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自己制作的游戏,欢迎大家前来指

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自己制作的游戏,欢迎大家前来指导


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2017-08-04 03:19回复
    https://pan.baidu.com/s/1hs7VdsS


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2017-08-04 03:20
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      终于可以用女前辈了,高攻高速,不是被破身后技能铁壁变成回避的话,那还真是千军万马从中过。
      女前辈的师姐貌似也不是吃素的,这章决战有头像的多达五人,确实不轻松···


      IP属地:重庆7楼2017-08-14 16:16
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        女前辈顶着个大肚子也一样能打败高手,真不愧为我军第一输出。
        不过对方这个喇叭也不是吃素的,技能真行有点bt,这章决战有头像的多达六人,而且还被火包围随时有生命危险,应该是到现在为止难度最大的一关···


        IP属地:重庆10楼2017-09-04 21:18
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          终于到了最后一章了,把最猛最强的人物武器都用上吧,敌方武将有头像的都上两位数了,不愧是最难的一关,boss用的武器还不是一般都nb,攻击他的时候算到伤害,不要一下次就嗝屁从来,再者这不是boss的最终形态,击败过后将会出现魔化的boss,那还真是一块难啃的骨头,到时候就看自己的手段了


          IP属地:重庆11楼2017-09-24 18:18
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            完整版已经制作完成,准备上传


            IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2017-10-22 15:50
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              http://pan.baidu.com/s/1gfEh6vx


              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2017-10-29 21:27
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                最后一排第三个带头盔的


                IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2017-11-13 16:09
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                  非常感谢


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端21楼2017-11-13 16:21
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                    IP属地:重庆来自iPhone客户端23楼2017-11-15 15:01
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                      太厉害了


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端25楼2017-12-09 19:48
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                        //设计为技能,技能关键字AxeofDespair
                        var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;//技能相应函数
                        SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
                        if(keyword ==="AxeofDespair")//如果关键字是AxeofDespair
                        {
                        var percent=(40-active.getParamValue(5))*2;//重新计算发动概率,与第5个参数运气相关,
                        //根据公式运气为0,那么percent就是100了,必然发动,运气为20以上,就不会发动
                        if(percent>=0)
                        {
                        if(Probability.getProbability(percent))//随机数生成器,如果发动成功
                        {
                        return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);//执行技能
                        }
                        }
                        }
                        return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);//不是这个关键字或者发动不成功,那么就返回原来的
                        };
                        //伤害值可以调整cusDamage的数值
                        var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
                        AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, entry) {
                        var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
                        var Active = virtualActive;
                        var unit = virtualActive.unitSelf;
                        var cusDamage = 15
                        if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, entry, true, 'AxeofDespair') !== null) {
                        //如果技能发动了,那么攻击方伤害变为0,自身伤害是15
                        damage=0;
                        entry.damageActive=cusDamage;
                        if ((unit.getHp()-cusDamage)<=0)
                        {
                        DamageControl.setDeathState(unit);
                        }
                        }
                        return damage;
                        };


                        IP属地:重庆34楼2018-01-01 16:21
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