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海王星V2R 1.05版本更新内容翻译实为水贴

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这水贴花费的时间和脑力成本蛮大的,也没有吧务补贴,楼下发布


1楼2017-10-03 20:42回复

    日常VR事件追加第7、第8话。其实我感觉小朋友也能理解个大概了

    和V2一样的睡衣和泳衣服装追加。四女神和四女神候补生的睡衣。除了四女神候补生外所有人的泳衣。这回不以DLC的方式配信倒是蛮新奇的,地雷良心发现了吗

    战斗中背击结果放缓(应该是没有那么痛了吧,但是感觉会少了点乐趣)
    战斗技能增加
    技能效果调整,追加技能特殊效果「属性変化」(是属性追加combo的变化)
    追加技能特殊效果「信仰依存伤害」追加(按信仰比率赋予追加伤害)
    敌人的LV成长调整(普通敌人变弱的同时BOSS变强)
    buff效果影响调整(buff的影响力变强)
    技能攻击力的影响由处理器部位设定
    调整了一部分人的特性上限


    2楼2017-10-03 20:45
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      通关后内容追加 竞技场「Rush战」,不知道会是以什么敌人和强度进行RUSH战呢?

      通关后内容强化 net次元排名挑战 其他玩家提供排名记录,挑战后就能赋予能力?(不太懂)

      这可就坏事了,第二点的括号完全搞不懂是什么意思,问我朋友也没用

      但是经过我对女朋友们的集思广益,终于搞懂是什么意思了。没事,俺不累
      over500调整 等级平衡被调整,一部分人的情报超出500的情况下,更新为一旦到达500就会被削
      1:技术等级
      2:物品rank(被缩减的道具种类可以用rank升级素材换取)
      3:rank挑战成绩
      还有一点要说的:
      完 全 不 保 证 翻 译 得 没 有 错


      3楼2017-10-03 20:49
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        System页面的新增介绍,首先是竞技场部分。

        竞技场
        『Normal』通常可以进行和不同寻常的敌人们的战斗。
        战斗胜利的话可以入手作为报酬的道具和信用点。
        失败了的话也没有惩罚,游戏不会结束。
        竞技场『Rush』
        『Rush』是和一些敌人组进行连续挑战的模式
        ※竞技场『Rush』必须更新1.05才能适用该模式
        组别Wave通过击倒全部按阶段登场的敌人后进入下一波

        最后一波登场的敌人全部击破后rush结束,会获得通关报酬
        夏日黄企划书,难道是泳装?
        rush技术水平由挑战rank决定。
        技术水平超过100级时,最低可将挑战rank降至100级。
        当在rush挑战中弃权时,可以获得已击破的敌人的奖励。
        战斗成员全员战斗不能时rush将会强制终止,不会获得任何奖励。
        『Rank挑战』是当在迷宫中发现隐藏宝物时发生的模式。
        如果条件满足,进入迷宫时会添加”Rank挑战“项目。
        Rank挑战的完成条件是讨伐目标BOSS。
        奖励涵盖了全部非消耗品(大概吧),希望有些独占道具。

        Rank挑战时,可以选择Rank。
        此时根据所设定的Rank,将会决定敌人的强度。
        狂堆复活药跨级打boss拿奖励应该不会亏吧


        9楼2017-10-06 13:33
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          Rank挑战中,迷宫将会出现以下的情报

          挑战Rank(所设定的Rank)

          boss削弱情报

          当在迷宫中以符号攻击击倒一定数量的敌人(boss除外)时,boss就会被削弱,全清除时就可以得到额外奖励。
          ※被符号击破的敌人不会重生。
          尽管不削弱boss也能打倒它。
          如果感觉boss很强的话,削弱之后再挑战会更好。
          讨伐boss时,可以退出至大地图。
          另外,达成目标时如果Rank高于技术等级,技术等级将会上升。
          最高Rank更新时,可以挑战更高级的Rank。
          ※Rank挑战中将不会自动保存,请多加留意。
          Rank挑战『Net次元』
          在PSN登录后可以进行『Net次元Rank挑战』。
          在这个模式中可以设定为其他玩家的最高记录Rank。
          和通常的Rank挑战一样,如果所通关的Rank比技术等级高,技术等级将会提升。
          ※Net次元Rank挑战必须要升级为1.05后才能应用。
          另外,除了要进行通常的Rank挑战之外,还需要登录PSN。
          ※如果不登录PSN,或是在挑战中登出PSN时将不会登记任何记录。
          高达654的Rank,不知道怪的强度会不会比竞技场还厉害


          10楼2017-10-06 13:36
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            大晚上的不睡觉来自作自受


            12楼2017-10-24 00:19
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              追加了VR事件。
              追加日常VR事件的第9话第10话。
              ·あほの子(a ho no ko)
              ·诺娃
              ·无能狂怒飞机场
              ·贝露
              想不到这更新蛮长期的,再度暗示购入PSVR了

              追加了Net次元Rank挑战的等级排名。
              DLC装备物品的RANK会自发的跟上技术等级。(方便,会有效杜绝单挑Boss,怒刷装备的情况吗)
              能在固定稀有度的礼品箱中开出高于礼品箱本身稀有度的道具。
              调整了战斗的平衡。
              ・设置了能影响异常状态耐性的处理器部件
              ・设置了无属性处理器伤害上升和减轻特性(可能有误)
              ・调整一部分技能的攻击范围和消耗(大概是调整了消费MP的量)
              ・提高了次世代形态专用技能的信仰依赖率
              ・调整了Gold Third的百合技能

              追加了新的处理器。
              火、冰、航空、雷霆、天使、恶魔、火焰、冷冻、风、电、德尔福茄子?谁在乎这是什么呢
              追加了新的计划书(武器)『恶梦的计划书』。
              以下内容主要靠脑补
              追加了新的特性。
              『变身后能解除变身回避战斗不能状态』
              对象:兜帽风衣连衣裙系、Darkness Suit黑暗套装。
              『战斗开始时血量提升』
              对象:Soldier Suit士兵套装、BC layeredBC分层(大概是指穿衣风格)、Fighting Suit战斗套装、Military One Piece军事海贼王(其实是是军事连衣裙)
              『HP在一定限度以上时受到致命伤害会以1点HP的状态承受下来』
              对象:心形针织、蓝色针织。大概和上面的差别是一个解除变身血量不变,一个状态不变保留1点。难道是衣服的特性?有意思
              物品的Rank升级次数提高到了100次
              修正了有关跳过组合技动画的Bug


              13楼2017-10-24 00:26
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