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深夜吐槽下心动反人类的反伤盾和回血盾

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玩了这么多年的游戏几乎所有游戏都是鼓励输出,唯独这游戏让你要学会收放自如,我记得端游没有这个反伤设定吧。boss设定可以血很厚防很高,增加难度,一个世界boss打半天这都可以,但是要你打了一半忽然停手,叫人如何做到!就算要设计反伤好歹来个读条让人有准备时间,出的盾时间还超长,至少3分钟,伤害还超高,按理说这不是自己打自己么,总要享受人免减伤的,这里倒不考虑了。吐槽刺客猎人的难玩的,个人觉得这个反伤盾至少占一半因素!


IP属地:浙江1楼2017-09-06 02:40回复
    增加多样性,挺好的


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-09-06 02:45
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      wow也有反伤啦,估计xd觉得收放自如比站桩输出更有运动性


      来自iPhone客户端4楼2017-09-06 03:19
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        魔兽,剑侠情缘,比这里的boss难不知道多少倍


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-09-06 04:28
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          很多回复都在说多样性,我就奇了葩了,一个手游,你们都当端游呢,什么**设定,还有人支持


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2017-09-06 06:30
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            法师打不就屁事没有了?物理劝退你硬要打还怪boss没读条


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-09-06 11:52
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              XD的美工连装备的图表都懒得出新的 你还指望给你做个读条动画


              8楼2017-09-06 12:42
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