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步步惊心,致力打造英三最精彩的战斗排局

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“排局”这个名词起源于中国象棋,国际象棋也有相关引用。精彩的排局并非来源于特级大师之间的对弈,而是出自一些江湖草根的创意。排局讲究的是环环相扣的杀王套路,棋子的布置大多出现在不逾矩但又不合情理之处;而对弈讲究的则是“势”,大师们甚至会主动牺牲子力以得到势能的转换,而当“势”处于明显下风,子力上又落后两兵,基本上就直接中盘投子认输了,而不会迟滞到杀王过程的展现。
英三的排局与象棋有颇多相似之处,只会以特定场景出现在网友自制地图中,以“不可思议”作为切入点,通过别出心裁的招法峰回路转扭转颓势并在较短回合内完成绝杀。
英三排局的特征:
1,独立场次的排局以取得胜利击杀对手为目的,而不是刻意控制战损。以象棋为例,实战对弈有弃子争先,排局则大多是弃子杀王,并且弃子越多排局越精彩,最好连弃双车双马双炮完成击杀,保存已方双车杀死对手的排局反而不如弃光所有子力杀死对手的排局来的酣畅。
2,排局通常由我方步步紧逼,不能留给对方太多腾挪空间,腾挪空间一大,变数就多,同时演算得也头疼。还是以象棋为例,需要10个回合杀死对手的排局观赏性和受众性必定不如仅需要5个回合杀死对手的排局,需要20个回合杀死对手的排局几乎不能称之为排局了。。所以为了去掉繁杂的变数,本战例将回合数严格控制在3回合以内,也就是必须在3回合内全灭对手获得胜利!
3,排局考虑到逻辑的严谨性必须尽一切可能阻止随机事件的发生。所以禁锢之灵是必须的,概率性的生物特技也不应出现(龙蝇的虚弱属于非概率性特技)。另外最重要的是不能让敌方部队出现随机走位或者随机选择目标攻击(譬如两队单只龙蝇同时出现在某生物攻击范围内,该生物既可能攻击龙蝇甲也可能攻击龙蝇乙而出现不同走位,类似情况应避免)。唯一无法做到精确掌控的是杀伤,那么规定杀伤取中间值正负不超过10%即可,譬如泰坦40-60杀伤,中间值为50,那么对方打出45-55之间的杀伤都属于接受范围吧。


IP属地:上海1楼2017-12-19 19:44回复
    沙发,先顶了再说


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-12-19 19:45
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      具体说一说本排局吧
      主角是露娜,自然让人想到火墙破局,通过肉眼判断不排除大神们利用两次火墙破解的可能性,但是为了阻止玩家利用俗套的火墙破局,作者刻意将此排局的魔法值设定在11点(正好放不出两把火),另外出于同样的目的将敌方故意编制成了塔楼远程,飞兵,抗魔部队加双格兵的无解组合(泰坦和蛇妖要过三次火,铁人要过四次火,这些条件倚靠一把火是明显无法成立的,何况还把双格蛇妖卡在中间阻断了上下交通,另外敌方全塔楼部队雪地还都加1速,神怪主因为避免随机施法的不确定性所以替换成了神怪)。
      露娜被设置成掌握全部专家四系,然后会几乎全部魔法,为了尽可能杜绝“视而不见”等非常规事件发生,只拿掉了火雨,地狱火,连珠火球,冰环等四个威慑性的魔法,按作者的解法本局是不需要利用“视而不见”的,当然最终未必只有一种解法。
      另外给露娜设置的兵力是可以选择性使用并且任意分队的,可以全部带上,也可以只带一部分上战场,把其余没必要带的兵解雇掉。
      现在就很明朗了,条件就是三回合内全灭对手结束战斗,超过三回合算输,不得双C以及利用随机事件,作为排局不必考虑战损只要获胜即可。既然本题无法利用火墙破解,那么其他魔法的存在一定是导致解开本题的钥匙。
      引用柯南道尔的神句——“当排除所有不可能,剩下的无论多不可思议,也是事实的真相”


      IP属地:上海3楼2017-12-19 19:46
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        假设龙蝇布阵时放在前线,龙蝇13速,泰坦雪地12速,龙蝇先动,这样可以比较清晰地看到战场的地形情况。


        IP属地:上海5楼2017-12-19 19:50
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          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-12-19 19:55
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            前面链接分享错了,这是排局档 https://pan.baidu.com/s/1b3V0Ma
            提示:本排局考察的核心内容之一是速度链,也就是双方犬牙交错的行动顺序。


            IP属地:上海8楼2017-12-19 19:58
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              我猜是用连锁闪电


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-12-19 20:23
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                又是露娜。。。。。用的最少的英雄了


                来自Android客户端10楼2017-12-19 21:47
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                  这题好难……要三回合全灭敌手吗……
                  怎么想都得依靠火墙吧?如果不依靠火墙,大耳兄为何不干脆把火墙魔法去掉呢?
                  我猜要靠移除障碍加一次火墙……
                  我讨厌费脑子,最近只想安心的看看电视剧……这题我是不想思考了


                  IP属地:安徽11楼2017-12-19 22:27
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                    来晚了,看起来很难啊。


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-12-19 23:34
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                      冷场了,我暖暖
                      我爱兵如子的打法一定不是正宗的解答,算是抛砖引玉啦……
                      泰坦伤害不稳定,解雇了几个龙蝇,有SL大法总可以找到平衡的



                      IP属地:湖北13楼2017-12-20 07:51
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                        一轮大加速,可以分出一队7的苍蝇。。。。小蝴蝶大概可以堵住泰坦2,只要把泰坦2引到左上角一把火就烧光泰坦了。。。。由于高清版本修复了地形,其他的简直就是一波全死试了好几次,7苍蝇半箭不死。。。。理论来说地形优势可以赢得,但是高清版本全部都是改变的地形


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-12-20 08:38
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                          很抱歉,我确实利用随机数了。
                          想保留更多的兵,最后胜势了。
                          用了护盾,怕对方输出不够,解雇了2龙蝇,损的一队23龙蝇
                          3石像是第一轮吸引3队铜人损的
                          1黄谍是铜人过火剩1个打的



                          IP属地:湖北16楼2017-12-20 09:55
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                            看来楼上的大佬真的是很稳啊,本菜鸟用大加速,苍蝇分两队,两边各死3-4,各自到位后烧一边泰坦,,等另一边时差不多炮灰死了大半,也许主动出击的护盾更合适?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2017-12-20 11:55
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                              ……


                              IP属地:广西来自iPhone客户端19楼2017-12-20 18:30
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