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【周刊第一七九期】【4.5版本全神器超绝祈愿】来自未来及过去的

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米娜桑,今天出神器了吗?
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IP属地:广东1楼2017-09-21 22:33回复
    补充备用


    IP属地:广东2楼2017-09-21 22:34
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      蚩尤的狂怒
      一技能——无尽狂怒:
      陷入癫狂状态,操作反向;每秒增加50%的全伤害到最多150%,杀敌后全伤害提升重置。
      描述很清晰的技能,操作反向后若是进入了混乱状态操作会变到正向,但不推荐使用EC之类的武器主动使自己陷入混乱正向操作(反向操作一段时间后就能熟悉了,如果再突然变回正向反而容易不习惯,而且强行献血的不稳定正向操作也很不舒服)。增加伤害为每半秒增加25%,杀敌后全伤害重置。
      使用狗牙毒散之类的持续伤害武器后,随着时间过去持续伤害会被加成,表现与各种全伤害加成技能一致。
      最后,该技能加成不属于debuff类加成,所以并不加成幻影,也【不加成】二技能的溅射伤害。
      二技能——血肉迸发:
      杀死怪物时,击杀伤害的40%溅射到220码内的敌人上,至多溅射50000点伤害。
      二技能需要特殊说明的主要有以下几点:
      该技能没有内置CD,可以连环爆发(类似七星毒枪),而且没有递减,清场效果满分。
      溅射伤害可以【受debuff类技能加成】(领域无面塔罗等),传统全伤害(战神、海拉等)加成并不加成该伤害,再说一次好了,一技能【不加成】二技能的伤害。
      50000为最高溅射的【基础伤害】,【基础伤害】是可以受到加成的,溅射的【最终伤害】可以高于50000。
      然后,该溅射伤害可暴击,且暴击伤害会受到暴击纹章加成。
      搭配方面,最合适的为刺客教的搭配,隐身既可以让你拥有充足的时间堆叠一技能的加成,又可以降低反向操作带来的失误率,同时与定位类似的辣条对比时,操作的容错率也有所上升。
      搭配方面,debuff加成技能(无面塔罗之类的)和暴击类技能都是不错的选择。
      武器方面,除了纹章和主武器外,瞬身水晶是不二之选,隐身既是刺客教的核心,又可以提升无面者的加成,并且使用时带来的移速和闪避,也增加了不少容错率,至于主武器,建议选择低频高伤的武器。
      蚩尤的狂怒这个技能大致就是这样了,刺客教的各位扭到非常合算,没有搭配的各位扭到也是不错的,在面对单体精英时稳定的150%加成和不低的溅射伤害在单独使用时也是非常好用的~
      PS.使用模拟器的小伙伴,在使用蚩尤时可以通过反向映射键位来完成正向操作,普通(不适用模拟器)使用蚩尤时,也可以通过顺时针走位(在地图上转大圈),来保证自己操作的准确性。


      IP属地:广东3楼2017-09-21 22:34
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        生命吸收
        标准吸血效果喵~受到回复降低的影响~
        牺牲献祭
        标准换弹效果的说~再次强调这类消耗生命换取弹药的效果不可以换取喷雾类的弹药的说~
        死亡之主是传统换弹核心装备呢~主要原因在于单件衣服同时具有吸血效果和换弹效果的说~当然作为代价,两个技能的数值都不算十分优秀喵~作为衣服位置可以用单件装备撑起换弹工作还是相当不错的呢嗯~较低的血量也比较利于换弹永动的进行~
        不过在现环境下,死主的地位还是受到明显的冲击的说~黑猫的高防御性能和换弹能力是对死主的第一次冲击,当然,死主单件装备满足换弹和回复双需求让这次冲击虽然有力但是并不明显喵~
        第二次剧烈冲击就是吸血与狂战的七星了的说~这两件装备除了本身数值的大幅强化,更多出了相当优秀的伤害增幅能力喵~让死主对于徽章位的代替效果大幅度下降了喵~毕竟原本死主的一大优势就是衣服位完成换血永动的同时保证徽章位置的输出喵~而且在回复抑制效果盛行的现在,单死主换弹在不少地图还是显得独木难支呢~
        PS:当前版本下因为无畏的bug,死主奏冥还是一个不错的选择的说~
        大致上还是可以运用的衣服喵~不过核心程度还是受到不小的冲击的说~对于拥有需要血换弹配置的同学还是值得留一下的呢嗯~


