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【教程】细说修改属性图标

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上次说了如何修改属性图标,当时我也只是知其一不知其二,现在知道的多一点了,再次来水一贴,未见end前请不要回复。


IP属地:广西1楼2017-08-13 23:18回复
    先说说绿宝石的(这是我用的ROM:“GBA_1986_口袋妖怪绿宝石_2011中文版_漫游&TGB联合汉化_最终版_改版用”)
    绿宝石的属性图标是压缩形式的,在unlz中可以找到
    顺便说一下属性图标的图片和调色板的指针和调色板的地址
    61CFBC:00 B0 F9 08 这是图片指针地址
    1C0080:84 7B D9 08 这是调色板指针地址
    还有一个很重要的东西
    就是
    每个属性的图标所用的调色板号,我们打开精灵概况的界面,然后打开调色板查看器

    然后我们发现原版的属性图标所用的调色板号是D、E、F
    我直接说地址吧
    0061CFDC: 0D 0D 0E 0E
    0061CFE0:0D 0D 0F 0E 0D 0F 0D0E 0F 0D 0E 0E 0F 0D 0D 0E
    0061CFF0:0E 0F 0D
    它是按照属性编号来排列的,每个属性用一个字节
    也就是61CFDC上的数据是普通属性所用的调色板号,61CFDD是格斗,61CFDE是飞行
    (这是属性编号:
    00—普通
    01—格斗
    02—飞行
    03—毒
    04—地面
    05—岩石
    06—虫
    07—幽灵
    08—钢
    09—???
    0A—火
    0B—水
    0C—草
    0D—电
    0E—超能
    0F—冰
    10—龙
    11—恶
    12—帅气
    13—美丽
    14—可爱
    15—聪明
    16—强壮)


    IP属地:广西2楼2017-08-13 23:20
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      现在一般改版都加入妖精属性补丁(我这里说的是添加不是替换掉问号属性)
      那么我现在往ROM里到添加妖精属性补丁(我用的是破道聚聚的添加妖精属性补丁)

      我们看到妖精属性的图标明显的是使用0号调色板
      而我画是妖精属性的调色板是属于E号,那么就要去更改,地址之前说了,按顺序排的(妖精属性的编号是17)
      在十六进制编辑器(我这里是也CT2)里跳转到0x61CFDC地址

      果然,妖精属性用的是0号调色板


      IP属地:广西3楼2017-08-13 23:23
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        好了改好调色板后来处理我们的素材然后导入
        处理素材这里我重新讲一次,上次讲得不够仔细
        现在开始处理素材
        因为所用的是调色板D、E、F,所以我按调色板号分成3组处理




        IP属地:广西4楼2017-08-13 23:24
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          然后开始一个一个的索引颜色
          点击【图像】/【模式】/【索引颜色】{【调色】/[实际]、【强制】/先选[无]再选[自定],然后弹出[拾色器]的框,点击第一个颜色,再点击背景颜色,然后把3个框的【确定】都点了,这样就完成索引颜色了

          然后打开【图像】\【模式】\【颜色表】,点击[存储]

          其它两组的处理方法一样这里就不讲了


          IP属地:广西5楼2017-08-13 23:27
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            3组素材索引颜色并保存颜色表后
            E、F调色板组打开【颜色表】,然后点击[载人],都载人D组的调色板
            导入来后点一下【颜色表】右下角的吸管工具,再点【颜色表】上的第一个颜色(也就是背景色),然后背景就变成透明的了,然后点确定

            搞完这一步后按Ctrl+A(选择整个图片),然后按Ctrl+C(复制),再回到D组,按Ctrl+V(粘贴),粘贴后调整好位置

            继续把F组也搞进来

            这样,16色的素材搞好了,我们按三键+S(Ctrl+Shift+Alt+S)保存,这样保存出来的图片所占空间会比较小


            IP属地:广西6楼2017-08-13 23:31
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              接下来搞48色的素材
              48色的图片我们可以不用管它,我们仅仅是要48色的调色板,也就是要把刚才保存的3个调色板合起来,
              这个过程比较麻烦,简单来说就是打开一个颜色,复制颜色数据,然后粘贴到另一个颜色表上,目前我没有找到比较简便的方法把多个颜色表合成一个
              打开D组颜色表,在第一个颜色点一下,然后按Ctrl+C

