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【UgiohTAP】绝望依旧,操作不再

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墨菲开盒定律:只要付了款,这盒就肯定不回


1楼2017-07-13 19:26回复
    话说这几个月我基本就没碰游戏王。国内环境水比较深,在个落后的二线城市——呃,不是,现在应该叫“新一线城市”了——里面,消息闭塞,市场萧条,难以施展平生所学。当然最重要的还是当初一夜回到解放前,回国之后未能适应国内网购新环境,到现在都不知道上哪儿去剁手买卡。再加上实习啦,找工作啦,就更加没有时间了。不过最近空闲了下来,准备重回环境,恰好新卡表新卡片也都源源不断,实在是个很不错的时机。
    (虽然最近没玩游戏王,不过上周末我倒是找到一家万智牌卡店玩了一下幻灭时刻售前赛,买了个原谅色卡套组了个丧失NTR套牌,感觉浑身充满了力量


    5楼2017-07-13 19:36
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      我们今天还是老规矩,先看看新卡。最近1002发售,除动画卡外也有三个新系列,然后DBSW也有三个新系列补充上来,看起来新环境是已经到来了,只可惜目前Ocg环境里的牌手还是在抱守残缺地用着上个时代的残余主流系列,实在是令人绝望。
      我们先看看DBSW的三个系列。六武众系列已经是大家的老朋友了,资格上讲和光道黑羽剑斗兽都属于游戏王常青树,实力可观,最重要的是深受广大玩家的喜爱。当年的六武之门也是爆炸操作的代表物,惜乎在当今看来已经是泯然众人了。这次的影六武和暮光道一样推出了共通除外效果,下级怪兽墓地除外可以代破,然而只能替代场上一个六武众怪兽的效果破坏,可以说是非常咸鱼了。几个新下级的场面效果还算阔以,不过说实话只有初芽酱和风魔君能看,为六武众增添了新的特招方式。新融合大哥让六武众系列卡牌朝着DDD和异色眼两位前辈又前进了一步,这位爷的解场效果倒是六武众比较需要的,而且除外自己也符合大师规则4下额外怪兽区紧张的问题,唯一美中不足的是这货的效果不能二速,令人绝望。

      尽管风魔的效果披露后,已经有机智的小伙伴想到了龙神阵真龙皇爆炸操作系列,不过Link时代还玩这套实在是很没有梦想。六武众这个系列最核心的卡还是六武之门,一门在手心中不愁,二门在手天下我有。两个门在场上,辉斩师匠各种骚操作配合现在的Link召唤铺满一场把对面殴打至死不成问题。


      11楼2017-07-13 19:57
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        DBSW剩下的两个系列,【魔弹】和【天气】则是很有创新价值,【魔弹】的怪兽效果和【天气】的魔法陷阱都注重在了同一【纵列】这个Link时代的新颖概念上面。
        先说【魔弹】,这是一个大概会令K社Tcg分部美工们深恶痛绝的系列。从效果上讲这个系列简单粗暴,而且事实上这就是个靠本家怪兽Beat的“重坑”卡组。几个枪手拥有的本家魔陷可以从手卡发动的①效果完美规避了重坑卡组容易吃风跪的问题,除此之外下级怪兽的②并未要求用本家魔陷触发,也就是说哪怕你发个成金哥布林也可以顺利展开(顺带一提的是,魔弹怪兽的②效果大多不能在对手回合发动,不过“同一纵列”也包含对方场上,所以自己回合对方发动魔法陷阱的时候也可以连锁,换言之当你面对魔弹卡组的时候,对方回合时发动魔陷的位置就要很小心了)
        从魔陷质量上看,【魔弹】的魔法陷阱目前包含了炸卡,无效对手怪兽效果,增加攻击,保护本家怪兽不受效破的效果,可以说是非常全面了,再配合一些泛用坑+手坑,也能将对手坑得半死。当然这个卡组也有弱点,一旦断怪或者断魔陷都会很尴尬,虽然本家有检索效果,但是鱼与熊掌不可兼得的情况应该不会少见。
        至于【天气】这个系列,下级怪兽效果是【除外】后返场,Link怪兽和魔陷都是给主要怪兽区的天气怪兽加Buff使其额外拥有除外之后如何如何的效果。然而这个卡组肯定会依赖本家魔陷的效果,吃风会很蛋疼;而目前披露的2下级和魔陷都没有什么特招展开的能力,这让人不禁怀疑本家Link3有没有一回合出场的能力;如果没有的话,对面说不定很快就能把你的阵型给解掉。


        16楼2017-07-13 20:24
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          接下来让我们看看1002的几个系列。抛开动画卡的话,1002应该是主打【幻变骚灵】,【机怪虫】和【玄化】。【幻变骚灵】这个系列名字**但是操作似乎骚不起来,而且它本家的陷阱和怪效都凸显出一股杂技和娱乐的感觉,简单倒是蛮简单,但并不是很粗暴。总的来说,本家的两张陷阱都是偏防守,不过2星羽衣+伪装+协议可以解掉对面两张卡,苟力还算不错。除此之外的话,几个下级单个效果也都不错,4星从卡组盖卡,5星挡刀,1星倒是个很泛用而且很不错解场卡。不过这个系列T1先攻除了通召一只之外好像就没什么别的展开方法了。本家Link3效果也很不错,不过和【天气】一样,这货究竟要怎么出?所以说【幻变骚灵】虽然卡位在前面,但是感觉上还是个娱乐卡组,令人绝望。
          【玄化】这个系列的话,第一眼看上去好像是很腻害的样子。这个系列也是和【除外】有关,而且玄化小泰的全场怪兽除外可谓相当爆炸。然而遗憾的是这系列单靠本家展开能力有限,4星玄化末日龙的效果很不稳定,而且又不像光道系列可以疯狂堆除外触发效果。好在玄化的外挂倒是能找到不少。

