战斗系统没什么新的东西。但是有提到偶发的击飞状态,应该和E3视频上的那次差不多。有可能和xbx一样,正常状态下有小概率可以直接转倒之类的,打崩只是加伤并且去除转倒抗性。 谈探索。很快就提到“Rex's jump is far less floatly than Shulk‘s”,Rex的跳跃没受克那么飘!!!这一点很重要。很有可能我之前关于没有主动跳跃的推测要被推翻了。因为这人是玩过xb的,所以如果是没有主动跳跃键,只有遇到障碍的被动跳跃的话,他很可能就不会直接说这句了,要在前面加些和xb的对比的话之类的。所以关于跳跃这事说不定还能放心。(顺便对那些试玩的人完全不按跳感到震惊) 可以进菜单随地改时间!流程还是有线性的感觉。这些和xb一样。 被明确要求不能打开Character/Party菜单。可以进改时间的菜单,但不能进队伍菜单,结合之前的图里的新blade,基本上可以认为已经有新角色加入了。据说blade还是PV里的斧子的?
试玩的版本有技术上的困难technical difficulties。例如明显的显示错误significant visual glitches,和一次游戏崩溃。 官方人员有说这不是最新的版本。基于我们这和科隆的属于同一版本的断定,大概是他们已经准备在下一个展会上展出试玩了(虽然不知道是哪个),但有可能也只是普通的官方说辞。 游戏崩了以后,再回到游戏,角色被传到了镇上(main billage we refer to that town)。根据语境应该是指E3上的那个小镇,而不是科隆展里的城镇。也有可能只是我理解错了。 没问发售日期,没说地图大小。 其他的信息基本和我们已知的一致,就不多说了。