菲利斯的工作室吧 关注:708贴子:5,067
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这几天开始玩菲利斯,吐槽一下游戏体验

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从罗罗娜开始入坑的工作室系列 除了夏利没有玩,其他的基本都还是有点研究了。
本作整体来说游戏还是不错的,建模,场景,可以说比起之前的作品又上了一个台阶,剧本先不说,音乐,立绘都是工作室应有的水准。
但是玩着玩着,就给人一种感觉在玩巫师3的感觉。玩过前作的都知道,工作室虽然是RPG,并没有复杂的地图迷宫要素,但是本作10来个小时玩下来的感觉就是:虽然不管大部分支线也可以玩,但是跑地图找素材浪费了相当多的时间。结果就是核心的调和系统反而投入的游戏时间很少,感觉有种头重脚轻的味。
再说下细节的部分。首先,本作大量的探索要素,这点好坏不予评论,有人喜欢有人不感冒。不过就我个人而言比较反感这种要素出现在工作室系列里面。第二,反人类的没有道具复制,不过说实话这个其实还可以接受,毕竟游戏的重心都很大一部分都从调和转移到了探索上面。第三,时间限制,工作室的惯例(除了苏菲),然而本作这个又是主打探索,弄个时间限制,尽管很充裕,但是很容易让人玩着有一种被逼迫的负面情趣,只能说开放式沙盒专治强迫症和各种不服。
马上A19也要发售了,目前看来还不知道游戏的具体游戏方式,个人还是希望工作室能回归本来的味道,在调和系统上面多作文章。


IP属地:湖北1楼2017-12-04 15:45回复
    已经通关考试和各种角色剧情开始做装备了,然后发现居然还有熟练度这种**设定,每次合成一个东西都要用一堆垃圾素材先把熟练度堆满再合成也是醉了。中间的调和素材还好,做饰品和武器防具也是这样,真想把想出这个系统的制作人打死。


    IP属地:湖北2楼2017-12-06 15:57
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