原因就是,LOL设计本身的缺陷,导致他容易被复制,换到经济学叫完全做不到行业壁垒,你可以做一个王者荣耀和LOL基本完全一样,然后超越他,但是你并无法复制DOTA2。除非你把英雄和技能,道具,地图完全抄袭过去。显然那肯定不行。V社绝对不同意,就像苹果只有一个,销量第一是安卓,但永远在不停的换,甚至HTC已经倒闭了。苹果一直有一席之地而且永远都那么重要。
一个靠体系夺冠的典型wings
试想LOL如果有一个,线上一站你连经验都不能吃的路霸出现,这游戏还能玩吗?中单你弄个毒龙,对上对面FAKER的SF,在LOL的体系里,这把因为这一个英雄的出现,就宣布FAKER的战队毫无机会,因为只要一个但凡会玩的毒龙都能把SF打的10分钟3级,还玩个JB。
在DOTA里这种因为英雄本身的问题,导致对线一对一完全不能玩的情况非常多,但是只要你在一定体系内就可以很厉害,在TI6之前,小黑推进体系非常厉害,但是这个英雄本身非常弱。这一点是在LOL里根本不存在,也完全不理解的理论。
正因为体系,和套路的无限种可能,导致DOTA2是一个可以天马行空的改动,但是不会破坏平衡的游戏,LOL虽然英雄在不断的变多,但是上场打比赛的就那么几个,原因就是LOL无论怎么改都是小改,无论怎么加英雄都对游戏本身基本没变化,因为LOL无论有多少英雄,都只是坦克,射手(ADC)和法核(AP)打野游走,辅助帮ADC补刀没了。永远摆脱不了这个体系。LOL只有一个设计师设计好的体系。
DOTA2正好相反,冰蛙只需要设计出英雄和道具,具体怎么搭配,节奏掌握,你们自己配,对手一样根据情况自己见招拆招。无数种搭配,无数种套路。
这就是DOTA2无法被复制,DOTA2的玩家很忠诚的原因。
从技术上来说。
DOTA只要是线下比赛。V社的技术是这样的。
而LOL的在S6总决赛上技术是这样的。
很明显DOTA2因为V社投入大量的钱开发VR技术,DOTA2的画面的处理和VR的应用已经把LOL甚至腾讯拉下了起码一个档次。
会有一天LOL不见了,DOTA2,DOTA3,DOTA4还在,和现在一样的规模还在。
MOBA游戏的未来是第一不停的出现消失,属于DOTA的第一,除了永远没有人抢的走的DOTA是第一部MOBA游戏的头衔以外,第一火爆这个头衔,走马灯一样的换了一个又一个,曾经无数的第一火爆一个一个的消失到不存在,但是DOTA却因为最经典无法超越的品质,永远在市场上有自己的一席之地。一直传承,不仅仅是信仰。