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菜鸡召唤在4.0中的偷懒打法

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国际服满级玩了也有一段时间了,应该是个人技术太菜,始终无法达到理论上的最优数据,最后只能选择一些3.X中根本没考虑过的方法来降低操作难度,一直是咸鱼没怎么打RAID(看不懂技能名处理任何机制都是迷茫状态)所以没有数据,只能谈谈个人感想
灾祸
第二个目标就开始威力降低,双挂的情况下不如直接读猛毒菌猛瘴气(损失2个GCD=2个毁坏=200威力(实际减去猛瘴气的50只有150威力损失),得到不降低的满30s的DOT,赚得的一个痛苦核爆=400威力),AOE也仍然不如痛苦核爆
巴哈模式
巴哈时期是召唤机动性最强的时期,和龙神全毁荡不一样,全毁坏也没事,断DOT也没事(即刻猛瘴气,猛毒菌是瞬发),基本上没有限制,唯一要注意的可能就是为了更多的平A最好在有以太的情况下使用(如果死亡轮回能砸两只就无视),以及尽量不要在振奋中或者振奋CD快转好时使用(巴哈是不吃振奋的)
召唤兽递减
一直都有的召唤兽递减(110威力的风刃还没100威力的毁灭打得高),巴哈虽然不吃振奋但是也享受(?)这个递减,所以巴哈160威力的普攻和680威力的死亡轮回都是虚高
自动模式
自动迦楼罗在远距离不会自动上前使用震荡波,自动火神就不用多说。歪风没有了特殊功能只是作为魔法易伤,歪风振奋暗影核爆自动对齐,4.X召唤爆发平稳,自动迦楼罗损失不了多少;自动火神自身的面板优势就能弥补迦楼罗15s10%易伤(大部分队伍只一个法系增益真的不大),所以开自动火神会更省心
输出核心
和3.X一样——DOT不断,扔对以太,龙神5毁荡,GCD全转,振奋暗影核爆卡好扔,巴哈2轮回,毁灭毁坏毁荡交换使用,不死,输出就会很高,至于三重虽然刷新说得很厉害还附带毁灭BUFF但是就用来维持DOT不断和战略性转火就好
少打木桩,多下高难,1分钟CD的以太作技能轴,4人本保持自己每一波怪都有技能放同时不卡CD,打久了就是很厉害的召唤了(真的没有贴吧说的那么弱)
国际服没RAID,还是放一下英雄榜免得被说吹逼,虽然不快但是都是召唤过的




IP属地:重庆1楼2017-09-09 13:39回复
    另补上个人怀猜测的地方
    火神的自动攻击也能触发毁4所以火神触发毁4比风神更容易:
    虽然没怎么测但是感觉都是填充技能触发了毁4,这个机制应该是召唤兽使用技能会触发毁4,包括灵兽守护和辉煌盾都触发过毁4,而平A不算召唤兽技能所以应该不能触发
    巴哈的普攻是内置1.5sCD,所以毁坏接能力要等GCD转半圈:
    毁灭-毁坏这种打法巴哈能打出2个普攻
    毁坏-溃烂这种打法巴哈能打出2个普攻
    毁坏-溃烂-痛苦核爆没尝试过,应该不会有人这么打吧
    大巴哈的普攻(160)是在没有召唤兽的基础上的,所以相当于召唤兽(风神110,火神130)的普攻,其普攻160面板是召唤兽面板,并没有振奋状态下的火神/风神高,和普通状态下对比,大巴哈状态的真正增益是2个死亡轮回,能力(以太病毒)附带的普攻


    IP属地:重庆17楼2017-09-09 15:14
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      前面弄错,今天心血来潮测试了下,灾祸的技能说明“自己对目标身上附加的毒系和瘴系DOT效果向周围敌人扩散第2个目标开始威力降低20%,最低减少到20%。”,这个第二个目标是扩散的第二个目标,也就是双挂的情况下仍然是全额伤害(都截取的最低的2200+)
      另前面提到的痛苦核爆和灾祸的收益比较也有错误
      手动双挂的情况:额外耗蓝600+720-480/960=840/360(4.0召唤用毁坏较多360MP损失可以忽略),损失2毁灭/毁坏=200威力,毒菌+瘴气损失=50威力,痛苦核爆=400威力,算得+150威力
      三重双挂情况:2毁灭=200威力,痛苦核爆=400威力,算得+600威力
      灾祸双挂情况:2毁灭=200威力,算得+200威力(不考虑DOT跳数不够)
      实际上用比较多的是龙神刷新三重来达到双挂
      三只以上的比较:
      灾祸:100+100+80+60+40+20+......
      痛苦:200+200+200+200+200+200+.....
      第1只不论,第2只DOT能跳2跳则不亏,第3只跳3跳,第4只跳4跳,第5只5跳,第6只开始需要10跳
      第6只开始要求跳完才能达到200威力,不从怪物血量分析,因为服务器延迟原因大部分传染的DOT只有9跳,所以第6只开始收益绝对比不上痛苦核爆
      体感现在4人本小怪能活个15s吧,也就是5跳左右,10只小怪的话痛苦核爆2000威力,灾祸有500+500+400+300+200+100*5=2900(算4跳的话2320),这么一算无论怎么样起手一个三重灾祸还是可以的


