菲利斯的工作室吧 关注:708贴子:5,067
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这几天开始玩菲利斯,吐槽一下游戏体验

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从罗罗娜开始入坑的工作室系列 除了夏利没有玩,其他的基本都还是有点研究了。
本作整体来说游戏还是不错的,建模,场景,可以说比起之前的作品又上了一个台阶,剧本先不说,音乐,立绘都是工作室应有的水准。
但是玩着玩着,就给人一种感觉在玩巫师3的感觉。玩过前作的都知道,工作室虽然是RPG,并没有复杂的地图迷宫要素,但是本作10来个小时玩下来的感觉就是:虽然不管大部分支线也可以玩,但是跑地图找素材浪费了相当多的时间。结果就是核心的调和系统反而投入的游戏时间很少,感觉有种头重脚轻的味。
再说下细节的部分。首先,本作大量的探索要素,这点好坏不予评论,有人喜欢有人不感冒。不过就我个人而言比较反感这种要素出现在工作室系列里面。第二,反人类的没有道具复制,不过说实话这个其实还可以接受,毕竟游戏的重心都很大一部分都从调和转移到了探索上面。第三,时间限制,工作室的惯例(除了苏菲),然而本作这个又是主打探索,弄个时间限制,尽管很充裕,但是很容易让人玩着有一种被逼迫的负面情趣,只能说开放式沙盒专治强迫症和各种不服。
马上A19也要发售了,目前看来还不知道游戏的具体游戏方式,个人还是希望工作室能回归本来的味道,在调和系统上面多作文章。


IP属地:湖北1楼2017-12-04 15:45回复
    已经通关考试和各种角色剧情开始做装备了,然后发现居然还有熟练度这种**设定,每次合成一个东西都要用一堆垃圾素材先把熟练度堆满再合成也是醉了。中间的调和素材还好,做饰品和武器防具也是这样,真想把想出这个系统的制作人打死。


    IP属地:湖北2楼2017-12-06 15:57
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      这作主推的游戏要素之一就是旅行,个人感觉这个开放世界对gust来说做的也算中规中矩了,但毕竟比不了3a大厂,于是免不了要设置一些强行拖游戏时间的来回跑路的设定


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-12-11 11:34
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        本作的思路其实很简单,通过考试再去搞别的,所以这个时间限制只是个笑话,不过熟练度确实有点恶心,尤其是一些高级配方的熟练度,素材难刷,发想不明,很恶心,没有量产,本作最恶心的就是精灵银块、精灵绒布、深红石、贤者之石这几个玩意,主要是因为龙之血晶是个稀罕货。不过其实我倒是很喜欢无时间限制的,本来的口味全都是时间限制向,经常性的一周目开荒,二周目调整装备,三周目才能有建树,像夏莉、苏菲、菲利斯这样的,倒是更和我的口味。
        战斗系统我还是喜欢6人制,艾斯卡与罗吉,夏莉这样的我最喜欢了,看到A19也是6人制表示鼓掌。
        调和的话,一个版本一个特色,本作的新版本在预览里看不懂,还得自己去试试才行


        IP属地:北京4楼2017-12-12 16:33
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          感觉这部太追求地图了,人物也没以往好看了,NPC也不好好弄了,都长得好像。。。


          5楼2018-03-15 13:21
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            我是A19结束了来玩18的....必须365天内完成结局嘛?
            确实被时间弄得有点压抑...
            19没有时间上的限制


            来自iPhone客户端6楼2018-05-01 13:33
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              考试的365天时间已经很宽裕了,我拿完5封推荐信还剩200多天呢,反正感觉比索菲好玩


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-05-10 07:34
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                拿了道具补充娃娃,就懒得再合炸弹了。之前本身拿自己好不容易合出来带特效的都不敢随便用。现在乱扔不要钱。有点体会无敌的寂寞了。(欺负小怪而已。。地图boss照样被秒)


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2018-05-14 16:15
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                  那请问下楼主,我只有在A17,A18找到PC版本,其他有能在PC上运行的吗?加模拟器也可以啊


                  IP属地:上海11楼2018-07-13 08:03
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