亚陆风云吧 关注:5,158贴子:31,452

亚陆风云10.0理念组解析

取消只看楼主收藏回复

玩了小两个月的au,感受颇多,恰逢贴吧没有一篇au理念的分析文章,遂撰写此文,因水平有限,或多或少会存在偏颇之处,欢迎拍砖。同时由于不同的玩法有不同的理念选择,比如球长流肯定与种田流相冲突,贸易流则与陆军强国很难融合。因此,将理念分为几个不同的流派进行评价。

镇楼图名,狗的力量


IP属地:山东1楼2017-10-17 16:37回复
    开始正题
    同时由于不同的玩法有不同的理念选择,比如球长流肯定与种田流相冲突,贸易流则与陆军强国很难融合。因此,将理念分为几个不同的流派进行评价。
    球长流:致力于统一全球的玩家。
    殖民流:致力于当殖民国家的玩家,一般都是新手玩家的选择,毕竟eu里面抢殖民国的殖民地要比你自己去殖民快而且性价比高,包括那蠢得可以的用点数换殖民地(金钱)的西伯利亚狂奔站性价比还要高。
    铁血流:致力于发展军队,建立无敌陆军的玩家
    贸易流:贸易流打着打着就成酋长了,所以扩张和发理念思路参照酋长就好,等快酋长了换经济贸易理念转商业共和国即可释放贸易引导马车——商共小弟,从而达到心仪的贸易引导数值和月贸易收入。
    种田流:致力于发展生产、提税基、铺建筑的玩家
    双极难:很多理念在双极和普通难度下效果完全不同
    州长流:au不存在的,只有弃坑或者故意不酋长这两种路子才能创造州长这种奇葩流派,州长作为过渡形式不讨论。
    Au一共存在8行政+8外交+9军事一共25个理念组
    但亚陆的理念组限制使得理念比理念槽更加可贵
    于是我接着水贴了


    IP属地:山东3楼2017-10-17 16:44
    回复
      Au一共存在8行政+8外交+9军事一共25个理念组
      行政理念组中霸权理念是隐藏理念组,需要点开一个行政理念组才能点出。
      扩张理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出
      外交理念组中团结理念是隐藏理念组,需要点开一个外交理念组才能点出。
      探索理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出
      军事理念组中贵族理念是隐藏理念组,需要点开一个军事理念组的非共和国才能点出。
      财阀理念是隐藏理念组,需要点开一个军事理念组的共和国政体才能点出。
      动员理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出
      Au理念组存在同类理念二选一锁定,例如:行政组中宗教和人文二选一,外交组中外交和影响二选一,军事组中数量和质量二选一。
      下面我将按顺序依次介绍各组理念


      IP属地:山东4楼2017-10-17 16:46
      回复
        经济理念

        【税收修正+0.15】
        【年利息-0.1】
        【月自制度变化-0.1】
        【发展成本-0.15;行政效率+0.05】
        【生产效率+0.15】
        【通胀每年降低+0.1】
        【建造成本-0.20;建造时间-0.1】
        0【行政科技成本-0.03】
        评价:
        Au扩张玩家:喵喵喵,这个理念组在哪啊?
        没错,这个理念组和行政理念完美冲突,二选一。
        经济理念的价值在于【增加可支配收入】和【强力军事政策】,由于种田的收益远远小于省份增加带来的金钱收益,同时开政策更需要军事理念的和点数支撑,因而更被许多中层玩家所不齿,球长型的高端玩家由于缺乏理念槽和点数,对依靠政策吃饭的经济理念更是不屑一顾。
        说句公道话,开了经济理念每一个都有利于满直辖种田流玩家,尼德兰1850年前种满全国40发展度不是没有可能!不过行政效率+0.05确定没有写错位置吗?怎么看怎么该加在行政里面
        自带决议:

        一样没用过,金钱换点数想想还是不亏的


        IP属地:山东6楼2017-10-17 16:49
        收起回复
          宗教理念

          1【传教士+1】
          2【正统信仰容忍度+2】
          3【传教力量+3%】
          4【稳定花费修正-25%】
          5【转文化花费-25%】
          6【对异端传教力量+3%】
          7【宗教cb;传教士+1】
          0【行政科技成本3%;教士忠诚度每月增加10%】
          决议

