(其实我觉得要是有人写日系风格的角色,在主线和npc面前会不会有些违和感……)
『姓名』(西式名。名+姓。中间名可以是家族名。)
『性别』
『年龄』(年龄大小对身体素质和智力的关系有影响。)
『喜恶』
『长相』蛋清或文字(虽然对于二次元盲来说,图片的存在感有些弱……)
『国籍』(势力分配里查)
『短期目标』
『志愿』(选填,可以有第一志愿,第二志愿的划分。比短期目标程度更深,偏向于理想,抱负,最终目标。)
『能力』( 主动技能,最多五个。每放弃一项技能栏,其它的技能等级上升一。包括武技,生活技能,魔法。最终得到的技能和背景,生平经历,备注有关。如击剑术,劈砍术,箭术,魅力,缝纫,建造,烹饪,某个法术……技能越多,提升越慢。技能越少越精通。)
『期望特性』:(被动技能,填写两项。 能力与技能不同,特性不是直接使用,而是对处理某些事物具有优秀的手段以及特长。比如领导力,直觉,魔法天赋……获取规则是应该和你的经历一栏填的东西有一定联系才行。)
『身份』(势力分配里选)
『属性』(详细规则在相关规则页面)
『生平经历』(重要到不必介绍)
『背景』(重要到不必介绍)
『独白』(选填 )
『备注』 (背景里不好添加的,比如你的信仰,一些特殊的物品,你的特殊情况等。)
『最终归宿』(如大地,火焰,海洋……反正辛辛苦苦磨出来的皮,就算死了,也要死在自己喜欢的地方!)
喜欢和讨厌的剧情:(在对某种剧情极度难以忍受的情况下再填入此处。这表示某种剧情是你无法接受的底线。喜欢的剧情就随便填喽。)
选择成长型角色还是完成型角色:(完成型角色开局多得到六个属性点,以后能力不会再提高)
是否信仰当地教会:(是/否)
作弊器选项:
自带物品:自行编辑。(请注明来历,内容,作用等。 )
开局大量金钱:(一枚金币或以下,放弃的部分转为等价物资)
关于在背景里自定义家族或者组织:自定义家族和组织属于背景的一个选项。仅提供给有这方面需要的玩家。 这个家族会建立在一个不会影响游戏内容的地方。你们的势力范围最大能影响一个城市。同时,这个家族的一切都需要你来构造,不是你说这个家族有多强就完事了的,你构造的家族越精细越完整,你的家族就越庞大。如果是某个组织的成员作为背景,那么你可以自创这个组织或者要求系统分配到游戏内的组织。如果选择自创,原则和自创家族一样。家族和组织的壮大需要玩家的努力。