          正所谓要致富先堆墓,玄化这个系列可以先疯狂堆墓,然后靠白雪除外等待下回合发效果,遗憾的是Ocg白雪就剩了一张,实在是令人绝望。除此之外的话,明融召唤师一类的外挂也可以用,七星剑八抽也可以配合(不过七星剑的话最好加几张7星Kaiju),还有就是光明格雷法也很不错,可以精确从卡组除外。另外一个比较爆炸的操作是用混沌帝龙+白雪,帝龙瞅准机会出场发效果大家一起破产,然后再用白雪慢慢折腾就行了。


          19楼2017-07-13 20:41
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            然后再说一下【机怪虫】,这个系列给我的第一印象就是比龙星还要咸鱼。龙星从刚推出第一弹开始我就疯狂吐槽其设计思路毫无梦想,堂堂同调卡组居然要靠对方才能展开。K社显然也明白这一点,第二弹出了暗龙星,再然后就沉寂许久,一直到炼装再到源龙星总算是咸鱼翻身了。
            【机怪虫】这个系列的下级反转效果还算是很不错,当年的影依也是下级反转效果强势,不过影依也不是靠反转效果吃饭的,毕竟抹杀使徒一发就能送上西天。【机怪虫】下级的共同效果是遗言,但是这个遗言效果还不如龙星:龙星最起码还可以靠自爆,机怪虫只能靠对面,而且还要求表侧和效果离场,简直岂有此理。至于Link怪的效果首先不带解场,令人绝望;其次这几位的遗言都拉不回自己个儿,回收只能靠本家陷阱,更倒霉的是本家陷阱还得依靠星遗物星铠来检索,这游戏真是没办法玩了。

            当然冷静下来想想的话,机怪虫的遗言其实还是很有质量的,毕竟能一次出两个。然而作为Link卡组,机怪虫的展开就很成问题。本家展开需要场地,然而出两只怪最多也就Link2;外挂的话可以用虫饵,两个地属性Token可以出金毛加攻击拓展区域,但无论如何和⑨系列环境的高速展开相比,机怪虫目前颇为鸡肋。


            21楼2017-07-13 20:54
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              其实对比一下就不难发现,1001和1002作为Link时代的开路先锋,星杯和机怪虫两个系列和⑨时代星因影依机壳等对比只能用颓和缩来形容,和十二兽这类更是没法比。但这也或许凸显出K社对环境降速的期望,毕竟天天爆炸操作迟早也会腻烦的。只可惜从⑨系列甚至从⑧系列开始,环境就朝着疯**作的方向一去不回,现在想要降速未免有点晚,除非K社也学威世智来个退环境,不然就只能继续禁牌+源数;同样疯**作带来的也是各种手坑泛用坑Meta物层出不穷,稍微缩一些的卡组都会被无情制裁,于是乎我们也看到每当环境洗牌的时候玩家就只有贴向召唤师阿伯西等简易Combo低成本展开的卡组避险,同样带来的就是混搭式卡组流行,而结果就是决斗看起来往往过于同质化而缺少观赏性。星杯凡骨透露的星遗物剧情目前还有机甲骑士和星之勇士情报不明,加上集齐7个星遗物召唤星守救市(并没有)的设定,未来大可以再期待一下。
              不过比较有趣的是,1001和1002中推出的动画卡系列都符合了简单粗暴的设计概念,刚鬼和淘气不必多说,1002的【弹丸】系列从效果看也有了主流气息。【弹丸】这个系列应该是反派卡组,下级怪兽和龙星一样属于自爆狂魔,不过有本家魔法可以配合(虽然不能检索的魔法着实不太可靠)。好在反派的大哥非常给力,装弹枪管龙这张卡可谓是Link救星,不吃怪效+减攻防+NTR的效果值回成本,在Link系列低迷的当下可谓是一记强心剂,估计未来也是像防火龙一样的中坚泛用。
              最后说一下1002几张单卡和Tcg。拮抗胜负将成为铺场杀手,T2浪费一个战阶就能让对手亏爆,不过拮抗胜负发动之后对手还是会留一张卡。导爆线和直通断线都是针对纵列这个概念推出的新卡,可惜目前还不如传统的泛用坑。虚拟世界这张卡很有意思,它可以将场地魔法当做坑来坑对手,作为星改替换算是不错。Tcg今天刚刚披露了Subterror和Spyral的新Link,说实话这俩系列都没有额外,出Link有点莫名其妙,不过Subterror的Link可以拿给机怪虫用,虽然我感觉还是无法拯救世界。另外比较诡异的是Tcg计划是在1002推出这两张新卡,要知道T独一般都是两个系列分占9个卡位(主打5个娱乐4个),剩下一个卡位作为促销;既然如此Subterror和Spyral的Link占了两个位子,是不是T独就剩一个系列了?那么其余的位子是给谁的?1001会不会也有什么过去的T独新补充?会不会有彼岸的Link?Kozmo的Link?UA和Kaiju的Link?想想还有些小激动呢


              25楼2017-07-13 21:25
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