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【求助+记录】关于我的游戏策划求职经历

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我的游戏生涯可以说是围绕着主机进行的,手游的体验真的很少(皇室战争,崩坏和另外的小众手游),每一次面试这个部分都成为了我的扣分项,而且不同公司面试策划的标准和喜好感觉差的好远。
一方面我觉得既然国内的游戏策划主要是面向手游,就的确需要去大量的体验和感受不同作品系统和模式的优劣和细节因素,但是另一方面现在没有太多的时间去积累。而且主机和单机游戏的积累在某种程度上不是能给手游带来一些新点子和新思路吗?另外希望各位大佬能够说一说对于你们来说,小白求职者身上你们最看重的是什么特质呢?
今天刚刚得知被祖龙拒绝的消息,乘着这个机会来贴吧看看各位前辈和同样在努力求职的小伙伴有没有什么建议和经验,后面也打算直播一下我的求职路,希望后面的小伙伴不要犯我烦过的错误,谢谢围观~
祝贴吧大佬年年出爆款,求职小伙伴能够顺利进入游戏行业


IP属地:甘肃1楼2017-12-06 21:03回复
    哦哦~还有对于反推案的看法,之前去过的公司,祖龙的面试官觉得反推案对于新人来说很不错,但是玩蟹的好像就觉得没什么用,那大家认为反推案是增强自己对游戏理解的作用大点呢,还是能让面试官产生不错的印象呢。


    IP属地:甘肃2楼2017-12-06 21:05
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