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回复:开始重看展示视频,开个水贴记录一下新东西吧

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看完油管大佬Miiks的新分析视频,发现了我搞错了的东西。
首先连携用的是+键,不是左边图标的按钮。也就是说我队伍战斗人数的推断站不住脚。虽然按以前的推断好像是集中攻击的按钮,也不是完全没有可能队伍只有3个人战斗。
元素combo列表有缺项,有可能真的是设计成那样的,而不是未解锁元素。目前确定出现过元素图标的元素有,火,水,冰,风,石,电,光,暗。元素有克制或者相对的效果。


IP属地:广东来自Android客户端65楼2017-08-27 13:26
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    然后稍微重看了一下e3试玩。
    发现那里的可拾取品只有物品图标,没有细致的分类图标。e3里面其实掉落了很多的宝石,有Healping Hand 1, Emergency Guard 1, Aquatic Hunter 1, 以及Ranged Boost 1。也就是说大概是按照X的宝石系统往上扩。
    然后第二点,Tora的武器换了!e3上还是小木盾带一点金色条,这次是紫色盾有点复杂图腾花纹的样子。然而!tora并没有换blade!
    不知道nia有没有换武器。反正rex是没有的。我还得再去看一下。


    IP属地:广东来自Android客户端66楼2017-08-27 13:37
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      已确认nia换了武器,虽然用的是同一个blade。
      上图连携中拔刀状态环身没有发蓝,环外边比内边厚。E3演示拔刀状态环身泛蓝,外薄内厚。可以确定不是同一把武器。也就是说Nia和Tora的主blade的武器要么能升级,要么能替换。
      显然Rex不能换武器,大概是跟一代Shulk一样的武器设定了。
      目前出现的武器有剑、枪、斧、环(兽)、炮、盾(钻)。剧情pv里的我就没细看了,肯定还会有更多的武器种类的。
      另外,Tora的武器不是紫色的,我搞错了。应该是蓝黄色诺朋图案盾钻。


      IP属地:广东67楼2017-08-27 14:45
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        楼主厉害


        IP属地:上海来自iPhone客户端70楼2017-09-02 23:27
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          就当挖个坟吧。继续发在这帖好了。
          GXP前几天发了个XB2的试玩报告视频,结果完全没看见人讨论。前几天看又没时间写总结,所以再重听了一次整理了一下。
          GXP的这次试玩是美国PAX west的约25分钟的小黑屋试玩,有官方人员指导,和我们能看到视频的科隆展不是同一个。但从讨论的内容上,基本可能确定试玩的内容大概是一致的,同样的地点同样的进度。鉴于两个展的时间相差基本不是很多,所以很可能是同一个试玩版本。
          官方人员说游戏进度是20多小时。E3上的游戏进度最多也就3、4个小时,而且半个小时就从5级升到了9级。科隆试玩20级,20多小时的进度,到结束还没升过级。估计有一堆剧情播片,另外还要跟xbx一样刷了。


          IP属地:广东72楼2017-09-10 02:04
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            战斗系统没什么新的东西。但是有提到偶发的击飞状态,应该和E3视频上的那次差不多。有可能和xbx一样,正常状态下有小概率可以直接转倒之类的,打崩只是加伤并且去除转倒抗性。
            谈探索。很快就提到“Rex's jump is far less floatly than Shulk‘s”,Rex的跳跃没受克那么飘!!!这一点很重要。很有可能我之前关于没有主动跳跃的推测要被推翻了。因为这人是玩过xb的,所以如果是没有主动跳跃键,只有遇到障碍的被动跳跃的话,他很可能就不会直接说这句了,要在前面加些和xb的对比的话之类的。所以关于跳跃这事说不定还能放心。(顺便对那些试玩的人完全不按跳感到震惊)
            可以进菜单随地改时间!流程还是有线性的感觉。这些和xb一样。
            被明确要求不能打开Character/Party菜单。可以进改时间的菜单,但不能进队伍菜单,结合之前的图里的新blade,基本上可以认为已经有新角色加入了。据说blade还是PV里的斧子的?


