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对于这个时钟的机制,我只有一句话要说。。。

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我:mmp


IP属地:江苏1楼2017-12-03 04:36回复
    实际上,个人在这个游戏推出之前对于这款游戏是充满期待的
    事实也证明了——不管是剧情,人物塑造,画风,cv等等方面,都可以说是打下了极好的基础。作为偏暗黑系,然后带着毁灭与救赎对立的主题,还能扭蛋prpr我家薇拉的大白腿,个人在一周目的时候还向朋友强推了这款游戏。
    但就是这个一个时钟:官方为了延续游戏生命,而强行给玩家设的不可逾越的卡,我现在恨不得直接抄起我的三星手机炸死某设计。
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    多说无益,但是一天一个时钟是绝对跟不上玩家的需求的——一个时钟可以做的事情非常少,在有限的行动力中,先不论推图就是分去一半的行动点数,然后必须进行的建造再分去一些。如果要保证全黑核,或者专攻好感度,实际游戏主体的剧情,在“一天”这个单位中是极其之低的。
    于是玩家只能去寻求其他的游戏机制去玩这个游戏——比如那个非常无聊的“抱大腿刷刷刷多人模式”,以及考较玩家是否手残的资格认证。
    实际上打到三周目,能推动我去继续玩这个游戏的热情真的只剩下——“不被剧透的情况下,我要亲眼见证结局”这个想法而已了,而这个想法我随时都能用看结局剧透的方式来毫无成就感的完成。
    能在今天一天内看完的全部故事,我为什么要来来回回不断用“七天”轮回来重复呢?性价比太低了,至少对于我来说,非常不值——我们没有那么多时间耗在这样一个游戏性极低的手游上面。
    ——————
    总结来说,时钟机制的想法很新颖,我们也并不是说要强行取消这个时钟机制。但是官方每天给予的时钟对于玩家来说,实在是太少了。
    个人的感官上——每天3或4个时钟,让玩家能用两天一个轮回的速度,不断的攻略不同的角色,这样的频率是最好的。毕竟我相信,神器使也会不断出新,不断出新的个人剧情,这应该是既定事项。
    (其实一开始我的想法是一天送7个时钟的,保证每个玩家一天可以打出一个轮回,然后反省这一个轮回的作为,还有那些不足,那些地方需要改进,然后第二天提升自我)


    IP属地:江苏3楼2017-12-03 04:51
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      一天给七个怕是一周通关然后弃游…
      签到七天后每天会再多给你一个。
      而且攻略一定会有人做,玩家之间也会交流,纯靠自己摸索的很少…


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-12-03 04:58
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        这游戏策划绝对是****,浪费了这么好的游戏画面


        来自iPhone客户端6楼2017-12-03 05:03
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          个人认为主线并不是游戏主题,主题应该是战术终端里的内容


          来自Android客户端7楼2017-12-03 05:34
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            希望官方能看到 出时钟购买也行啊


            来自Android客户端8楼2017-12-03 06:24
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              时钟方面还好,这样比较护肝,而且也就七个结局,慢慢来吧,但主线容错率方面确实不能忍,有种一旦走错一两步就整个周目都毁了,搞得每次玩都小心翼翼地看攻略,个人觉得应该最起码出个可以倒退回到上一步的功能,或者每天可以拆一次建筑,每拆一个恢复2行动了


              来自iPhone客户端9楼2017-12-03 06:35
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                时钟一天给太多的话 会更加拉大新老玩家的差距吧 与其一直开新区还不如集中点 而且我觉得这个游戏的侧重点放在了战术终端里面(但是 玩法也太少太枯燥了吧)官方的想法应该是用一天一个时钟来限制大家通关全结局全支线的速度和等级的提升(变相续命?)我觉得一天一个时钟没毛病 但确实需要某种手段用来弥补玩家的一些失误(辛苦过完几天因为手滑点错一个选项的朋友来报团)比如重置当天的所有数据 回到那一天的起点之类的现在主要的问题在玩法太少 每天除了挂机乱流 考试没什么能让我心甘情愿扑在游戏里 可能官方在替我们护肝吧(yys开服玩家表示不用怕我浑身都是肝)但这都不是重点!重点是社交!社交!社交啊!!不是匹配两个挂机队友就能算玩家之间的互♂动啊喂!你们急需一种能让玩家之前可以交♂流起来的玩法!比如pvp?工会?而且也需要一种能让玩家长时间自愿性挂在游戏里的一种玩法(这样就会有人直播这个游戏吧,也是续命和宣传啊)总之 游戏是个好游戏 希望官方好好珍惜不要作!同时游戏也刚起步 大家也不要着急 陪着游戏一起成长!我家小白镇(不要问我为什么只有一个白!)


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-12-03 07:04
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                  我觉得这个游戏重点不在于剧情走势,翻车对你造成最大的影响是什么?少拿一个人物或者完成不了一个攻略,对你整体的游戏实力来说并无太大影响~ 我觉得把剧情走势看成一种乐趣才是游戏的玩点


                  IP属地:上海来自手机贴吧12楼2017-12-03 07:54
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                    12周目没看攻略浪过来,到2周目结尾那几天才发觉这个时钟机制不太对劲啊,现在3周目第三天,所有时钟奖励用完,接下来就完蛋了,这是让人刷时空乱流或者换新号?


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-12-03 08:10
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                      你完全误会了这个游戏,设计的本意就是探索结局,攻略什么的,其实是内测的大佬们花了无数时间失败无数次探索出来的。比如安托结局,很多人一起开很多号试了很多次才终于完成,而不是官方放个攻略出来让你看着打。当然普通玩家不需要这么累,看攻略即可,但是其他的简单支线自己探索不是很好么?另外,你有多少个相册和你的战斗实力几乎没有什么联系


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2017-12-03 08:13
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                        从游戏完成度来看,大部分的角色在年初就完成了,剧情在内测也完成了,官方在这半年除了改了一下氪金抽卡之外完全是啥也没做,可见后续的更新也不会非常激进


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2017-12-03 08:17
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                          干嘛不去玩单机


                          来自iPhone客户端16楼2017-12-03 08:23
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                            时钟多了,这个游戏就凉了氪金把结局打完救走,你这是在减少游戏寿命


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2017-12-03 08:45
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                              三周目。然后一个小错误,安又没了机智的我换了个区,开始找攻略


                              IP属地:贵州来自Android客户端18楼2017-12-03 08:52
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