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骑兵性价比

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比较单位厉害与否,我是按照叉烧的理论算的,既花多少资源,一共买到多少HP,多少输出。既:
群体战斗力=单兵战斗力*数量^2
单兵战斗力=HP*攻击力
我认为这个是科学的算法,但是现在网上流传的往往是另一种算法,既:
群体战斗力=单兵战斗力*数量
读者可以自己想想哪个科学一些,我认为前者科学,数量是最重要的,比单兵性价比重要多了。
基于叉烧的理论,我希望得到一个“综合性价比”,用来衡量相同的资源造什么兵最划算。
综合性价比 = 群体战斗力/群体总消耗VS
群体战斗力 = 单兵战斗力*数量^2
群体总消耗VS = 单兵消耗VS*数量
故,综合性价比 = 单兵战斗力/单兵消耗VS*数量
令,单兵战斗力/单兵消耗VS = 单兵性价比
则,综合性价比 = 单兵性价比*数量
假设我们都造100VS的兵,那么数量 = 100VS/单兵消耗VS
则,综合性价比 = 单兵性价比*100VS/单兵消耗VS
= 单兵战斗力/单兵消耗VS*100VS/单兵消耗VS
= 单兵战斗力/(单兵消耗VS^2)*100VS
实际运算中单兵攻击力我是用的是9秒种造成的总伤害,因为每个单位攻击频率不一样,9是最小公倍数。
最终的“综合性价比”应该告诉我,100VS(近似100资源)拿去造兵,9秒钟内能得到多少HP*输出
计算结果如下:
堡垒骑兵近战对砍性价比


IP属地:浙江1楼2017-11-08 09:45回复


    IP属地:浙江2楼2017-11-08 09:47
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      为何我反而觉得是质量重要,数量多的垃圾兵死一个就少一点输出,质量兵少了同样数量的血时不会死,输出不变


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-11-08 09:59
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        我没看出来有什么科学,而且意义不大,骑兵的作用又不是为了对砍。这个表一看,弟子草原这样排算法问题就极大。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-11-08 10:05
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          还得考虑单位定位问题
          比如马穆鲁克,按公式算战斗力和刀骑差不多(实际上对砍也确实差不多)
          但是实际战斗力……
          近战兵一般偏肉(近战步兵例外),而远程兵偏输出
          这也就是为什么土著散兵一个个血量上天,却很少有人用


          IP属地:浙江6楼2017-11-08 10:08
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            你们说的都有道理……
            那你们觉得该怎么算呢?碰撞体积的问题,我实在没法量化。


            IP属地:浙江7楼2017-11-08 10:52
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              微软没白疼中国


              IP属地:浙江8楼2017-11-08 11:02
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                战斗力=血×攻就非常不科学。


                来自Android客户端9楼2017-11-08 12:10
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                  掌柜的我求求你你回b站做日本视频吧,太好用了


                  IP属地:北京来自Android客户端14楼2017-11-13 22:16
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                    果然双骑属性是垃圾


                    15楼2017-11-14 00:15
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                      掌柜怎么连轻步和步兵都还没分清楚啊。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-11-14 00:27
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                        我以为这个抽烟boy智商不高,我发现我错了
                        把自己骂人的部分删掉,然后给人以“保罗见了抽烟boy就封号”的错觉,也是有一套
                        还好我眼疾手快截了图,不然还真是说不清楚了


                        IP属地:浙江17楼2017-11-14 01:02
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