再来说说RPG的核心,也就是人物的装备和属性成长。加点也是熟悉的那一套,多少属性点数解锁相关技能,我想吐槽一下cunning这个属性,性价比真的极其低下。技能作为build的基本单位,得花钱和路人学习,很大程度上是在逼迫玩家(我)捡捡捡以及偷抢拐骗,当然良性刷钱也行,哥特二的时候也干过刷铁棒打剑的事情,只不过探索动力会少不少,剧情抉择也会更加平淡,这一作的技能丰富程度极高,但是能带来显著成长的很少,像轻重甲训练什么的没有了用属性代替,近战技能不影响战斗模组,表现力不足,趋向于数值体系,不同派系的技能区别挺大的,我是莽夫双手狂战士,感觉魔法的成本太高,几乎是单列出cunning这个属性给魔法的,要求还不低,点数紧张不会考虑这个,主点魔法不可能的,除非前期疯狂跑酷秒入阵营,从头build,不然早就近战或者远程成型了,而且穿得呢么莽夫放魔法并没有法师的味道(雾),双手上去重重轻加终结技毁灭四连机甲不飞天直接原地爆炸,这时我才21第二章,唯一有缺陷就是生命值成长和纸质护甲,倒算是系列传统,活生生玩成黑暗之魂。装备对于人物的成长有极大的助力,系列一向以武器多样性著称,这一作近战武器缩水,分摊到了远程和重型武器。单手武器和双手武器除了伤害外区别不大,单手武器配盾牌完全是一个**组合,普通攻击伤害低了不说,重击和终结技能变成盾击,就那一段击倒加上墨迹僵硬的攻速以及和平主义AI,完全就是没有用!盾牌还不能完全挡格掉冲锋和能量伤害,但是用单手武器打强盗时我会背个盾在背上,因为背后的盾也有箭矢弹丸挡格判定,拉一堆仇恨干打头那时不至于背后被射成刺猬,以及丝血逃跑时不至于被射爆,以上言论都是我乱说的,盾牌是真的卵用没有。其他远程装备由于射击手感差和build的原因没有体验,其实大同小异,这游戏模型判断好像也有点问题,近战锁定有时就会挥空,远程更是常常空,令人莫名的烦躁。护甲这方面,大赞,外观党一本满足,什么风格都有,如果能偷到其他NPC版本就好了,还记得哥特二拿市民衣服换装cos,贼有趣。系列的成长一大动力就是更新护甲,当时入了圣骑士一身铁衣高兴坏了,连砍几头巨魔助兴。