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网络上没找到过任何关于服务端编写的视频教程
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由于是自学, 对客服端 这方面了解的还行,
但是对于想把游戏网络化 保存在服务器上 让玩家下次能用他自己帐号进入游戏 这一块 完全就没有经验 连门都找不到 谈什么踏进去
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有是有 siki的教程 但是你懂的, 这毕竟涉及到很多人的 饭碗 要收肥
贴吧还有人把别人教程拔出来 手麦 ( 谐音)
就是没有免费关于服务端 这方面的视频教程
不愿意投资 自己 那就网上找书看吧 然后自己调用API 慢慢摸索
除此之外 没有任何方法, 有方法 但是讲究缘分, 那就是遇见大佬抬你一手 教你.net带你入门
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其实还有就是语言基础 扎实 , 熟悉API 运用
服务端这方面还是简单,
以上是一个小菜鸟的发言 , 不知道对不对。
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其实也就是 大家都有个惯性思维在作怪, 没有创新开发的能力
现实大部分人 就是这样 按着教程一步一步的做, 但是就没有了扩展,
比如小时候老师教你一个算术题, 给你说 2+3=5 然后你自己不去练习 ,你就只知道2+3=5 老师没讲 你自己不去扩展 那么你永远不知道 1+4=5 也有这种东西的存在
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说了这么多 我就讲讲我自己吧 ,
其实我就是一个游戏玩家。
我玩一个游戏叫冒险岛 有一个最大的乐趣是做商品倒卖
收别人打怪的道具 ,然后挂在自己的店铺里 那个店铺可以离线
【七号当铺】这个就是我当时所在的商业家族
由于冒险岛的市场每个摊位
有固定的位置 别人关掉店铺你才能在他的位置开启店铺
所以玩家的商铺很紧张
我就研究了一个蹲店外挂,这就是我入门编程的第一个作品吧
虽然说是外挂,其实也就是简单的桌面坐标获取,坐标像素颜色 变化 然后点击鼠标的软件
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当时我们称霸了 那个商业市场很久 别人没店可开,我们直接垄断了某些物品的销售
冒险岛是没有魔兽那种拍卖行的 只有摆摊,摆摊地点是固定规划好的。一些好的位置就会有更多的销量
这里就要谈到我的竞争对手家族了 【咪咪商行】
他们也有玩家不服气 高出了java编写的一个蹲店外挂,比我第一个作品高级
关键这货把这个蹲店外挂 放在某宝 20一个月 我就不乐意了。
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于是我就更加的深入 制作这个蹲店外挂。
开始接触 内存读取 查找基址 根据基址的变化 来判断玩家是否关店,我是否能开启店铺
这样我的蹲店速度 就会比这种 根据画面开店的简单脚本快
于是就写出了内存 蹲店外挂, 由于当时不能过游戏检测,记得是安博士 韩国的
只能开小号开店,而且有时候不稳定 但是速度快。
这是我开始接触 内存方面
有个小插曲,就是上面咪咪蹲店 我接触到了OD, 用OD 把他们的蹲店挂 破解了,
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再后来就是 冒险岛市场崩盘了, 大量工作室进入 市场物价暴涨
我们那个年代 1亿金币 等于50块钱, 一天大概做商人有100块的收入吧 。
工作室进入以后 1亿金币 从 50块 一直看着跌到了 1块钱1 亿
然后我就放弃了这个游戏 , 对盛犬不封挂机外挂 感到很反感 就弃坑了, 但是我任然喜欢做商人。
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于是我开始学习自己制作游戏, 接触unity
也成功作出了第一个类似冒险岛的横版单机游戏
实现了,地图场景传送 攻击怪物, 掉落物品 背包功能 和 角色换装
当然所有素材都是用的冒险岛的素材。 冒险岛不是骨骼动画 他的换装都是覆盖上去的。
所以比较繁琐、
在制作这个游戏期间, 我查了很多教程,也自己看书学到很多语句
好像是15年 当时unity 这种2D教程少的很, 只有在游戏蛮牛 找到那个外星人射击教程
估计好多人都看过。
然后到这里 我就卡住了,
我最开始构想的不是制作单机游戏 。 是网络化,我喜欢这种横版游戏 。 我喜欢这种玩家自己创造的商人职业。
我想把游戏 网络化 。
我自学, 没办法 到这里 你就可以看出来我1楼发的帖子了。
很苦 。 很累
很无助
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估计没人看, 我还是继续完善我的梦想吧 ,
我unity也有一个很崇拜大佬 他是bilibili的A大 。懂音乐的程序员 真可怕
http://live.bilibili.com/38302
这是他的轮播间 24小时 重播 自己unity游戏的进程
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这贴就记录自己的学习过程吧 。
2017年8月5日
学习了简单的mysql 数据库搭建
2017年8月6日
photon服务端编写 和 与mysql数据库的 交互
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