          我开过这个决议,但并没有触发想象中的直辖地全繁荣统治,用于辉煌点数多得没处花的时候。
          评价:宗教的价值在于【无点数割地】、【洗地】、【稳定】,是一个非常强力的理念,几乎适合所有国家,对西欧印度的扩张玩家的帮助尤其巨大,没错,包括印度,印度很多国家自带宗教战争中人力恢复速度三倍的buff;第二时代时代特性减少异教战争分数花费,意味着100分可以割掉更多地甚至一口一个国家再释放出来,象头神20外交合并花费结合影响系列用外交轻松吃地;而且印度教地皮少,统一印度后可以宗教cb一直用到帝国主义cb出来。

          扩张流:球长必出理念。而且宗教会提前结束大国,巨国,超国一系列debuff,虽然对于速酋长玩家这种前期就能积累很多能量并飞快吃地来说没啥用,超国debuff一般在1550年就能触发,开宗教26级行政科技才能取消debuff这得等到猴年马月啊,大不了就是顶着15分离主义接着打呗,又不是没有办法解决民族叛军
          殖民流:原版的AI的殖民强国都会发宗教洗减叛乱,玩家几乎必发,但au考虑到宗教人文二选一的设定还需要玩家自行考虑考虑
          铁血流:因为宗教能开出一些加士气的政策,可以出。
          种田流:比起宗教,人文更合适,因为你就那几块地,发展提的太高开宗教也传不动,所以堆容忍更好。但如果你喜欢洗文化,那你可以选择开宗教-影响


          IP属地:山东7楼2017-10-17 16:52
          回复
            哲学理念:

            1【女顾问增加+33%;可以招募女将军】
            2【每发展度带来的传教声望+0.1】
            3【理念花费-10%】
            4【抵制宗教改革+75;强迫改教分数花费-50%】
            5【专制主义倾向最大化+10】
            6【每年专制主义+1】
            7【每月辉煌点数+2;对异教战争分数花费-10%】
            0【行政科技成本3%】
            哲学理念的确很哲♂学,女顾问几率直接加100呗,抵制强迫emmmm
            酋长流玩家谁会在宝贵的五槽来开这个**理念啊,游牧酋长确实第四槽开始就没啥理念可以选哲学到也可以凭借10专制上限和10理念列入备选列表但1800行政点花费值不值得就是另一回事了
            其他玩家,喜欢妹子顾问的必开哈。种田流和殖民流哲学3和7都有点作用,值不值得开我没有试过,这里就不给建议了。铁血流:我有革新,哲学算啥


            IP属地:山东9楼2017-10-17 16:59
            回复
              革新理念

              1【可能用的顾问+2】
              2【威望上升+1】
              3【科研花费-10%;接受思潮花费-25%】
              4【思潮传播速度+25%】
              5【每月厌战-0.05】
              6【炮兵攻城加成+2】
              7【顾问花费-25%;每月辉煌点数+2】
              0【行政科技成本3%】
              革新0r哲学的决议:


              继承人教育可以说是点了革新之后必点行政的,君主在位9年就能回本的决议,傻子才不点.
              尤里卡,最疯狂的决议,没有之一。对于不喜欢用落后科技的种田玩家来说一共送[2000(领先11年的时候点)-300(超前10年点数debuf)]*3=5100的点数!并且是你的三项科技领先世界二十多年!!!
              酋长流:革新对于靠前期积累的大国(100发展度以上)的国家来说没有出场的机会,对于靠后期发力的小国(比如十几发展度的琉球,美洲的玛雅,中国的自缚大明)可能在五发或者六发甚至七发(我就是说说,毕竟我没玩到过那么晚)有极强的爆发力和用武之地,不仅仅是尤里卡决议,还包括革命时代配合拿破仑战术导致的恐怖围城效率!应该是可以能够媲美满行政效率的6个月极限造核速度的!AU10.0到底还有没有0time枣核的bug我不清楚,很抱歉,现在我知道的最快造核就是六个月,是靠0行政效率80枣核点出来的
              种田流和殖民流,放在前四法都可以,毕竟继承人越早点教育决议,你所赚到的点数越多,虽然这两个流派不需要点数
              铁血流,打大决战用用尤里卡很爽的,革新配合进攻的政策,加上拿炮战术,我试过在群里一位铁血流大佬的的存档中用满炮4围城将领日本—中华帝国炸墙十四天推下毛子的八级的大同要塞。


