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步步惊心,致力打造英三最精彩的战斗排局

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“排局”这个名词起源于中国象棋,国际象棋也有相关引用。精彩的排局并非来源于特级大师之间的对弈,而是出自一些江湖草根的创意。排局讲究的是环环相扣的杀王套路,棋子的布置大多出现在不逾矩但又不合情理之处;而对弈讲究的则是“势”,大师们甚至会主动牺牲子力以得到势能的转换,而当“势”处于明显下风,子力上又落后两兵,基本上就直接中盘投子认输了,而不会迟滞到杀王过程的展现。
英三的排局与象棋有颇多相似之处,只会以特定场景出现在网友自制地图中,以“不可思议”作为切入点,通过别出心裁的招法峰回路转扭转颓势并在较短回合内完成绝杀。
英三排局的特征:
1,独立场次的排局以取得胜利击杀对手为目的,而不是刻意控制战损。以象棋为例,实战对弈有弃子争先,排局则大多是弃子杀王,并且弃子越多排局越精彩,最好连弃双车双马双炮完成击杀,保存已方双车杀死对手的排局反而不如弃光所有子力杀死对手的排局来的酣畅。
2,排局通常由我方步步紧逼,不能留给对方太多腾挪空间,腾挪空间一大,变数就多,同时演算得也头疼。还是以象棋为例,需要10个回合杀死对手的排局观赏性和受众性必定不如仅需要5个回合杀死对手的排局,需要20个回合杀死对手的排局几乎不能称之为排局了。。所以为了去掉繁杂的变数,本战例将回合数严格控制在3回合以内,也就是必须在3回合内全灭对手获得胜利!
3,排局考虑到逻辑的严谨性必须尽一切可能阻止随机事件的发生。所以禁锢之灵是必须的,概率性的生物特技也不应出现(龙蝇的虚弱属于非概率性特技)。另外最重要的是不能让敌方部队出现随机走位或者随机选择目标攻击(譬如两队单只龙蝇同时出现在某生物攻击范围内,该生物既可能攻击龙蝇甲也可能攻击龙蝇乙而出现不同走位,类似情况应避免)。唯一无法做到精确掌控的是杀伤,那么规定杀伤取中间值正负不超过10%即可,譬如泰坦40-60杀伤,中间值为50,那么对方打出45-55之间的杀伤都属于接受范围吧。


IP属地:上海1楼2017-12-19 19:44回复

    具体说一说本排局吧
    主角是露娜,自然让人想到火墙破局,通过肉眼判断不排除大神们利用两次火墙破解的可能性,但是为了阻止玩家利用俗套的火墙破局,作者刻意将此排局的魔法值设定在11点(正好放不出两把火),另外出于同样的目的将敌方故意编制成了塔楼远程,飞兵,抗魔部队加双格兵的无解组合(泰坦和蛇妖要过三次火,铁人要过四次火,这些条件倚靠一把火是明显无法成立的,何况还把双格蛇妖卡在中间阻断了上下交通,另外敌方全塔楼部队雪地还都加1速,神怪主因为避免随机施法的不确定性所以替换成了神怪)。
    露娜被设置成掌握全部专家四系,然后会几乎全部魔法,为了尽可能杜绝“视而不见”等非常规事件发生,只拿掉了火雨,地狱火,连珠火球,冰环等四个威慑性的魔法,按作者的解法本局是不需要利用“视而不见”的,当然最终未必只有一种解法。
    另外给露娜设置的兵力是可以选择性使用并且任意分队的,可以全部带上,也可以只带一部分上战场,把其余没必要带的兵解雇掉。
    现在就很明朗了,条件就是三回合内全灭对手结束战斗,超过三回合算输,不得双C以及利用随机事件,作为排局不必考虑战损只要获胜即可。既然本题无法利用火墙破解,那么其他魔法的存在一定是导致解开本题的钥匙。
    引用柯南道尔的神句——“当排除所有不可能,剩下的无论多不可思议,也是事实的真相”


