simairport吧 关注:607贴子:1,811
  • 13回复贴,共1

机场建设经验交流~~~~有任何问题都可以提出来,随时回复

取消只看楼主收藏回复


镇!


IP属地:北京1楼2017-08-17 21:52回复
    本来想用上图做一个新手教程的,奈何 喜(tun)闻(lou)乐(yan)见(zhong),各位见谅吧。
    有任何问题都可以提,我会尽量一天内回复


    IP属地:北京2楼2017-08-17 21:54
    收起回复









      IP属地:北京3楼2017-08-17 22:05
      回复
        分享一个比较新的版本http://down.ali213.net/pcgame/simairport.html


        IP属地:北京5楼2017-08-17 22:11
        回复
          分享一个比较新的版本http://pan.baidu.com/s/1mhNMSaO


          IP属地:北京6楼2017-08-17 22:13
          收起回复
            分享一些游戏经验
            1.机场入口和出口分离,比如上入下出,可以有效分离人流过于集中而造成的卡顿,怎么分离,用ojbects里面的security exit单向门
            2.来乘坐飞机的游客不是每个人都要办理行李托运的,可以利用ticketing kiosk自动售票机进行分流,减少排队人数。
            3.安检机器放的越多越好,且最好让来的乘客走到每一台机器的距离差不多,因为系统好像是最先选择距离最近的机器,会造成扎堆现象。多放置安检机器,提高安检速度可以有效减少误机现象。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-08-18 10:39
            收起回复
              4.我推荐的新版本里,传送带只能是一对一,可以多利用四门八门转运台(自己起的名字)来实现行李归一或分离。
              5.登机台gate agent door(好像是这个)可以多多放置,小机坪登机台放两个,大机坪放三四个。登机台放置数量多一些,排队队列的长度就可以短一些,可以减少boarding登机时间。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-08-18 10:46
              回复
                6.机场里面的餐厅,也就是kitchen和cafe最好不要偏禺一角,基本上机场的每一个乘客都会去餐厅咪西咪西,距离登机门很远的话,会一定程度造成误机。
                如果你的机场非常大,我建议多来几个餐厅,cafe桌椅不用放很多,十套足够,但柜台(英文忘了)一定要多放,可以给每个柜台设置队列。游戏里healthy food kiosk,snack kiosk,cafe kiosk,bar等等(好像还有个甜点)自助亭好像,我是说好像只有放在cafe区才有效,我实验结果是cafe kiosk 人最多,healthy food 和snack人最少。


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-08-18 11:00
                收起回复
                  7.WC厕所,如果你的机场很大,那就多放几个厕所,最好是双开门的(两个门,左右或上下),厕所面积不用很大,五个坑五个洗手池子足以,想弄的漂亮点的话(人性化开单间)请自行建墙并放置植物,垃圾桶两个必不可少。
                  有人提出过在pick up区也弄个WC,这我没有实验过,新版本里可能WC只能indoors


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-08-18 11:04
                  收起回复
                    8.候机大厅,四座椅子小机坪放八组,大机坪放十组十四组,根据你的观察来调整就行,椅子旁边放上垃圾桶,航班信息牌,一盆植物,一台ATM,以上建议每两排椅子中间或者是单侧(左或右)来一套,食品饮料电子产品自助可以按需配给(先放一套,哪个人多再多来几个)。
                    航班信息牌建议在ticketing区域多多放置,起码要比你的ticketing desk数量多,另外餐厅外(餐厅可以封闭也可以做成开放式,厨房必须封闭)也要多多放置防止刁民吃完饭就忘自己该干什么。
                    垃圾桶和植物自己看着放,数量够不够,看看乘客满意度里面数据needs garbage bin和environment,满意度低就多放。


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-08-18 11:18
                    回复
                      9.COO和CFO建议游戏一开始就先建好,用于解锁研究research,期中finance里面price研究完了,可以在游戏屏幕下price里面调整价格,一个是飞机占用跑道价格,一个是乘客坐飞机价格,自己看着满意度调整。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-08-18 11:23
                      回复
                        给各位萌新一个非常好的教学视频http://http://www.bilibili.com/video/av10813456/
                        看完之后就能比较全面的掌握此游戏了。各位高手和大神可以看看视频第四期和第五期,非常有用。
                        我只说几个版本问题。现在版本传送带只能一个口对一个口,用转运台连接。现版本多了一个火车站,用好了是神器。现版本A380,747只能在大跑道降落,剩下还有787,777等等只能用中型跑道降落。现版本行李在传送带上面不显示,跑道行李车也不会有小人来回上下,但可以正常工作。其余问题还没有发现。
                        WC性别问题在视频第二期已经更新。


                        IP属地:北京14楼2017-08-18 11:45
                        收起回复
                          关于机场出入乘客分流问题,在此楼着重具体说一下,任何问题都可以回帖,任何想法都可以提出来,我会实验可行性。
                          我的机场分流想法是这样的,给机场(我开的档是小地图)设立了两个大门。
                          上面大门用作机场入口,乘客进来以后直接就是买票(ticketing)和安检(ID check,baggage scanner,metal detector),然后就进入了机场的安全区域security,上WC,吃饭,候机,然后乘风直上九万里。
                          下面大门用作机场出口,从飞机上下来的乘客,会直奔此出口(我这个版本是这样的),因为我在此区域设置了行李认领处baggageclaim,乘客从飞机上下来,会从我专门设立的security exit安全出口出来到行李认领处,然后出门,坐大巴或者火车回家。
                          以下是机场乘客出入示意图,红色是来机场坐飞机的乘客行走路线,蓝色是从飞机上下来的乘客行走路线

                          此分流好处在于,出机场乘客不会占用入机场乘客的道路,且机场外面dropoff区和pickup区可以分开一定距离,从而机场大巴不会堵车不会扎堆。
                          以下是机场专用出口示意图

                          用墙和安全出口圈出一块地作为专用出口,也可以单独建一个foundation做专用出口。
                          一个简单示分流示意图


                          IP属地:北京17楼2017-08-18 21:47
                          收起回复
                            我的意思大概就是这样,把你安全区两个WC门对着的两个ATM挪到其他位置,建一条过道(出机场专用)到下面cafe区上面,这样出机场乘客应该都会走下面的门。另外让你把dropoff区往上移,是这游戏本身问题,小人会选择距离自己目标最近的道路,所以你让来的乘客在靠上面的区域下来,他就会从上面进机场。


                            IP属地:北京19楼2017-08-18 23:17
                            收起回复