济和行动自由状况贴合。)
              ※外观I:(不包含穿着打扮的真实生理特征,包括身高、自然发色、瞳色及三围等等。)
              ※外观O:(不为原本生理特征的外在修饰,包括发型、着装习惯、染发色及妆容等等。)
              【外观可使用文字或图片描述:文字佳,使用图片描述若有细节上偏差的话请额外告知。 】
              喜好与厌恶:(不限制数量、性质,对于某些地位特殊的角色来说,可能会决定其被给予的代号、称呼,境遇或情节等等较为浅层的写作参考基准。)
              特长:(人设一到三项与投入战斗方面没有直接关系的技能,如素描、茶点烘焙等。)
              加注:(任何还想为此角色补充的信息,例如人际关系、身体状况等等。)
              武器:(【非必填】,冷兵器不加以限制,民间(含私营安保公司人员)人士所持之枪械核可证照,依诺特法律限定只能购买非自动散弹枪/半自动,栓动步枪/手枪,至于型号请参考美国民间现有得以合法持有、价格适当的武器。)
              【警察及军人采用世界观中架空及现有的制式武器,统一采用由楼主确认角色职位/背景并配发的方式--楼主会依照其角色状况配发适合的兵械,或者在某项上给出一定程度的自由选择。 】


              9楼2017-06-28 03:13
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                [END]

                现在放出貌似还是........太早了点。什么都还没有很完善。
                不过在营造世界观、剧情时听取演绎受众的意见也是很重要的,我想这能在作者的喜好和游戏性间找出平衡。
                总而言之--该贴现在极度缺乏未来玩家,也包括更多厉害的内部人员:一个人毕竟还是难以样样精通,所以非常欢迎有想法有能力的各路人士来参与初期建设.......嗯。
                差不多就这样了,以下开放任何填表及设定意见的讨论--不过因为还不能开贴,所以对表的审核也只是形式上的:现在称作给出修改意见应该更好点?
                最后,很高兴有这么一个跟大家挖坑的机会,希望好的人很多,晚安。


                10楼2017-06-28 03:21
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                  [情报部]
                  针对目前可以给予「一般玩家」得知的「重要资讯」做公布动作。
                  『剧情主要资讯』
                  -为诺尔他镇科技中心营业规模最大的两间企业,北城区的民众多为它们所属的职员。 -

                  【菲尼克斯工程,PEC Inc.】
                  自诺尔他镇的教育中心中开办的新企业,竞争力与创新能力惊人,可说是后起新秀。
                  主要销售的产品是用于生产碳氢原物料以制造新型塑胶的微生物培养、菌株改良。

                  【六角生物技术,HEXBIO T.M.】
                  选择至诺尔他开设分部并投入资源的生技企业,在市场中本来就有不小占有率。
                  专攻客制化制造新型药物的基因改造细菌,副业医疗器材销售、化妆品营销等等,由于获利颇丰、公司规模大而不少树敌。


                  14楼2017-06-28 15:21
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                    [管理条例]

