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阿修分析教学贴

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一楼给永不消逝ash


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-10-04 12:09回复
    Ash
    怎么说呢,作为这一代的boss,角色性能属于中等偏上(拳脚招式判定),但是是蓄力型角色,所以有的新手可能就单单把阿修玩成了波升,我想说,这个角色很强,他的性能摆在那,决定他强弱的是使用的玩家才对
    楼主玩阿修断断续续快一年了,看过一些大神的玩法(sin,狼人),但是总觉得不适合自己,所以我从零开始,先喜欢上这个角色,然后去研究他的拳脚,招式等等,终于有一天,我的阿修上升到了一个层面(有时可以把一些高手的双红给干掉)所以,今天在这,我准备把我个人使用阿修的心得拿出来和大家分享,希望能帮你们提升使用阿修的技术层面


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-10-04 12:09
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      码字会很久,请各位耐心等待


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2017-10-04 12:10
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        首先我们从最基础的拳脚开始
        5p:这个是分为近5p和远5p。近的发生快,判定好,收招快(有对空效果),适合用来抢招和牵制;而远5p虽然判定也很好,但是出招慢,收招也慢,所以不建议大家在打立回时点远5p进行牵制
        1p:判定好,出招快,对空强(但是没有神武和堕龙的强)这招在阿修的基础和高级连段里是必不可少的,同样也是牵制套路里不可少的
        5k:出招快,是下段判定招,但是仅限于下段……偶尔做做牵制和骗招还可以,但不太实用
        1k:距离长,收招慢(但是阿修有着4pk这两个神技,所以收招极快)判定好,可以无责任踢
        2k:神技,连点牵制特别强,发生快,和馆长的2k差不多的类型,距离长,收招快,很强
        2p:相比2k要逊色,但是判定一样强,收招出招极快,但是距离短,可连点,偶尔做牵制可以用用
        5s:判定好,有对空效果,但是不足的是出收招慢,属于牵制方面的招数
        jp:神技,和馆长的jp差不多,但是我感觉比馆长的更快,并且打逆十分好用,并且你在和对方抢空时点jp是十分猛的,控制判定极强,在打一些和投技角色的立回时,空压js或jk以后对方挡住可能会直接投你,你这时候直接jp继续打他是十分有效的
        jk:神技,对空虽然没有jp强,但是对于空压是十分凶猛的,对地很强,打逆也很简单
        js:判定中等,不适合与对方抢空,但是如果要抢的话一定要比对方先跳,很容易打康,如果对方挡住给对方的硬直是很大的,可以继续jp择


        IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-10-07 16:02
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          IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-10-13 14:21
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