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【求助+记录】关于我的游戏策划求职经历

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我的游戏生涯可以说是围绕着主机进行的,手游的体验真的很少(皇室战争,崩坏和另外的小众手游),每一次面试这个部分都成为了我的扣分项,而且不同公司面试策划的标准和喜好感觉差的好远。
一方面我觉得既然国内的游戏策划主要是面向手游,就的确需要去大量的体验和感受不同作品系统和模式的优劣和细节因素,但是另一方面现在没有太多的时间去积累。而且主机和单机游戏的积累在某种程度上不是能给手游带来一些新点子和新思路吗?另外希望各位大佬能够说一说对于你们来说,小白求职者身上你们最看重的是什么特质呢?
今天刚刚得知被祖龙拒绝的消息,乘着这个机会来贴吧看看各位前辈和同样在努力求职的小伙伴有没有什么建议和经验,后面也打算直播一下我的求职路,希望后面的小伙伴不要犯我烦过的错误,谢谢围观~
祝贴吧大佬年年出爆款,求职小伙伴能够顺利进入游戏行业


IP属地:甘肃1楼2017-12-06 21:03回复
    哦哦~还有对于反推案的看法,之前去过的公司,祖龙的面试官觉得反推案对于新人来说很不错,但是玩蟹的好像就觉得没什么用,那大家认为反推案是增强自己对游戏理解的作用大点呢,还是能让面试官产生不错的印象呢。


    IP属地:甘肃2楼2017-12-06 21:05
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      对于新人,有一定的游戏经验,捎带一些理解,表现出热爱游戏制作,肯吃苦学习,别太跳,就可以给机会


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-12-06 22:46
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        手游玩的足够多的时候,主机就是加分项了。我知道的很多策划都是全平台都玩


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2017-12-06 23:15
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          去网上找几个游戏的复盘看一下,比自己玩有用,之前面了一个执行,LOL细节全都很清楚,入职后跟我坦白没玩过LOL,只是去网上找了资料背下来的,而公司里很多王者对兵线成长机制,大小龙刷新时间CD都一脸蒙蔽的


          IP属地:北京5楼2017-12-07 10:17
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            多些相关的积累能避免将来犯类似重新发明车轮的低级错误
            另外,有时间积累主机经验,没时间积累手游经验,这理由听上去很诡异


            IP属地:上海6楼2017-12-07 16:44
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              巧了,我也是只玩崩三,炉石,cr,农药,其中cr农药都是入职后工作原因才玩的


              来自Android客户端7楼2017-12-07 16:46
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