“排局”这个名词起源于中国象棋,国际象棋也有相关引用。精彩的排局并非来源于特级大师之间的对弈,而是出自一些江湖草根的创意。排局讲究的是环环相扣的杀王套路,棋子的布置大多出现在不逾矩但又不合情理之处;而对弈讲究的则是“势”,大师们甚至会主动牺牲子力以得到势能的转换,而当“势”处于明显下风,子力上又落后两兵,基本上就直接中盘投子认输了,而不会迟滞到杀王过程的展现。
英三的排局与象棋有颇多相似之处,只会以特定场景出现在网友自制地图中,以“不可思议”作为切入点,通过别出心裁的招法峰回路转扭转颓势并在较短回合内完成绝杀。
英三排局的特征:
1,独立场次的排局以取得胜利击杀对手为目的,而不是刻意控制战损。以象棋为例,实战对弈有弃子争先,排局则大多是弃子杀王,并且弃子越多排局越精彩,最好连弃双车双马双炮完成击杀,保存已方双车杀死对手的排局反而不如弃光所有子力杀死对手的排局来的酣畅。
2,排局通常由我方步步紧逼,不能留给对方太多腾挪空间,腾挪空间一大,变数就多,同时演算得也头疼。还是以象棋为例,需要10个回合杀死对手的排局观赏性和受众性必定不如仅需要5个回合杀死对手的排局,需要20个回合杀死对手的排局几乎不能称之为排局了。。所以为了去掉繁杂的变数,本战例将回合数严格控制在3回合以内,也就是必须在3回合内全灭对手获得胜利!
3,排局考虑到逻辑的严谨性必须尽一切可能阻止随机事件的发生。所以禁锢之灵是必须的,概率性的生物特技也不应出现(龙蝇的虚弱属于非概率性特技)。另外最重要的是不能让敌方部队出现随机走位或者随机选择目标攻击(譬如两队单只龙蝇同时出现在某生物攻击范围内,该生物既可能攻击龙蝇甲也可能攻击龙蝇乙而出现不同走位,类似情况应避免)。唯一无法做到精确掌控的是杀伤,那么规定杀伤取中间值正负不超过10%即可,譬如泰坦40-60杀伤,中间值为50,那么对方打出45-55之间的杀伤都属于接受范围吧。