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新人驾到,各队赛车介绍

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在高智能方程式吧算是新人一枚,特意列出各队赛车的大致介绍,如有雷同,纯属巧合;吧友们也可以提出喜欢的车队让我更新哦
首先是主角的SUGO(菅生车队)

Asurada GSX,严格地说不算是正是用来搭载阿斯拉达智能系统的赛车,相当于【原型模板】,和之后的任何一辆阿斯拉达的车型相差都很大,但即便如此,也不能排除GSX是一部优秀的赛车,在越野赛和拉力赛方面较为优秀,但是并不是为了专门进行比赛制作的,所以或多或少限制了阿斯拉达系统的发挥

Super Asurada 01,正式用于搭载阿斯拉达系统的阿斯拉达车型,采用了流线型空气动力学车型和双推进器,拥有三种变形应对不同的赛道(之后因为越野赛道被取消,越野模式也被取消了),为了增加下压力,增加了车前翼和车尾定风翼,是风见爸爸设计的【梦幻般的赛车】,凭借它的力量,风间隼人夺得了第一次Cyber Formula的世界冠军,但是因为时代的技术进步和自身的平衡性问题,在【Double One】时代被淘汰改良

Super Asurada AKF-11,【Double One】时代为了解决阿斯拉达的性能低落问题,而进行改良设计的车型,沿袭了01的设计概念,主要的改动在于车尾,使用了大型的三角形大型车尾翼的设计,额外增加了一组定风翼来提高下压力,抛弃了【越野模式】,保留了【高速模式】和【普通模式】两种变形,而且变形采用了声控变形,更加方便,同时风见隼人驾驶它创造出了【惯性漂移】,但是依旧存在引擎力量不足的问题,在后期得到了解决,总体的平衡性应该是所有阿斯拉达车型里最好的

ν-Asurada AKF-0,因为雪铁车队【划时代赛车】夺得冠军的刺激,Sugo车队开始改良阿斯拉达,总体变化不大,保留了三角形大型尾翼的设计,只是在后轮前增加了一组全新的扰流挡板。这种设计使赛车在高速模式下配合后轮的可伸缩的轮胎罩造成一个封闭的区域使气流能更顺畅的通过车身后部。同时推进器变为【二段推进】增加了推进力,同时创造出了【凌空漂移】这一制霸过弯技术,但是仍然存在严重的车体动力平衡性问题,在2022年的比赛中经常出现系统或者车辆的问题,使得不得不从基础设计到车体材料重新设计



ν-Asurada AKF-0/G,在ν-Asurada AKF-0发现车体动力严重平衡缺陷后进行全方面大改造后的成果。从内部结构到车体材料完全重新设计,终于在第九次比赛时完成登场,这次改造使得阿斯拉达车型接近完美,完全与系统和引擎结合在一起,虽然最终赛时败于凰呀,但是确立了阿斯拉达的制霸地位

Garland SF01(花环)
2018投入的SUGO新式赛车(《高智能方程式ZERO》),由安尼·古雷多驾驶,2020比赛期间风见隼人也有驾驶过,车型上和阿斯拉达相近,但是因为没有搭载变形系统,所以车身比阿斯拉达轻,搭载的人工智能由克蕾雅编程,没有自我意识,会完全服从驾驶者的控制


IP属地:浙江1楼2017-09-03 18:07回复
    @迷之糊


    IP属地:浙江2楼2017-09-03 18:07
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      然后是AOI(葵车队)
      应该说是SUGO车队对手车队,赛车手先后有新条直辉,加贺,菲尔·弗利兹,曾因AL-ZARD事件禁赛一年,之后因为高层决定而出现了【AOI最后一届赛车比赛】的情况,赛车质量比不上其他车队的情况下,加贺使用了凰呀,出现过两位世界冠军新条直辉(没了风见隼人和兰德尔,当然是他)和布里德加贺


      IP属地:浙江4楼2017-09-03 18:55
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        火焰史巴利安(Fire Expelion)GTO-15B
        AOI车队参赛的第一辆赛车,被称作【火焰不死鸟】,性能和Asurada GSX相近,在非洲站时加大了引擎的动力输出,结果在到达终点前就耗尽了燃油,也造成了后续比赛的引擎和马达的损坏,在最终站前维修完毕,之后被Ex史巴利安替代

        美洲豹Z7
        加贺加入AOI后获得新车,性能胜过火焰史巴利安 GTO-15B,拥有和Super Asurada争夺胜负的性能,加贺驾驶它第一次参加非洲站就获得了第一名,之后成为AOI开发新车的范本赛车


        Ex史巴利安(EX Expelion) Z/A-8
        在加贺退出,菅生修加入AOI后才用的新车,参与了2016-2019年间的比赛,可以说是AOI划时代的新车型,在风见隼人和兰德尔退赛的情况下,新条直辉驾驶它获得了世界冠军,加贺更是驾驶它使出了风见隼人的招牌技术【惯性漂移】,直到Ex史巴利安 Z/A-10出现才被放弃(配色新条一直是红色,加贺一直是紫色)


