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测试了一个多小时

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打小青蛇打了一个多小时,因为太多就不放图了,直接结论。
三国伤害和dnf挺像,每一种伤害之间为乘算。
1.首先我换bb测出,bb的伤害加成为加算,(即原来bb伤害100%,吃丸子变成了102%,实际伤害高了1%)。
2.奋迅和物理伤害提高(英雄泪等)和武器护手的伤害强化,为一种属性,也是加算。
3.最有意思的是人物的基础属性,我800物攻带上90黄面变成842物攻,物攻基础属性提升5%,而伤害高了接近10%。我推测2类伤害会加成物攻这种基础属性,而且我的2类伤害刚好接近了100%。
4.武力没测,我估计武力不是像原来大家讲的一点武力等于多少物攻,(玩过dnf应该都懂提升固定一个数值的力量带来的伤害加成,和你的基础属性有关,力量还可以加成物攻带来的面板提升),我估计武力可以直接提升伤害并且加成物攻带来的伤害提升。但是绝对不是像物攻那样按百分比提升,(比如我的2类伤害为0,物攻高了10%,伤害应该就会高10%左右,而武力高了10%,伤害提升远远小于10%)至于武力会不会提升物攻的伤害加成待大神测试。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-10-28 00:19回复
    有耐心看完的么


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-10-28 00:20
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      武力吃不吃2类伤害也不知道


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-10-28 00:21
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        我估计三国的伤害全是加算。


        IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-10-28 00:47
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          我估计伤害强化就是黄字,剩下的奋迅,物理伤害增加是都是额外黄字,宝宝的加成就是白字。


          IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-10-28 00:56
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            我所有测试都是在怪物防御为0,三国怪物防御高的吓人所以经常有什么多一点点一个飞跃的伤害,这个太复杂了。没办法。


            IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-10-28 01:05
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              武力这种基础属性绝对不是多一点加多少伤害这种固定的,绝对会受到自己武力的影响。


              IP属地:上海来自Android客户端17楼2017-10-28 01:07
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                三国的伤害公式凭我写不出来,但是提升多少属性,可以提升多少实际伤害很简单全是加算。


                IP属地:上海来自Android客户端18楼2017-10-28 01:24
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                  全是建立在0防御前提下,防高的变化太多


                  IP属地:上海来自Android客户端19楼2017-10-28 01:25
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