其实对比一下就不难发现,1001和1002作为Link时代的开路先锋,星杯和机怪虫两个系列和⑨时代星因影依机壳等对比只能用颓和缩来形容,和十二兽这类更是没法比。但这也或许凸显出K社对环境降速的期望,毕竟天天爆炸操作迟早也会腻烦的。只可惜从⑨系列甚至从⑧系列开始,环境就朝着疯**作的方向一去不回,现在想要降速未免有点晚,除非K社也学威世智来个退环境,不然就只能继续禁牌+源数;同样疯**作带来的也是各种手坑泛用坑Meta物层出不穷,稍微缩一些的卡组都会被无情制裁,于是乎我们也看到每当环境洗牌的时候玩家就只有贴向召唤师阿伯西等简易Combo低成本展开的卡组避险,同样带来的就是混搭式卡组流行,而结果就是决斗看起来往往过于同质化而缺少观赏性。星杯凡骨透露的星遗物剧情目前还有机甲骑士和星之勇士情报不明,加上集齐7个星遗物召唤星守救市(并没有)的设定,未来大可以再期待一下。
不过比较有趣的是,1001和1002中推出的动画卡系列都符合了简单粗暴的设计概念,刚鬼和淘气不必多说,1002的【弹丸】系列从效果看也有了主流气息。【弹丸】这个系列应该是反派卡组,下级怪兽和龙星一样属于自爆狂魔,不过有本家魔法可以配合(虽然不能检索的魔法着实不太可靠)。好在反派的大哥非常给力,装弹枪管龙这张卡可谓是Link救星,不吃怪效+减攻防+NTR的效果值回成本,在Link系列低迷的当下可谓是一记强心剂,估计未来也是像防火龙一样的中坚泛用。
最后说一下1002几张单卡和Tcg。拮抗胜负将成为铺场杀手,T2浪费一个战阶就能让对手亏爆,不过拮抗胜负发动之后对手还是会留一张卡。导爆线和直通断线都是针对纵列这个概念推出的新卡,可惜目前还不如传统的泛用坑。虚拟世界这张卡很有意思,它可以将场地魔法当做坑来坑对手,作为星改替换算是不错。Tcg今天刚刚披露了Subterror和Spyral的新Link,说实话这俩系列都没有额外,出Link有点莫名其妙,不过Subterror的Link可以拿给机怪虫用,虽然我感觉还是无法拯救世界。另外比较诡异的是Tcg计划是在1002推出这两张新卡,要知道T独一般都是两个系列分占9个卡位(主打5个娱乐4个),剩下一个卡位作为促销;既然如此Subterror和Spyral的Link占了两个位子,是不是T独就剩一个系列了?那么其余的位子是给谁的?1001会不会也有什么过去的T独新补充?会不会有彼岸的Link?Kozmo的Link?UA和Kaiju的Link?想想还有些小激动呢
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