把已经得知的信息总结了一下,方便大家交流,欢迎补充
1L码字,后面开始放点截图。
—————————— 游戏操作 ——————————
□按键会自动根据目前的敌人状态不同做出对应攻击
R1+□/△/×的Trigger攻击将敌人的状态改变成“击晕/浮空/倒地”
R1+□/△/×的击晕,挑飞,击倒攻击皆可蓄力
蓄力攻击将造成更大的伤害并有特殊效果
挑飞与击倒蓄力后范围增大,挑飞高度增加,击倒可破防,击晕蓄力未知。
R1+○可消耗左下角绿槽使用特殊技,特殊技为刚体状态(Armor),陷入险地可用其突围
需要注意的是唤马和上下马都集中在L2键上,并且因为射箭的存在马匹操作需要按住L2。
还有就是这上面虽然没写,但是以往演示有看到锁定,推测R3是锁定的操作
图片截至 ID:苍夜的花神 的帖子 https://tieba.baidu.com/p/5337531445
—————————— 文字情报 ——————————
*特殊技消耗绿色槽,绿色槽由时间经过而充能,疑似可通过攻击加快回复。(原话:“普通に時間と、あと戦っていれば溜まるです”;出处:于禁演示铃木教学中)
*25级曹操演示直飞官渡讨袁绍,刚刚打败甄姬的宫内正在被狂殴,宫内表示“虽然还有些未调整的地方但AI还是十分活跃”。
*曹操演示中铃木与KBJ对话,KBJ问起非战时收起剑的问题时,铃木说“是可以纳刀的,在城市里拔刀的话还是有点奇怪。虽然在城市中是能挥舞武器,不过城里的人会到处乱窜的”
*正式版可以像以往打破瓶瓶罐罐会掉落肉包之类的战场道具,试玩版忘了放置这些。这点在曹操、张辽演示里多次提及。
*张辽演示中不知名动作极多,有些没有△提示的情况貌似也可以使用React。
*罐子会被空中落下的玩家踩坏
*9月24号曹丕演示宫内说明曹丕击倒的专属终结动作时候,强调了“带属性的”,有可能别人同样有这个插地后二次震地动作但只有尘土气浪效果。
*曹丕演示特殊技时,宫内解释道:“由不同角色使用同样的武器,也会有手感不同的设计(大概是指同模几个武将的区别)”
*普通弓箭为无限
*随着等级的提高AI的积极性也会改变;不同类型的敌人类似巴哈姆特荀攸演示中的刺客则可能是敏捷型,翻滚次数很频繁。
*玩姬云妹试玩曹丕,曹丕砍门时门有抖动感。
1L码字,后面开始放点截图。
—————————— 游戏操作 ——————————
□按键会自动根据目前的敌人状态不同做出对应攻击
R1+□/△/×的Trigger攻击将敌人的状态改变成“击晕/浮空/倒地”
R1+□/△/×的击晕,挑飞,击倒攻击皆可蓄力
蓄力攻击将造成更大的伤害并有特殊效果
挑飞与击倒蓄力后范围增大,挑飞高度增加,击倒可破防,击晕蓄力未知。
R1+○可消耗左下角绿槽使用特殊技,特殊技为刚体状态(Armor),陷入险地可用其突围
需要注意的是唤马和上下马都集中在L2键上,并且因为射箭的存在马匹操作需要按住L2。
还有就是这上面虽然没写,但是以往演示有看到锁定,推测R3是锁定的操作
图片截至 ID:苍夜的花神 的帖子 https://tieba.baidu.com/p/5337531445
—————————— 文字情报 ——————————
*特殊技消耗绿色槽,绿色槽由时间经过而充能,疑似可通过攻击加快回复。(原话:“普通に時間と、あと戦っていれば溜まるです”;出处:于禁演示铃木教学中)
*25级曹操演示直飞官渡讨袁绍,刚刚打败甄姬的宫内正在被狂殴,宫内表示“虽然还有些未调整的地方但AI还是十分活跃”。
*曹操演示中铃木与KBJ对话,KBJ问起非战时收起剑的问题时,铃木说“是可以纳刀的,在城市里拔刀的话还是有点奇怪。虽然在城市中是能挥舞武器,不过城里的人会到处乱窜的”
*正式版可以像以往打破瓶瓶罐罐会掉落肉包之类的战场道具,试玩版忘了放置这些。这点在曹操、张辽演示里多次提及。
*张辽演示中不知名动作极多,有些没有△提示的情况貌似也可以使用React。
*罐子会被空中落下的玩家踩坏
*9月24号曹丕演示宫内说明曹丕击倒的专属终结动作时候,强调了“带属性的”,有可能别人同样有这个插地后二次震地动作但只有尘土气浪效果。
*曹丕演示特殊技时,宫内解释道:“由不同角色使用同样的武器,也会有手感不同的设计(大概是指同模几个武将的区别)”
*普通弓箭为无限
*随着等级的提高AI的积极性也会改变;不同类型的敌人类似巴哈姆特荀攸演示中的刺客则可能是敏捷型,翻滚次数很频繁。
*玩姬云妹试玩曹丕,曹丕砍门时门有抖动感。