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深夜吐槽下心动反人类的反伤盾和回血盾

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玩了这么多年的游戏几乎所有游戏都是鼓励输出,唯独这游戏让你要学会收放自如,我记得端游没有这个反伤设定吧。boss设定可以血很厚防很高,增加难度,一个世界boss打半天这都可以,但是要你打了一半忽然停手,叫人如何做到!就算要设计反伤好歹来个读条让人有准备时间,出的盾时间还超长,至少3分钟,伤害还超高,按理说这不是自己打自己么,总要享受人免减伤的,这里倒不考虑了。吐槽刺客猎人的难玩的,个人觉得这个反伤盾至少占一半因素!


IP属地:浙江1楼2017-09-06 02:40回复