        IP属地:广东4楼2017-09-21 22:34
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          犹大的福音:
          福音是一把圣光系的穿透步枪,拥有着高频、便于搭配的优势。
          福音的攻击有一定几率禁锢敌人,并且攻击禁锢的敌人会产生小范围爆炸,这个爆炸是会作用到被禁锢的敌人本身的,因此福音对于禁锢敌人有着16/s的输出频率,再经过福音本身穿透能力加成,在里世界中福音+花祝成为针对石头怪的优秀方法。、
          福音的第二个优势就是容易搭配,圣光系无论是盘龙,还是教典(教典加成很高),都与福音有着优秀的搭配,使魔上也有夜天(花嫁)、绯狱丸、柯罗伊这些高加成使魔来搭配,在里塔中相当节约成本。
          然而福音也存在一些缺陷:本身的数值并不优秀,是被技能与搭配带出来的,因此在裸武器或与其他步枪同样带一些普通徽章时,福音的强度并没有优势。同时步枪缺少优秀机制的开发,也让步枪在众多拼输出的活动中无人问津。
          福音的没落就是步枪的没落,作为里塔+2的优秀选择,扭到还是不亏的。


          IP属地:广东5楼2017-09-21 22:35
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            自然调和
            自然调和是凯尔特神系的徽章,通过使用不同的元素伤害可以累积增伤。
            不同元素叠加增伤加算,160%的增伤上限十分优秀,而且可以加成幻影。不过调和在实战中处境十分尴尬,虽然可以考虑出一些多属性的装备搭配(如炎狼+毒散+冬衣),但大部分不够实用,而且大多都有将调和和部分强行叠调和的零件换成其他装备进行优化的空间。
            当然,单独能轻松触发调和的武器也有。女娲华彩都可以在各种属性伤害之间切换,麻将的随机属性也有助于层数叠加。只是调和的增伤不具有不可替代性,单独为了这仅有的一些搭配而追求调和实在是有些不值得。缺少装备的萌新如果扭到调和的话,可以利用不同属性的地图装来叠加调和效果。但总的来说调和的实战表现比较差,扭到可以一留作为里塔+2的选择,但无需刻意追求。


            IP属地:广东6楼2017-09-21 22:35
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              提尔的战刃
              提尔的战刃由提尔的断腕七星进化而来,一次射击能打出三发弹头,同时具有流血效果。
              战刃的三连击是其招牌技能,伤害分散的特性在清理怪海时可以减少伤害溢出。六星时弹头的击退效果加上范围衰减会使得后续弹头伤害不足的问题得到了改善,在装备逻辑重构后水晶只能加成第一发弹头的问题也得到了解决。然而,三连击的硬直也比其他RPG类武器来得严重,切枪过快还可能导致后两发被吞掉,配合圆环、普罗姆特等提升射速的手段可以显著提升手感。
              战刃自身拥有比较高的面板,配合三连击的效果和流血补充伤害,具有很强的输出能力,在当前版本中是一把比较优秀的RPG武器。然而,战刃也同样具有RPG类武器较为笨重的缺陷(由于三连击的关系甚至比一般RPG更为严重)。对RPG感兴趣的玩家可以尝试入手。