        Ex史巴利安(EX Expelion)Z/A-10
        承袭了Ex史巴利安 Z/A-8的设计理念,进一步让车体重量轻化,马力和推进器力量也有所加强,原本是葵车队打算在2020年的GPX比赛上用的,由于Al-Zard NP-1的出现,这部车就一直保存在葵车队在日本的车库里,直到禁赛一年结束后才拿出来使用,结果性能完全比不上当时的其他车队的新车而惨败,算是比较悲剧的车子(难怪,过了一年才拿出来当然会失败了)

        Al-Zard NP-1
        臭名昭著的【傀儡赛车】,AOI引用之后分为两台,加贺那辆使用了AOI车队原先的操作系统,菲利兹那辆使用了生化电脑系统,在一开始的比赛中无往不胜,最后败在Asurada AKF-0的凌空漂移之下,是以凰呀为原型加以改造的赛车,所以性能严格来说比不上凰呀



        和风见隼人父亲风见广之设计阿斯拉达的【同一设计概念,不同分化】的体现,和阿斯拉达是【孪生姊妹】,两者的许多核心零部件具有高度的通用性。,该车型为NP-1 AL-ZARD的原型车,名云柾设计凰呀的方案[时,由于变形机构所需的稀有金属等当年仍处于研发阶段,名云柾制作的3台样车未能达到原定的设计性能,因而当时的凰呀被称为“只存在于设计图上的车辆”,凰呀的生化电脑系统会以车手具备最理想的驾驶技术为前提,计算出当前赛况下最优的行车方式并自行进入角色。如果车手驾驶技术不足,或是没有胆量按照BC计算的为了速度不顾安全的方式行驶,BC会不断针对车手的操作进行行车调整,从而极容易演变为人车间对驾驶控制的冲突,因此有两位赛车测试员丧命,需要赛车手与生化电脑高度配合才能发挥出实力;与阿斯拉达决战后,因为引擎损坏和加贺隐退被启用(没办法,因为是任性自我的野兽,随便上去只会Game Over的)


        IP属地:浙江5楼2017-09-03 19:39
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          雪铁车队(Sturobrahms)
          起先是法兰兹·海尼尔和杰奇·古德利安一起合作的车队,后来玛莉·亚尔伯特·露易莎也加入进来,赛车设计由【赛车场的精密仪器】法兰兹·海尼尔一手包办(主要是雪铁ST系列),他设计的赛车总给人眼前一新的感觉,大多数才用了摇摆驾驶舱和电导动力系统


          IP属地:浙江7楼2017-09-03 19:54
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            雪铁ST
            雪铁车队的第一款赛车,由法兰兹·海尼尔开发,它的驾驶姿势和一般赛车不同,是趴着驾驶,而且才用了摇摆驾驶舱系统,在过弯时有更好的稳定性和抓地力,也因此有过驾驶舱安全性的争议,涂色为金银双色,在过弯时的性能是当时赛车中最稳定的





            雪铁 HG164
            原先打算在一届比赛才拿出的秘密武器,一开始有一辆试作车给了古德利安,结果刚开赛就发生了车祸撞毁,次届比赛时以凌驾其他推进器的超级超电导推进器和摇摆驾驶舱系统击败了Super Asurada AKF-11,连菅生修都对这辆车的设计智慧赞叹不一,这辆车的出现引发了新一届的新车开发竞赛



            修皮格尔
            造型扁扁,而且驾驶座是躺着的奇特赛车(驾驶姿势很难看),其造型并不是为了哗众取宠,而是为了把空气阻力降到最低的设计,拥有加速变形系统,因为奇特的造型也有【鼓虫】的称呼,虽然是开发的新车,但是仍然敌不过当时的Asurada AKF-0/G,涂色为银色和红色,由第一位女赛车手玛莉·亚尔伯特·露易莎驾驶


            IP属地:浙江8楼2017-09-03 20:06
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              联合车队

              就是钱多,不废话,就是钱多,爱怎么样就怎么样!


              IP属地:浙江9楼2017-09-03 20:13
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                伊修萨克(ISSUXARK)
                【赛场贵公子】兰德尔第一次参赛时使用的爱车,使用【跃升之翼】推进器,赛车性能比其他赛车优秀一点,但是因为兰德尔欠打的驾驶技术而大放光彩,在兰德尔负伤退赛后被ISSUXARK-008代替




                ISSUXARK-008
                兰德尔收购车队后开发的新车,由法兰兹·海尼尔开发,但是兰德尔为了喝红茶而把作为调成了正常姿势,法兰兹·海尼尔而为此不满,因为在大赛最后几场才登场,所以没有什么吐出的表现


                ISSUXARK 00-X3
                联合车队和SUGO车队合作之后开发的六轮驱动赛车,和雪铁一样采用了摇摆驾驶舱,新条直辉加入联合车队后也曾驾驶此车型,此车的出现打破了联合车队车型的固态

