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关于智龙迷城国服水土不服

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原本不想说什么其他的,只是看了怪物弹珠国服重开,好奇来看一眼。
发现好像还是有人在讨论智龙迷城国服失败的原因,突然不得不感慨几句了。
说的不对,可以不看,不太想争辩什么,那么我就说一下自己的看法。
失败原因一:Gungho战略错误
看到有人说腾讯2015年才获得代理权,把这个问题甩锅给了日本的Gungho公司,这一点不敢苟同,虽然不得不承认当时市面上已经有了不少同类型游戏,但是智龙迷城老大哥的位置仍然无人可以撼动。那么这里我要说的Gungho战略错误主要分为两点:
1、授权给深圳某公司,对资源把控过严
为什么这么说?说真心话,因为智龙迷城国服是由深圳某家小公司负责本地化的程序研发,之前也有人爆出来了,这家公司并不具备这样的能力,出现大型bug根本联系不上人,然而背锅的只能是腾讯。其次,Gungho对于资源把控的严格近乎疯狂,楼主做过一些国服的宣传图,所以楼主很清楚,人物不能翻折,这个不行那个不行,特效不能删减,这对于设计来说完全没有发挥的余地。而且,Gungho不会将还未上线的人物素材提供国内运营商(TX),这样的监修把控,实在无奈。
2、延误最佳时机
为什么说Gungho延误了最佳时机?有些事情并不如表面看到的一般,其实15年代理智龙之后,当年我记得是TGA还是什么的一次在上海的线下见面会,智龙迷城就去了,智龙的展位还是不错的,说明腾讯当时对于这款游戏的重视程度还是不低的。恕我直言,是Gungho一再拖延,15年年底拖到了16年,一次次的测试,其实原本说好16年年底/17年年初不删档,结果活生生在春节阶段加一次测试?EXO,你日本人不过节,中国人春节也别过了?一再消磨运营商的耐心,最后只能适得其反。当然,你们可以说Gungho有本钱,可以有脾气,但是过头了就不适合了。
失败原因二:腾讯市场策略
在智龙迷城进行了如此本地化之后,其实腾讯内部的运营团队争取过原版植入,但是版权方的代理公司一意孤行。在过多的浪费资源后,市场这里给智龙的时间太短。凭良心说,15年年底的时候,楼主认识的小伙伴就开始准备智龙不删档上线的各种平台素材,最终全部释放。16年也准备了不少,也基本上都释放了,这样一次次的市场经费浪费,正常企业都不会宽容。
智龙上线后,按照腾讯正常的尿性,给了个5星上线,不好不坏。上线初期,平台资源是正常给的,上线1个月后,和其他游戏撞档期等原因,智龙的资源位越来越少,这个锅确实是腾讯的。但是腾讯就是这样,每款游戏都这么处理,只是他们给智龙的时间太短了,后来一次次的bug导致用户流失。有人怪运营失败、运营辣鸡、运营给的活动怎么怎么,但是运营也需要经费,智龙迷城国服的死神IP、葫芦娃都是花钱买的,不是说张口就有的,经费有限的情况下,要做这个宣传、那个宣传。工作了的人都应该可以理解,项目经费不是无止境的,所以运营的侧重点可能把握有误,他们是想通过IP来做好拉新、维稳,已经来不及考虑拉回流了。
相信肯定还会有很多人说日服有很多国人在玩之类的,你所谓的很多国人如果拿来和国内市场来比占多少比例?没有一款游戏可以说,我不需要国内的大市场,而目前的国庆是传奇IP洗了又洗,就是有人喜欢,反观烧脑的游戏,真的火的没几个。好好把握核心用户赚的也不少,确实可能可以赚不少,但是对于什么都无法操控的代理运营而言,还要支付高额的代理费用,如果赚的不如给的,你怎么做?没必要直接说什么情怀,在面包和理想面前,面包是第一位的,只有活下去才能去谈理想。
最后,有人说网易有几款游戏也没有人但是还开着,腾讯就关了智龙迷城。如果网易那几款游戏是代理(非自研),那么我无话可说。如果不是,那就没得比较,因为自研游戏最多支出一个服务器的维护费用,但是智龙迷城国服不仅仅是服务器的问题,代理费、IP版权费等等高额支出,如果营收不能保本,作为一个商业公司,关闭是正常的决策。
智龙迷城国服下线其实楼主的心痛可能在这个吧里没有人可以比。楼主几乎整个大学阶段都陪着这款游戏一起成长,一步步看到它走到下线的那一天。这种感觉,在场的所有人都不会比我更难受。我从2015年这款游戏叫天天智龙的时候,一直跟到了它下线。


1楼2017-10-16 04:15回复