              IP属地:广东7楼2017-09-21 22:35
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                大卫的勇者之心:
                这是一个...有些奇特的辅助。
                作为激活喷雾,在开启之后,你的会获得一个环绕自身的红球,并且下五次获得关于攻击力与暴击伤害的buff,如果就此不碰的话,使用完五次就结束了,这时你需要适时的关闭这个辅助,关闭时开始计算一技能冷却,并且开始发动二技能效果。在一技能冷却时间,喷雾进入无法激活状态。(当然也就没有所谓的取消激活了)
                一技能 五块石头
                激活喷雾状态下存在的buff,这个buff会在命中时触发与消耗(不管命中什么),并且是能够叠层数的,即你在使用散弹时,第一枪会给你+300攻击力(当然是每一个弹头了)与50%暴击伤害(以本体500攻击力绝对暴击来看,100%加伤),第二枪则为+600攻击力与100%暴击伤害,那么可想而知,这个武器的第五下可以获得1500的攻击力与250%的暴击伤害加成,是一个很偏重一击的辅助。比较有趣的是,暴击伤害会提高到其他伤害上,而不只限于手里的武器。(你知道奥火+狼衣么)
                不过事情远没有想象的那么好,在叠加层数时一但切换武器,之前叠加的层数都会烟消云散,而在搭配如狗牙一类有后续异常的武器时,你第四下的流血造成的是+1200攻击与250%爆伤的伤害,而第五下则是+1500攻击与0%爆伤,伤害可能反而会降低。而且即使有超强防御的保护,十秒的冷却时间也过于漫长。根据使用的效率,这个冷却也在不断的延长。
                二技能 赤身的守护
                这是根据激活才能发动,因此也就和一技能共享冷却了,如果不是用了没有回血的轩辕衣,那这个掉血一般可以受得了,发动期间闪避可以一定程度防反伤,减伤可以在闪避的基础上进一步防御(真的要这么高么?)对于高频的伤害来说大致相当于消减了96%的伤害。
                以进攻的方面来说,大卫的勇者之心作为类似水晶的一击辅助,要求暴击与教条的限制不谋而合,提高基础攻击限制了必须配合基础低的武器,而冷却较长则更容易把思路引向持续伤害的异常身上,例如狗牙,通过黑色圣杯来延长时间,通过第四锯打出高伤害,再用第五锯打出一定的伤害,关闭勇者之心,流血结束差不多又可以再开启了,不过这种情况下第四锯没办法切孵化狙,也是比较不舒服的。
                以防御来讲,选择合适的时机这样的话就不说了。如果延迟关闭,一定程度影响了加伤的使用频率,如果本身拥有回复,那么在二技能状态下尽快回复在进攻时所消耗的状态也是一种套路。
                在搭配中,流血狗牙一定程度上可以搭配勇者之心来使用,近战武器月下美人可以在砍四刀后切换武器,消耗掉第五层的同时依靠其加成造成高伤害(比较重要的是月下美人不能用水晶加成),凤凰散作为一击武器与持续伤害武器,可以完美受到勇者之心的加成,疾风竖锯...跳过跳过。较为常规的一击近战,例如逆光剑佛拉格拉克、黑曜石匕首,也都适合使用心脏来予以加成。需要注意的是,雾刃在蓄力时的反伤会消耗层数(不过可以通过蓄力反伤消耗层数并且释放第五层),不过反伤衣在不需要消耗层数的同时,也不会被勇者之心的基础攻击力部分加成。
                比较特殊的是,勇者之心的突破收益比较高,在按规矩提高30%攻击力收益的同时,还降低了激活的冷却时间,在高破时,勇者之心拥有几秒一轮的一击爆发与覆盖超过大半的绝对直伤防御。
                在考虑到存在冷却,将勇者之心定义为攻坚向一击辅助(如果黑曜石五次需要30s,那么冷却的10s也就不够看了?),考虑到适用的武器少,低破时操作不舒适,配装要求多等特点,极不推荐在不了解的情况下去扭他。
                关于装备由来,大卫是古以色列的第二任国王(壮年),在少年时期,曾在溪边捡起五块鹅卵石,并裸体用石头(好像只用了一块?)扔倒了巨人歌利亚,守护了自己的国家。


                IP属地:广东8楼2017-09-21 22:36
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                  施工完毕。
                  @xxy1216522 @粉咖卡 @灵魂伪装


                  IP属地:广东9楼2017-09-21 22:36
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