                ISSUXARK 00-X3/11
                外形结合ISSUXARK 00-X3和ISSUXARK,放弃了摇摆驾驶舱,在车尾加载两个涡轮风扇,来加强过弯时的稳定性,由兰德尔和其女友雪拉·盖勒格驾驶


                IP属地:浙江10楼2017-09-03 20:32
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                  关键车队(Missing Link)
                  由施密特建立,用来对付SUGO和企图破坏阿斯拉达,在施密特死后被艾迪利·布兹博兹接手,之后【野蛮人小子】莱昂·安哈特也加入进来,虽然关键车队的技术一直落后于其它车队,但是其顽强的作风使他一直名列车坛榜前列,在后期也有不错的战绩


                  IP属地:浙江11楼2017-09-03 20:36
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                    觅星VR4,
                    关键车队的第一辆参赛赛车,有双推进器,但是这一次比赛主要目的是摧毁阿斯拉达,所以赛车性能不及其他车队的赛车

                    觅星VR40
                    觅星号的改良型,外形上没有太大改变,性能却提升了很多,参与了最终赛的大决战,并且取得了不错的成绩,可以说是一大进步

                    觅星VR50/1
                    关键车队车子的一大改变,外形渐渐向之后的成品车演变,整体车型不变的情况下造型接近MS系列,车尾定风翼变为一体,两侧增加了两个导游口,使得车子稳定性变得更强,为之后的车型改革打下了良好稳定的基础


                    觅星MS-1
                    莱昂.安哈特参赛之后开发的新车,造型很有狂野野兽风格,车头绘制成野兽头的造型,车尾定风翼又再次变为两个,性能比之前的赛车都要优秀,可是莱昂.安哈特的技术实在很差,出道第一届车赛12场比赛中共退场10次,还常连累其他选手,到后来才有所进步


                    觅星MS-3/8
                    关键车队时隔一年后开发的新车,外形和前作几乎一致,只是两侧的红色条纹装饰延伸更长,而且推进器口变为了三个,在此期间曾出现了关键车队的辉煌时期


                    IP属地:浙江13楼2017-09-03 20:56
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                      惯性漂移&双重惯性漂移
                      原本是用在越野赛的滑行技巧,与强行滑行和控制滑行齐名;利用车体本身运动的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯,是风见隼人为了战胜超音速骑士修马赫而放弃人工智能的辅助,在狂飙的情况下才悟出的招数,次届比赛时布里德加贺也使用出了,可以说是幻影漂移的原形技巧


                      IP属地:浙江16楼2017-09-04 00:10
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                        惯性滑行的弱点




                        惯性漂移最大的弱点就是对轮胎的磨损,就算使用了最耐磨的B硬胎也不能在所有弯道使用,在干燥地面连续使用惯性漂移会有很大的爆胎风险,而且更换轮胎的次数也会加强,得不偿失,比起晴天,不如说雨天才是惯性漂移最好的登场环境


                        第二的弱点就是惯性漂移需要一定的入弯速度,如果入弯速度被限制,就不可能施展加速超越前车,这个弱点最早被新条直辉发现并且成功阻止了惯性漂移的施展

                        到GPX比赛后期,几乎所有选手都适应了惯性漂移,都有将其破解的方法,所以惯性漂移从漂移神坛跌落下来了


                        IP属地:浙江17楼2017-09-04 00:14
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                          凌空漂移(Lifting Turn)
                          阿斯拉达在意外当中因为弄错了程序而创造出的【失败品】,堪称【宣告胜利的招数】,风见隼人凭此招数在之后的GPX当中获得了弯道的制霸权和控制权,其他车队的新车根本无法在弯道与这个招数抗衡,唯一一次失败是输在了凰呀的幻影漂移之下
                          弱点:幻影漂移相比惯性漂移而言,对轮胎的损耗减少了,但是涡轮风翼和车前导流翼和车尾导流翼的变形系统负担增加了,为了防止涡轮过热,还是不能过多地使用


                          IP属地:浙江20楼2017-09-04 12:48
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                            幻影漂移:过弯时可先以接近失控的超高速飘移入弯,然后在最迟的时间点进行机动变形,在速度损失最低的情况下,以锐角角度更早到达自由改出状态,实现高速出弯,不管是内环还是外环都能轻易超车。被超车的一方由于后视镜视野狭小和探测器的盲点,会产生同时在两侧后视镜都看到凰呀的错觉,和凌空漂移一样,是弯道的制霸招数之一,只有和凰呀生化电脑配合默契才能做到的梦幻招数


                            IP属地:浙江21楼2017-09-04 12:59
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                              气流扰乱
                              拥有涡轮风扇的赛车理论上都可以施展,利用赛车变形时的后方乱气流干扰后方赛车,根据空气动力学干扰其运动方向,使其失控,加贺曾以此招数迫使金银雪铁编队强行退场

                              弱点:气流扰乱是使用气流进行干扰的招数,如果后方赛车使用涡轮风扇来进行矫正气流,这个招数就是完全无效的了


                              IP属地:浙江22楼2017-09-04 13:27
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