              然后点第17个颜色,按Ctrl+V,然后我们就搞得了第二行第一个颜色了,这第二行就相当于E号调色板,然后要继续把E组的调色板搬过来,现在先点确定来暂时关了这个【颜色表】

              打开E组的【颜色表】把颜色复制粘贴过来


              然后把剩下的颜色全部搬过来

              48色的调色板我搞好了(后面不够的我补上黑色了,不补也可以)
              然后把它保存出来,然后打开未索引颜色过的素材48色的还是16色的都可以,随意,反正48色的图片不导入游戏里,
              点击【图像】/【模式】/【索引颜色】
              然后载人刚才保存出来的48色颜色表,然后三键+S保存



              IP属地:广西7楼2017-08-13 23:36
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                终于处理好素材了,现在开始导入到游戏里
                打开unlz载人ROM
                懒得翻图片了,直接导入,等下手动改指针
                先导入16色图片,我导入到空位FBE000

                然后导入带48色调色板的图片(要点一下unlz上的[256色]再导入),我导入到空位FBEE90

                导入完后去改指针


                改完指针后进入游戏看看

                成功了


                IP属地:广西8楼2017-08-13 23:40
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                  还有,有的改版搞技能物特标识,所用的调色板是D、E调色板
                  所以属性图标的调色板也会影响到物特标识的调色板,所以如果你要改的版本里设有物特标识,要注意排列一下属性图标的调色板颜色,使得物特标识不至于变得难看,或者可以修改物特标识的图标,这个图标是非压缩形式的,可以通过CT2找到,这里就不细说了



                  IP属地:广西9楼2017-08-13 23:41
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                    其实,属性图标不局限于D、E、F调色板,D、E、F是属性图标原配的调色板,但是我们也可以刚刚,改成其它的调色板号,就像补丁里的妖精属性图标就是借用了0号调色板的颜色,所以说属性图标不只可以分3组,可以分好多组,也不局限于48色


                    IP属地:广西10楼2017-08-13 23:42
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                      接下来是技能机器的属性图标(好像只能16色),这个就容易多了
                      19A340:78 CD E0 08 (这是打了添加妖精属性后的图片指针)
                      19A2E0:38 43DC 08 (调色板指针)(非压缩形式的调色板不能用unlz导入,CT2可以导入,导入调色板后在CT2中导出为bin格式,然后再在CT2里打开,再复制粘贴到对应的地址就可以了)
                      在CT2里打开ROM后,打开Tile视图模式,跳转到E0CD78地址
                      然后按Shift+←/→调整
                      按Ctrl+←/→微调

                      在VBA进入游戏后打开技能机器界面,打开调色板,保存bg.act

                      在CT2里导入调色板


                      IP属地:广西11楼2017-08-13 23:45
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                        然后把要导出的部分框选中

                        按Ctrl+E(导出)

                        导出后在PS里打开,然后就可以修改了

                        修改完后按Ctrl+A(选择整个图片),Ctrl+C(复制),然后回到CT2界面,Ctrl+V(粘贴),然后移动到对应到位置,移动图片时要点在图片范围内,因为点在图片范围外就把图片写入进去了


                        IP属地:广西13楼2017-08-13 23:48
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                          好了,绿宝石的就讲到这里,接下来讲讲火红的


                          IP属地:广西14楼2017-08-13 23:48
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                            火红的属性图标是非压缩形式的(好像只能16色),用CT2可以找到,在火红里精灵属性图标和技能机器属性图标是不分开的,不像绿宝石里那么麻烦,这里直接讲打了添加妖精属性补丁后的火红
                            107DB0:DC A3 FE 08 (图片指针地址)
                            107D60:BC 5D E9 08 (调色板指针地址)
                            然后就不具体讲了,修改方法和绿宝石的技能机器属性图标的一样


                            IP属地:广西15楼2017-08-13 23:49
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                              教程结束,end


                              IP属地:广西16楼2017-08-13 23:50
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