            IP属地:广东73楼2017-09-10 02:05
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              试玩的版本有技术上的困难technical difficulties。例如明显的显示错误significant visual glitches,和一次游戏崩溃。
              官方人员有说这不是最新的版本。基于我们这和科隆的属于同一版本的断定,大概是他们已经准备在下一个展会上展出试玩了(虽然不知道是哪个),但有可能也只是普通的官方说辞。
              游戏崩了以后,再回到游戏,角色被传到了镇上(main billage we refer to that town)。根据语境应该是指E3上的那个小镇,而不是科隆展里的城镇。也有可能只是我理解错了。
              没问发售日期,没说地图大小。
              其他的信息基本和我们已知的一致,就不多说了。


              IP属地:广东74楼2017-09-10 02:06
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                重看了一下科隆试玩,又发现几个小细节。
                Tora自带补血加20%技能。
                血瓶分小血瓶和大血瓶。每次技能掉落的血瓶和数量好像都不固定的。目前有10%,14%,和30%。
                地上的掉落物分颜色的。目前有常见的白色,某个挖鱼点的橙色,指环、腰带和精英怪掉落的两个粉色某个chip和珠宝图标的beautiful feather。(装备可能多了种类)
                有点有用的改变。格挡现在变成了攻方惩罚。xb里是防御方做格挡动作,现在是攻方做弹刀动作。再具体点事,人物和怪物的自动攻击都会弹刀,但是只有人物的战技art会弹刀。弹刀后后续多段攻击会使不出来。
                相对的,闪避什么事情都不会发生。好像也没有闪避动作。
                另外,break状态实际上是带有短暂打断的,可以用来刚好打断怪物自动攻击或技能。


                IP属地:广东来自Android客户端75楼2017-09-10 22:27
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                  日文官网上出了新的4个战斗实机实录视频。
                  战斗视角特别近,怕不是真的被科隆试玩的超远视角坑怕了233333
                  继续来补一些小的细节好了,虽然不是什么实质性的东西。
                  打击武器的伤害数字会有不同的显示特效,来显示那是打击性武器。
                  在沙地里打的时候步子移动大的话,会有一部分的沙尘效果。
                  blade有时候会突然升空,摆个pose,然后链子就变亮黄色了。暂时触发条件不明。
                  Tora的血量比科隆试玩的少。Nia的武器也确认是原始模板。试玩应该是换了更好的装备了。
                  视频里怪物还有几次原因不明的硬直。之后再试着去看看是什么回事吧。
                  官网上的有Updated的角色介绍。Nia的blade,日文叫Byakko?居然是会说人话的。而且战斗视频里面也说了好几句了,听声音是个大叔。
                  另外,没有Tora的介绍!我好慌。我的脸好慌。
                  说起来我要不要把这里的东西再重新修正、整理一下,投稿到什么地方给更多人看呢?不过挺浪费时间,而且我说的东西也不一定对。


                  IP属地:广东76楼2017-09-17 14:30
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                    顺便贴一张我也不知道为什么要浪费时间到这上面的图。

                    因为Uraya内部上层的小地图,和城镇的小地图比例不一样,而且边缘无法完全对上。所以我大致对照场景缩放了一下,仅作为参考。


                    IP属地:广东77楼2017-09-17 14:32
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                      图案似乎和LZ的地图能对上


                      IP属地:四川来自Android客户端78楼2017-09-17 15:25
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                        继续挖坟添加。
                        普通攻击分为3段,每段可以有多hit,但每段总伤害比稳定在1:1.6:2.4。
                        普通攻击可随时移动打断,即使那段普通攻击有多个hit,当然那段伤害会打不满。
                        会心伤害的比例暂时看不出。结果总在1.25到1.33之间变化。
                        怪物方位减伤依然存在。例如官网的战斗视频片段里,荒地的蝎子背后(尾巴)就有相对其他部位12.5%的减伤。


                        IP属地:广东来自Android客户端79楼2017-09-28 13:27
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