      IP属地:重庆41楼2017-09-19 02:37
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        三只的对比图就很明显了


        IP属地:重庆42楼2017-09-19 02:43
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          再补个死亡轮回和死星核爆的对比
          死星核爆:


          死亡轮回:


          都有AOE递减(都是80%递减,应该能说明伤害都没触发暴击直击),但是这个数字很明显不是440(400?)威力和680威力应该有的差距吧


          IP属地:重庆43楼2017-09-19 02:49
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            最后:
            4.06召唤到底强不强?说实话我觉得玩家之间的差距比职业之间的差距大多了,说召唤死亡惩罚大的无论玩哪个职业仍然会死成黑头仍然打不出能看的数据,说赤魔拉人完爆召唤的真能死成那样的话就算赤魔全拉起来了能稳住局面的团队也不多更何况这么厉害的团会死那么多人吗,说召唤AOE弱了的只要比2.X强就行了
            最近看好多人说召唤这也不行那也不行,退群职业,有的指点江山,有的无脑哭弱,实际真的要打了才知道,当时就很多人带节奏说召唤打不了启动来着,还是看自己的本事,打得高是自己厉害,打不高也不要怪职业
            等几天真的上手了以后才会发现这个职业简单了好多,个人感觉最锻炼手法的还是4人本,虽然AOE被削,但是还建议少打木桩,多下高难(别打死循环)


            IP属地:重庆44楼2017-09-19 03:08
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              顺便
              70级召唤每3s回蓝266,女神状态下每跳回复960,加起来1226
              毁荡耗蓝1440(总之就是女神状态下毁荡能维持蓝量不增)
              女神回蓝21秒=7跳即960*7=6720(半蓝女神可以暂时不考虑毁荡泄蓝)
              我目前最大MP13320
              回蓝歌能回复多少等开了国服再算吧


              IP属地:重庆47楼2017-09-19 12:27
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                1、直爆双高,龙神内毁荡肯定能打5下不用堆咏唱,堆咏唱是为了龙神内能不卡毁坏扔一个三重灾祸所以最好达到2.40GCD,信念不知道收益只是我不太喜欢这个万金油属性
                2、算一下三重止步收益,按毁荡算,150*3/2.5=180,三重止步威力30,所以6只怪收益相等,7只怪开始打三重止步吧
                3、具体手法的话我也不知怎说,只能给出循环思路:DOT不断,三以太扔对,龙神5毁荡+三重,三重补DOT>毁灭BUFF,巴哈三以太(病毒太毒瘤还是算了),振奋暗影核爆CD对齐尽量在一个毁坏中扔出去,即刻可以用在跑位中毁绝(我更倾向于留着拉人)或者补DOT
                可以试试我开场手法打打木桩看看如何对齐收益但是不建议固定用于实战,灵活一些比较好
                倒数4s灵兽守护
                倒数3s毁荡
                毁坏-三重-振奋
                毁坏-溃烂-暗影核爆
                毁荡
                毁坏-内力-溃烂
                毁荡
                毁荡
                毁坏-溃烂-龙神(毁坏-死星核爆-以太)
                毁荡x5
                毁坏-三重-死星核爆-以太
                留即刻随时改起手瞬发毁荡卡一个病毒


                IP属地:重庆49楼2017-09-29 12:09
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                  体验了一下4.1
                  毁荡蓝耗240威力130,毁坏蓝耗480威力100,召唤蓝耗1200读条3s,三重止步读条2.s蓝耗1200非龙神状态下威力30龙神状态下威力100,灵兽守护CD120s全体减伤2%增伤2%治疗增加5%
                  龙神内毁荡瞬发
                  毁灭增强内毁坏→毁绝
                  打了下木桩基本上满蓝,感觉伤害没增加多少(甚至还有一点降低)
                  循环特别简单了,最优打法很容易想到
                  以太阶段:(毁坏-溃烂)*3,其他的无脑毁荡,触发BUFF或者走位毁坏
                  巴哈阶段:DOT剩15s内随便进,利用瞬发的毁荡丢振奋暗影核爆等各种
                  以太阶段(巴哈):(毁坏-溃烂)*3,(毁坏-龙神迸发)*2,其他无脑毁荡
                  毁坏/毁坏的特色没了,无语的改动,欧洲召唤的腿好了,非洲召唤的腿断了,以前召唤最大的特色就是机动性强,毁灭毁坏交替用不冲突,现在只要一动就降低30威力,除非次次都触发毁绝,输出方式变了有点难受


                  IP属地:重庆53楼2017-10-10 18:51
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                    4.1起手
                    毁荡
                    毁坏-三重-灵兽守护
                    毁坏-溃烂-即刻
                    毁荡-振奋-暗影核爆
                    毁坏-内力迸发-溃烂
                    毁荡
                    毁荡
                    毁坏-溃烂-龙神
                    毁坏-死星核爆-以太
                    个人感觉挺完美的


                    IP属地:重庆55楼2017-10-10 19:56
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