从罗罗娜开始入坑的工作室系列 除了夏利没有玩,其他的基本都还是有点研究了。
本作整体来说游戏还是不错的,建模,场景,可以说比起之前的作品又上了一个台阶,剧本先不说,音乐,立绘都是工作室应有的水准。
但是玩着玩着,就给人一种感觉在玩巫师3的感觉。玩过前作的都知道,工作室虽然是RPG,并没有复杂的地图迷宫要素,但是本作10来个小时玩下来的感觉就是:虽然不管大部分支线也可以玩,但是跑地图找素材浪费了相当多的时间。结果就是核心的调和系统反而投入的游戏时间很少,感觉有种头重脚轻的味。
再说下细节的部分。首先,本作大量的探索要素,这点好坏不予评论,有人喜欢有人不感冒。不过就我个人而言比较反感这种要素出现在工作室系列里面。第二,反人类的没有道具复制,不过说实话这个其实还可以接受,毕竟游戏的重心都很大一部分都从调和转移到了探索上面。第三,时间限制,工作室的惯例(除了苏菲),然而本作这个又是主打探索,弄个时间限制,尽管很充裕,但是很容易让人玩着有一种被逼迫的负面情趣,只能说开放式沙盒专治强迫症和各种不服。
马上A19也要发售了,目前看来还不知道游戏的具体游戏方式,个人还是希望工作室能回归本来的味道,在调和系统上面多作文章。
本作整体来说游戏还是不错的,建模,场景,可以说比起之前的作品又上了一个台阶,剧本先不说,音乐,立绘都是工作室应有的水准。
但是玩着玩着,就给人一种感觉在玩巫师3的感觉。玩过前作的都知道,工作室虽然是RPG,并没有复杂的地图迷宫要素,但是本作10来个小时玩下来的感觉就是:虽然不管大部分支线也可以玩,但是跑地图找素材浪费了相当多的时间。结果就是核心的调和系统反而投入的游戏时间很少,感觉有种头重脚轻的味。
再说下细节的部分。首先,本作大量的探索要素,这点好坏不予评论,有人喜欢有人不感冒。不过就我个人而言比较反感这种要素出现在工作室系列里面。第二,反人类的没有道具复制,不过说实话这个其实还可以接受,毕竟游戏的重心都很大一部分都从调和转移到了探索上面。第三,时间限制,工作室的惯例(除了苏菲),然而本作这个又是主打探索,弄个时间限制,尽管很充裕,但是很容易让人玩着有一种被逼迫的负面情趣,只能说开放式沙盒专治强迫症和各种不服。
马上A19也要发售了,目前看来还不知道游戏的具体游戏方式,个人还是希望工作室能回归本来的味道,在调和系统上面多作文章。