1, 任务链断档,这个在玩家层面是确实存在的,但这个并非游戏设计上单方面的问题。有很大一部分原因也来自玩家本身,至少我练60级就不会存在任务断档的问题。所有任务链随着剧情的递进,自然而然的会有一个难度上的陡然提升。这是为了符合任务剧情的,也是RPG游戏长久以来的一个应有的节奏。例如仙剑,最终幻想,轩辕剑,金庸群侠传等等经典RPG中,随着剧情的推进每个小关卡就会有一个难度的提升,让玩家切实的感受剧情中所说的困难。这也是为什么后面版本一路平推的剧情带入感极差的原因之一,军团再临里我记得也就风暴峡湾的连个地精骗子的任务延续了这种RPG游戏的节奏。几个普通的任务结束后难度陡然提升至满级的JY任务,完成之后也能获得相对当时较为丰厚的任务奖励。而曾经的60级的所有JY任务基本都是这样的节奏,难度的陡然提升结合升级之后学习的新技能或者结识的新朋友来完成任务的时候,玩家获得的满足感会达到一个顶点。也就是说当时的任务断档是一种合理的难度提升,此时你可以选择跑跑地图,完成另外一条任务链前序任务来获得经验,或者去副本获得极品装备等等方式提升自己后再来挑战你所遇到的困难。每两级学一次技能,10级以后每级一点天赋,每十级一个天赋技能。都会让你感觉你确实变得强力了不少,让你感觉完成任务所获得的奖励是你自己经过艰苦卓绝的战斗争取来的,而不是NPC一番戏弄后施舍给你的。