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【杂谈】【隔壁玩家入门】简析弹种,击穿系统和伤害系统

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AW开服也有几天了,做为一个从隔壁WOT跑过来耍的丑旧(WT也打过一点),还是稍微写点东西帮助玩WOT的能够在这个游戏也玩得动。
这一篇主要讲讲弹药以及伤害系统的异同,如有建议可2L提,我尽量回复。不引战,想撕的自己开楼。
XVM证明(就是个老咸鱼……


IP属地:北京1楼2017-07-25 23:43回复
    2L自留


    IP属地:北京2楼2017-07-25 23:43
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      WOT有两类共四个弹种:穿甲弹AP,次口径穿甲弹APCR,破甲弹HEAT(也有叫SC的),高爆弹HE。
      AW现在有……有很多个弹种:APCR,APDS,APFSDS,HEAT,HEAT-FS,HE,HE-FS,HESH,温压弹(我忘了缩写),PISH(智能碎甲弹),导弹(HEAT弹头),热串联导弹(串联HEAT弹头)等。
      有FS的,和没有FS的区别不大,所以一块讲。
      总的来说,WOT的击穿机制更为复杂,而AW的伤害系统更为复杂。


      IP属地:北京6楼2017-07-25 23:52
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        【AP,APCR,APDS和APFSDS】
        首先讲讲AP,APCR,APDS和APFSDS,它们都属于动能弹。APCR和APDS都在WOT中出现过,都归在APCR里面,APFSDS和APDS差别不大,主要是多了稳定翼。




        它们都有以下特征:
        都是动能弹,依靠自身材质,飞行速度撞穿装甲
        炮弹飞行速度普遍较高,APCR在1000m/s左右,APFSDS则普遍达到1500m/s,部分顶级APDSFS可以达到2000m/s的水平。
        入射角大于70度会发生跳弹
        对法线厚度大于100mm的装甲有伤害加成(20%~35%)
        优点:
        受笼式装甲,反应装甲小(只按附加装甲计算厚度)
        有利于打击移动目标,提前量较小
        对于法线厚度较高的装甲,击穿时伤害高
        缺点:
        跳弹。注意!当前版本所有动能弹没有转正,没有2倍口径转正机制和3倍口径碾压机制,因此尽量不要打大倾角装甲。
        相对不适合打头包,因为只能造成纸面伤害十分之一的实际伤害。
        击伤配件和成员的概率低(表现为较低的模块伤害)
        不会引发起火


        IP属地:北京7楼2017-07-25 23:55
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          补充一个特点,AP,APCR,APDS和APFSDS的穿深会随着距离的增加而降低。
          所以穿深不够的话,不建议远距离射击(黑枪)。
          比较:
          AP,APCR,APDS和APFSDS可以看作是WOT中的AP和APCR的延伸,两个游戏在动能弹的基本特征上取得了一致,当然还是有一定差别的。
          其一是跳弹问题,AW当前版本所有动能弹没有转正,没有2倍口径转正机制和3倍口径碾压机制,因此不能盲目迷信口径,别觉得装甲车薄皮就随便打,并且一定要关注入射角的大小。不过打前导轮断带掉血的机制仍然存在,断腿断到死是可以实现的。
          其二是伤害系统,WOT采取的是标准伤害+25%伤害浮动(正态分布取值)的方式确定伤害,但是AW在此基础上(伤害浮动范围较小)还涉及到“伤害加成”(对法线厚度大于100mm的装甲有伤害加成,和“伤害削弱”(打炮塔上的指挥塔,也就是头包,只能造成标准值10%的伤害。所以在游戏前期,动能弹相对于破甲弹是不太吃香的,但是随着等级的上升,动能弹的优势会越来越明显。


          IP属地:北京28楼2017-07-26 08:06
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            上面有人提m1a2往后的穿甲弹是带起火效果的,我去看了一下型号……M829A2/3,这是贫铀弹美帝掌握核心科技


            IP属地:北京来自Android客户端29楼2017-07-26 08:20
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              【HE,HE-FS】
              高爆弹,化学能弹药之一,也是很传统的一种弹药。WOT中将HE和HESH都归入HE之下,将HESH视为高穿深HE。AW把这两种弹药分开,但是机制上也有不少相似之处。AW和WOT在高爆弹上取得了高度的一致性,而且由于AW并没有像WOT那样挫HE的伤害系数,因此HE的用途还更大一点(但是被反应装甲抵消得一干二净w)。

              先看看毛子自己的定位:
              High-Explosiveshells and missiles are mostly useful inthe following main cases:
              · When it’s impossible to penetrate theenemy armor and the player wants to do at least some damage, for example tofinish off an enemy with very few hitpoints left but with thick armor
              · For destroying tracks and immobilizing theenemy
              · For destroying enemy vehicle modules
              · For reliably preventing the enemy fromcapturing a base (even small damage rests the capture counter)
              · For firing against targets that havealmost no armor at all (typically four-wheeled AFVs)
              1. 收拾血皮,或是在无法击穿敌方车辆装甲时蹭血
              2. 拆履带,使敌人无法移动
              3. 摧毁敌方车辆模块(坏炮,坏发动机,坏车长潜望镜等)
              4. 阻止敌方车辆占旗
              5. 对付无装甲车辆,比如AFV
              跟WOT里的作用一模一样……所以还是很好理解的。


              IP属地:北京37楼2017-07-26 22:37
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                特点:
                化学能弹药,依靠爆炸冲击波造成伤害,伤害值随主装甲和命中点之间的距离递减。如果距离过远,可能无伤害。
                炮弹飞行速度低,普遍小于1000m/s,HE多数在700左右,HE-F能达到800左右。
                无视入射角度,按照装甲法线厚度计算伤害。目标装甲法线厚度超过“最低伤害”时,极大地减少伤害,但只要是直接命中主装甲,则必定有伤害。
                有模块伤害加成,但如果没有击穿,对车内乘员没影响,只对外部配件有伤害。
                点火系数100%(但不意味着必定点火)


                (打在附加装甲上,效果较差;而直接命中主装甲效果较好)

                (蹭头皮打脖子也还行,但是打履带就不行了,如果不是打在前导轮上甚至一发不能断履带)
                优点:
                无视入射角度,不会跳弹,一般击中后能蹭点血下来。
                反占旗,反血皮的重甲车有优势。
                帮助断履带,使敌人无法进入掩体或占领区。
                AFV噩梦,击穿后伤害极高,乘员配件杀伤效果好。
                缺点:
                面对附加装甲,笼式装甲,反应装甲效果很差。
                不易打击移动目标。
                穿深低,通常无法击穿装甲。
                实际伤害普遍低于其他弹种。


                IP属地:北京38楼2017-07-26 22:41
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