    IP属地:上海3楼2017-12-19 19:46
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      假设龙蝇布阵时放在前线,龙蝇13速,泰坦雪地12速,龙蝇先动,这样可以比较清晰地看到战场的地形情况。


      IP属地:上海5楼2017-12-19 19:50
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        前面链接分享错了,这是排局档 https://pan.baidu.com/s/1b3V0Ma
        提示:本排局考察的核心内容之一是速度链,也就是双方犬牙交错的行动顺序。


        IP属地:上海8楼2017-12-19 19:58
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          妖弓后面的改良打法已经很完美了,事实证明护盾+火墙,瞬移+火墙的组合用于本排局都是可行的。我这里再发下另一种原始打法。


          IP属地:上海20楼2017-12-20 19:33
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            既然核心是速度链,那么双方兵种的行动顺序非常重要,我这里从第1到第14列出了非等待情况下的双方行动顺序,其中龙蝇13速,泰坦银飞马12速,石像怪10速,蓝蝴蝶9速,蛇妖灯神8速,黄蝴蝶7速。可以看到银飞马因为和泰坦同速在本局起到了举足轻重的作用,也就是说正好夹在上下两队泰坦之间行动,这样可以起到一回合同时勾引上下两队泰坦的效果(在两队泰坦之间放火,银飞马的位置先位于火墙下面,然后上面的泰坦从上往下踩火追银飞马,踩火死后轮到银飞马行动再飞到火墙上面引诱下面的泰坦从下往上踩火,这就是卡12速的效果,不过我没有利用这个打法,银飞马在本局起到了另外的作用。)


            IP属地:上海21楼2017-12-20 19:39
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              除了蓝蝴蝶和龙蝇带足外,其他各兵种都只带了一只,开局布阵7速黄蝴蝶放在最前面,目标第一回合末贴到对面的泰坦A,不用龙蝇贴是为了在第一回合减少队伍数量的消耗,另外我方其他部队围住3只蓝蝴蝶,目的是干扰对面三只铁人部队的走位。


              IP属地:上海22楼2017-12-20 19:44
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                我方所有队伍全部等待,此时泰坦只会射击龙蝇大部队以获取最大价值(这里无论泰坦爆多少杀伤问题都不大),我方也借此在第一回合保留了七支部队。铁人此时因为蓝蝴蝶被围住看不到蓝蝴蝶的无反威胁,一股脑向前冲目标应该是石像,如果蓝蝴蝶暴露,部分铁人会停留在蓝蝴蝶攻击范围外目标转成黄蝴蝶。蛇妖目标大队龙蝇是没疑问的,灯神之前是等待,所以我方黄蝴蝶贴住泰坦A后灯神再行动


                IP属地:上海23楼2017-12-20 19:51
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                  第一回合敌方最后一个动的是灯神,无意外目标也是大队龙蝇,此时观察局势后就应做好战略部署,假设在图示火火火的位置放火,诱饵大队龙蝇飞进粉色五角星位置(目的勾引泰坦A正好走12步踩火,这里贴身放火本身具备一定危险性,因为火一般放在路径上而不应是终点,所以黄蝴蝶在这里的作用是明显的,只有黄蝴蝶和大队龙蝇价值差拉开巨大才会导致泰坦A扔下1只黄蝴蝶冒着终点是火的风险走12步去攻击粉色五角星位置的龙蝇),同时图中的绿线勾勒出了泰坦A第二回合的行动范围,所以与绿线相邻的格子不能有我方部队停留,否则泰坦在衡量价值后都不会去踩五角星,而是去攻击绿线范围内的其他部队,此时石像怪和突前的一只龙蝇是在绿线相邻格子内的,所以我方第一回合末要将此二部队挪开。另外灯神第二回合的攻击范围是蓝线,铁人甲第二回合的攻击范围是橙线,同理蓝线和橙线的相邻格子内也不能站我方部队,同样只要将石像怪和1龙蝇在敌人第二回合行动前挪开就好了。