              IP属地:山东10楼2017-10-17 17:01
              收起回复
                扩张理念:
                1【殖民队+1】
                2【贸易范围+25%】
                3【定居机率+10%】
                4【地区维护费-25%】
                5【国内贸易竞争力+25%;土著反抗-50%】
                6【海军维护费用-10%】
                7【对亚非落后国家永久宣战理由】
                0【行政科技成本3%】
                评价:扩张如其名所示,【是所有理念组中最不适合扩张的】,唯一价值在于【殖民】,殖民流,有点用,那个宣战理由,我tag到葡萄牙,发现只能宣战美洲和大洋洲的土著,非洲的所有科技组都不能宣战,亚洲的所有科技组,包括霍京都不能宣战,所以这个理念哪怕对于殖民流也就扩张1有点作用,当然新人法国玩起了殖民流,扩张5也有点用
                其他流派:这是个什么垃圾理念
                理念太垃圾了,不贴图了
                用来坑ai和萌新用的理念


                IP属地:山东11楼2017-10-17 17:04
                收起回复
                  度娘今天好给面子,没删我帖子,不更了,明天再说外交组的


                  IP属地:山东13楼2017-10-17 17:07
                  收起回复
                    开始更新外交组,能发多少看我的电脑电池在宿舍断电后能用多久了吧


                    IP属地:山东21楼2017-10-18 23:02
                    回复

                      外交理念

                      1【外交官+1】
                      2【外交威望+3】
                      3【外交关系+2】
                      4【改善关系速度+33%】
                      5【降低厌战花费-33%】
                      6【省份战争分数花费-20%】
                      7【外交官+1;降低外交行动对稳定的影响】
                      0【外交科技成本-3%】
                      外交组理念几乎是欧洲国家必须首发的理念,而且外交是唯一一个加外交官的理念!外交的主要作用是【加强外交能力】和【减少战争点数花费】,一般铁血满清统一后就打大明会才用这个理念,加上本来au满洲传统就有降低外交行动对稳定的影响
                      扩张流:强吃流必出理念,无论前期搞外交,还是后期专制度堆上来后破停或者大口吃地,外交理念均十分给力,外交理念总能贯穿始终。
                      种田流:亚洲种田大佬算了,欧洲,尤其是神罗周边,建议必发。
                      铁血流:看你的吃地爱好了,版图美学倾向不同自然会有各自的选择。


                      IP属地:山东22楼2017-10-18 23:10
                      回复
                        如果性征理念组图片再被闪不要怪我哈


                        IP属地:山东23楼2017-10-18 23:11
                        回复


                          IP属地:山东25楼2017-10-18 23:18
                          回复
                            航海理念
                            1【每年海军传统+1】
                            2【运输船组建费用-25%;运输船组建费用+25%】
                            3【小船组建费用-25%;小船组建费用+25%】
                            4【国家水手修正+100%;水手维护-10%】
                            5【海军规模上限+50%】
                            6【舰船贸易力+25%】
                            7【船只在近岸海域自动维护;全局船只+10%】
                            0【外交科技成本-3%】
                            评价:最废五理念之一,数字看起来非常不错,问题在于尴尬的海战模式。由于【海军上限+50%】和【国家水手修正+100%;水手维护-10%】这两样子理念的存在,联机里的海权国家必出。au目前单机游戏主流,航海理念大家看看就好了。


                            IP属地:山东26楼2017-10-18 23:20
                            回复



                              IP属地:山东27楼2017-10-18 23:25
                              回复