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对于各位地图作者的一些建议
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我玩mc也算是挺长时间的了,生存玩腻之后,建筑红石又是渣渣,所以就去玩地图了。这几年见过的地图不少,有好的也有坏的,在此,想给各位地图制作者一点建议
写文章不强,望谅解
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1楼
2017-09-17 09:15
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地图种类随着版本的更新,可谓是数不胜数。我会把每种类型都当作独立的一个板块来写,并且从多种角度评测,希望对各位作者有帮助
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2楼
2017-09-17 09:15
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-跑酷篇-
首先是关于跑酷失败的处罚问题
一般跑酷地图作者习惯用虚空地图来做地图,这样如果失败的话,就会掉下去,被摔死。但是我个人认为,失败时候还要“等几秒再死”,对于急性子来说,不免有些缺陷。
PS 另外一个就是一些比较懒的作者做地图时,会用超平坦来做地图。跑酷地图看重的不单单技术,美感也很重要。所以就算你真的是懒,也用一张普通地图做吧
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3楼
2017-09-17 09:16
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我个人比较建议的是压力板+命令方块,命令方块直接把玩家tp到这一关的开始。但是这样有些不美观,就可以用玩家检测了。(这名词是我瞎编的,好像有个命令是如果玩家到指定位置就会触发相应的指令)此外,还不用考虑出生点、死亡掉落物等问题
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4楼
2017-09-17 09:16
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第二个,上文提到的重生点问题
有些远古作者会采用床来进行出生点重设,这样的话其实也没什么大问题,但是你应该考虑到两个小细节:
1.床只能在晚上睡,所以搞一个永夜是很有必要的
2.有时床出生会卡到墙里,如果必须要这样的话建议作者实验一遍看看会不会卡到墙里
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5楼
2017-09-17 09:16
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相比较而言,我还是建议用指令
原因不多说
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6楼
2017-09-17 09:17
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第三个,死亡时的掉落物
如果你要在地图中设置一下彩蛋、成就的话,设置一个死亡不掉落是很有必要的
不然玩家如果嗝屁了,东西也就没了
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7楼
2017-09-17 09:17
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四,技术性问题
首先我们要明确一点,普通跑跳1~2格,疾跑跳3~4格
所以有一些作者就很迷了,直接二话不说给你搞个五格出来,逼得你调创造
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8楼
2017-09-17 09:18
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还有一些巨难的跑酷,比方说贴着仙人掌边缘,火焰跑酷这些。大部分人根本就过不去
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9楼
2017-09-17 09:19
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*在此给作者的建议就是,存档发布之前,一定要请人试玩一遍,看看行不行。自己试玩是肯定不行的,因为有些骚操作只有你自己知道(划重点)
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10楼
2017-09-17 09:19
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第五就是美观问题
大家可以参考一下这幅图
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13楼
2017-09-17 09:20
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上一楼很好的为我们做了一个示范,那么它到底好在哪呢?
1.把跑酷融入景物当中,看起来很和谐自然
2.跑酷目标明确,不像某些地图把你放到一个地方你都不知道干什么
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14楼
2017-09-17 09:20
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另外一个值得一提的细节就是这个
典型的“地图画”
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15楼
2017-09-17 09:20
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差不多就是这几种问题了,下面我们来做一个地图评测
选用多玩的地图吧,槽点多更方便解释
先去截图
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16楼
2017-09-17 09:21
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然后我们可以看到好像并不是虚空诶,貌似是在黑色混凝土里
场景挺好看的
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22楼
2017-09-17 09:36
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