                  IP属地:上海24楼2017-12-20 20:06
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                    第一回合我方等待后的部队依次行动,把石像怪挪角上,银飞马,蓝蝴蝶和后方的单只龙蝇防御,大队龙蝇飞进预定位置。


                    IP属地:上海26楼2017-12-20 20:10
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                      最后突前的这队龙蝇飞到图示位置堵抢眼贴蛇妖,因为感觉蛇妖当前位置比较理想,飞到这里的目的就是让蛇妖第二回合稳在这个位置。


                      IP属地:上海27楼2017-12-20 20:14
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                        第二回合开始了,我方龙蝇全部等待,然后泰坦A行动,泰坦A无意外绕过三队铁人踩三次火自杀。自杀后银飞马等待,泰坦B射击我方大队龙蝇,蓝蝴蝶再等待,蛇妖原地砍死弃掉的单只龙蝇,然后灯神行动,此时我方上回合布置的全部部队都逃离了8速灯神的攻击范围,灯神无处可去只能飞红色箭头踩火攻击我方大队龙蝇自杀。


                        IP属地:上海28楼2017-12-20 20:18
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                          灯神自杀后,轮到7速黄蝴蝶行动,此时黄蝴蝶飞进图示飞翔点位置,引诱铁人甲攻击,铁人甲因为攻击范围内没有我方其他部队,所以只能选择最近距离走到红色箭头位置杀死黄蝴蝶,一旦走到这个位置,那么6速的铁人乙和铁人丙因为无火路线被铁人甲堵住,只能分别走绿线和蓝线踩火攻击我方大队龙蝇(铁人甲不堵这个位置的话铁人乙和铁人丙按照顺时针寻径原则是会绕开第一格火墙的),铁人是要过四次火才能完全烧死,于是铁人乙过三次火后还剩25点血攻击我方大队龙蝇,然后被反击死,铁人丙继续走同样路线也是剩25点血站在火中过夜。


                          IP属地:上海29楼2017-12-20 20:25
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                            第二回合铁人全部行动完毕后,轮到我方等待后的部队行动,这里就要体现石像怪的价值了,石像怪飞到飞翔点的位置,为什么利用石像怪,这里就牵涉到速度链。


                            IP属地:上海30楼2017-12-20 20:29
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                              行到此处,已至第二回合尾声,我们只弄死了一队泰坦,灯神和一队半铁人,剩下还有一队泰坦,蛇妖和另一队铁人,双格兵蛇妖看上去根本走不进单格的火墙峡谷里,泰坦步数也不够,看上去无解了,其实只需要利用一个魔法就可以将谜题解开,此时猜都猜的到就是M兄所说的驱除障碍(第一回合没放魔法,第二回合开场火墙,第三回合开场驱除障碍)。另外我后面的诱饵依然是大队龙蝇,龙蝇要飞到红色五角星位置勾引泰坦从下面往上踩火,那么就绝不允许泰坦直接原地向上走从反方向绕过火墙攻击龙蝇(按照逆时针选点或者妖弓说的顺时针顺位选点原则,泰坦是倾向于走到红色五角星的右上方也就是1点钟位置的),然而泰坦12速要阻止它原地向上走只有在他行走的路径上设置障碍物破坏掉他的既定行程,这个障碍物就是我方的石像怪,银飞马和后方的单只龙蝇,其中银飞马飞到红线位置,单只龙蝇因为13速快于泰坦在等待后可以两回合飞到红圈处贴住泰坦,这样一来,泰坦走12步(绿线)就恰好攻击不到红色五角星的大队龙蝇位置了,那么只能选择向左走穿越火墙。


                              IP属地:上海31楼2017-12-20 20:44
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