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对于这个时钟的机制,我只有一句话要说。。。

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我:mmp


IP属地:江苏1楼2017-12-03 04:36回复
    实际上,个人在这个游戏推出之前对于这款游戏是充满期待的
    事实也证明了——不管是剧情,人物塑造,画风,cv等等方面,都可以说是打下了极好的基础。作为偏暗黑系,然后带着毁灭与救赎对立的主题,还能扭蛋prpr我家薇拉的大白腿,个人在一周目的时候还向朋友强推了这款游戏。
    但就是这个一个时钟:官方为了延续游戏生命,而强行给玩家设的不可逾越的卡,我现在恨不得直接抄起我的三星手机炸死某设计。
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    多说无益,但是一天一个时钟是绝对跟不上玩家的需求的——一个时钟可以做的事情非常少,在有限的行动力中,先不论推图就是分去一半的行动点数,然后必须进行的建造再分去一些。如果要保证全黑核,或者专攻好感度,实际游戏主体的剧情,在“一天”这个单位中是极其之低的。
    于是玩家只能去寻求其他的游戏机制去玩这个游戏——比如那个非常无聊的“抱大腿刷刷刷多人模式”,以及考较玩家是否手残的资格认证。
    实际上打到三周目,能推动我去继续玩这个游戏的热情真的只剩下——“不被剧透的情况下,我要亲眼见证结局”这个想法而已了,而这个想法我随时都能用看结局剧透的方式来毫无成就感的完成。
    能在今天一天内看完的全部故事,我为什么要来来回回不断用“七天”轮回来重复呢?性价比太低了,至少对于我来说,非常不值——我们没有那么多时间耗在这样一个游戏性极低的手游上面。
    ——————
    总结来说,时钟机制的想法很新颖,我们也并不是说要强行取消这个时钟机制。但是官方每天给予的时钟对于玩家来说,实在是太少了。
    个人的感官上——每天3或4个时钟,让玩家能用两天一个轮回的速度,不断的攻略不同的角色,这样的频率是最好的。毕竟我相信,神器使也会不断出新,不断出新的个人剧情,这应该是既定事项。
    (其实一开始我的想法是一天送7个时钟的,保证每个玩家一天可以打出一个轮回,然后反省这一个轮回的作为,还有那些不足,那些地方需要改进,然后第二天提升自我)


    IP属地:江苏3楼2017-12-03 04:51
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      看了楼上大家的回应,我想了想:也对,以后应该会有新支线和新成就,以及新任务。
      这些东西里,应该会奖励多余的时钟。
      然而数目依旧有限,就是如此……如果是这样,或许大家在有节约时钟的意识的前提下,或者注册小号不断删号刷号的情况下还是可以忍受的。
      只是希望现在探索剧情的代价只是一些小号,但以后新支线新任务如果需要牺牲有一定底子的账号的时候,大家也能够忍受吧= =


      IP属地:江苏20楼2017-12-03 09:11
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