王朝和个人打的不多,还多是群内内战,没什么发言权。不同网络匹配到会一直顿卡,加上锁帧,外线投篮变的很困难,同水平想保证胜率的话只能一直切内线。按照韶月和龙龙两位对抗大神的评价,排到的人水平过低,战术还没有开发,暂时看不出什么端倪。
重点说一下街头,ol从13年底弃坑之后就几乎没上过,一直在玩单机。除了开测的第一个周末因故没打,还有最后几天打的实在无聊减少了场次,我20天的测试一共打了377盘89.4的胜率,除去服务器掉线和崩溃的场次,综合胜率应该在95以上,因为我除了十几盘是2黑,剩下的全是组队3黑,并没有任何值得炫耀的。太多ol转过来的玩家没接触过17,加上这游戏临时组队打固定队的难度很大,给我留下深刻印象的对局不超过5场,有印象的id倒是不少,也找到了很多过去打ol的老朋友。网通11联赛第一人阿笨,网通对抗第一人龙龙,电信对抗第一人韶月,还有以前ak和铁墙的老成员,基本都是ol弃坑数年后又在这个游戏找到了对2k的兴趣。
这次测试据大多数人说采用的是17内核,我玩了近500个小时的17,在这个锁帧的情况下也区分不出16和17的区别。这个内核相比ol没有那么多的bug,突破只能靠速度碾压,第一步冲不进去的话同水平很难通过运球过人,没有徽章单打在防守强度上来的情况下并不容易,颜射也偏的离谱,所以只能通过无球跑动和转移球来创造机会,最重要的是这个内核断传球很难,除了站的位置特别正时机特别好,否则极易失位,两侧底角的击地长传也不会失误。
这次测试排到还可以的队伍都具备空间型内线,不管是波神还是自建的靠打C和远投C,射程都远至三分线外,只有这样才能给队友突破进去终结进攻的空间。远投C加满点的三分和中投都高达91,移动三分也有64我在服务器不延迟,不卡输入法的情况下可以说空位命中达到80以上,打野队经常第一个30秒就8比0开局,对面直接放弃。三分得分效率远高于两分,在当今联盟小球的潮流下,真实命中率十分重要。牺牲掉的篮板和篮下防守因为17内核单打和强起更难的特性,对面就算拿到前场板也不能转化为直接得分,外线颜射的球会偏的很明显,出手弧度低的姿势就算50的弹跳在2米13身高的加成下也很容易秒。
外线的配置相对来说比内线丰富,我的固定队友是一个组织型sf,空位三分72够用,防守属性基本都达到70,持球移速运球传球相关属性高达90+,接到球之后几乎不用调整,还有命中率加成,缺点是个人进攻能力遇到对面高强度防守不容易打开。远投型sf也可一用,作为无球点三分也是91,但是相比内线,外线对位的移速更高,出现空位的可能性更低,酱油的可能性更大。锁定防守型的sf没见过,只看过一个突破6就有总评91的截图,不知道具体属性,试想应该是更好的球队第三人选择,跟ol里的sf定位接近。
sg的话身高过低,1米9的身高进攻太容易被干扰,可能只有运投高手配合高超的运球和单打能力可以作为球队主攻点,但是现在没有徽章,2分2分的拿,同时会失误和不进,效率太低。内线也需要配合篮板和防守能力更强的,可能会是以后游戏完整后更像ol的主流打法。
pg是这次测试的亮点,颜射很难进,外线防守就不太吃亏,最高的速度和灵活性极易拉开对手防线,进攻组织者和运投高手都是不错的选择,断运球也是一把好手。
综合来说内线远投型>靠打型=篮板防守型>剩下的,外线很多具体属性没看过,暂时感觉锁定防守者=进攻组织者>运球投篮高手=远投型>剩下的>扣将,扣将在街头实在太弱
nba球员没太多讨论的价值,波神依然bug,戈贝尔除了bt的长臂和篮板防守能力,最重要的是有几个1v1必进的上篮姿势。外线库里欧文都不错,卡哇伊个人感觉是比詹杜在街头更强的存在,九指格林挺妖的,别的没太深印象。



感谢一下一起组队的好友,这个不像内测的ol有qq号,删档之后很多人可能就没联系了,有缘看到的话也可以联系我,有兴趣一起玩18的也可以加我交流。
啰啰嗦嗦写了一大堆,队友催我吃鸡去了,这个游戏比ol好玩的不是一点半点,希望不要被tx毁掉。吧友有问题可以一起讨论,想后续测试一起玩的话也可以留下联系方式。