                    -关于该演绎贴的相关规定-
                    原则上除非出现严重的情节、常识错误或戏外冲突,管理团队不会对各位的演绎做过多干涉。
                    --因为这是一次浩劫。
                    在剧情之中渲染出任何正常的人性反应都是被允许的,这并非是一个存有秩序的美好世界。
                    1. 【禁止崩皮】
                    第一条也是所有守则之中最重要的存在,禁止演绎出完全不符合角色性格、技能、能力,且没有任何合理方式(例如精神崩坏、环境刺激导致的应激反应。)能够加以解释的戏段--演绎是扮演一个角色与他人进行互动的游戏,一但舍弃了「演绎角色」这个根本,那么无论戏质与文笔再怎么华丽也会失去意义。
                    违者视情节而定进行一次警告,并由管理团队宣告该段无效戏并删除,再犯多次且情节严重者将由管理团队接手角色,并不再接收新表申请,填表者对该角色后续的处置作业不得有任何异议。
                    2. 「避免上帝视角」
                    请玩家将坐在电脑/手机萤幕之前的自己本身与「角色」分离开来--角色并不会接受到身为文章阅读者的您所看见的额外资讯:角色只有认知它自身在当下的环境资讯,并依照其的价值观/经验/记忆做出判断的能力。管理团队并不希望玩家使角色拥有一只「四次元眼睛」,它们是笔者撰写故事之中的角色,所以希望您也能加以尊重它们所处的世界。
                    违者视情节而定,可能由管理团队宣告该段是无效戏,并加以删除。
                    3. 「进行有限制的控戏」
                    玩家对玩家、NPC做出援助、陷害、协同、攻击、防御的动作时,一定程度上是可以做出控戏的--如汽车、投掷物袭来时将身边的同伴推开,在对方陷入昏迷时进行攻击得手等等。除去判定规则的最优先判定,这些「控戏」在撰写时也应当考量角色做出这个反应动作的速度、能力,对方进行反应的时间点等等因素。请玩家尽量在确认完全可能而不会有变数的情况下做出这种描写。 (例如友善地拍肩,从地上拾起物品之类简单迅速的动作。)
                    原则上以不脱离常识理解的判断为主,由于本贴是半判定制,管理团队将会主动对动作的合理性进行确认,并做出相对应的结果告知。
                    4. 「避免产生戏外情绪与冲突」
                    演绎贴确实投入了管理团队、演绎者的巨大心血,但演绎贴终归只是网路平台上的互动娱乐:将戏内角色的情绪带入现实是错误的--正如同第二点所反覆提醒的内容,角色无论如何都不可能是玩家本身,反之玩家也不可能做为角色。无论在故事的正常演进中发生了什么事情,在合理性和故事性许可的情况下,玩家都应该尽可能避免将其代入到个人主观的情绪之中。
                    如是因跟故事/演绎贴内容本身无关(三次元、个人情绪)而发起了冲突的话,其已经超过贴子管理团队的控制范围--请寻求更高层级的协助而非将此贴变为个人战场。
                    违者仅删除演绎贴内相关的战贴。


                    25楼2017-06-30 23:47
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                      .动作判定机制.

                      本贴之中的互动戏(多为打戏)并不采用回合制:单戏之中所能做出的情节完全依玩家对自身-对方能力的认知、战斗技巧而定。视战斗双方的身分、战斗戏码的素质与独立性不同,会出现不主动干涉、或主动给出伤害、格档判定,甚至宣告部分动作无效之分别--即使被判定可以不予主动干涉的战斗,玩家也有权要求审核给予该场战斗实时判定。
                      为了剧情判定方便,除去玩家间的战斗,本贴对一般的打戏使用【辨识/半辨识】系统,详请见下。
                      1.在剧情中与【未辨识】目标的战斗:主动判定,不可控制战斗对方的动作或反应。
                      (在角色第一次与无法确认准确身分的目标战斗时,目标将会有【未辨识】的标签,此时玩家并不能对其做出任何程度的控制行为,只能给予动作并等待管理团队的判定。)
                      2.在剧情中与【已辨识】目标的战斗:主动干涉或不干涉,可控制战斗对方的动作或反应。
                      (在角色与已经多次交手,获得详细能力认知并熟知其战斗模式的目标战斗时,目标将会有【已辨识】的标签,此时玩家可以对其做出在合理范围的控戏行为,管理团队只会做部分的确定工作。)
                      3.在剧情中与【高威胁】目标的战斗:主动干涉,不可控制战斗对方的动作或反应。
                      (在角色与已获得初步认识,但实力有相当差距的目标战斗时所会有的特殊标签,相当考量玩家战斗技巧的环节,管理团队将视做出的动作合理性做出相应的判定。)
                      4.玩家与玩家之间的战斗:主动干涉或不干涉,不可控制战斗对方的动作或反应。
                      [※自【未辨识】或【高威胁】转换为【已辨识】的标签将视玩家个人角色的战斗能力、对对方攻击模式的认知完善度、物资情况、身体状况而定,对特定目标标签的转换将由管理团队进行主动告知。 ]
                      【多人行动将视作一个整体而非个人角色来判定标签,所有角色将视默契和团结程度享有其他角色的战斗能力--即是合作得宜的团队的战斗能力,将会比多个分散的个体要来得强非常多。 】
                      .搜索戏码。
                      本贴之中不会有过多对于搜索某项物品的情节或描写,物品通常会在剧情进程中视行动而定而进行主动发配。若物品取得的方式合理、合地且合时,判定方将不会主动要求持有无效。也可以在不严重偏离剧情地点、时间轴的情况下进行物资搜索--视情况而定,判定将有可能会被动给予角色某些物品。


                      27楼2017-07-01 00:33
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