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排位机制的改革跟排位奖励机制的调整
首先是回避不了的一个问题,在哪些情况下游戏体验会变的很差
1.游戏等待时间过长,从匹配开始到最终选好角色,流程繁琐,过程耗时太久,不断有人忘记选人,忘记禁人,忘记换天赋,一次,又一次,让人变得烦躁
2.通常比赢一局游戏更让人愉快的是一场双方实力相当玩家酣畅淋漓的拉锯战,那样即使败了,玩家虽小有遗憾但是也会感到很尽兴。现在排位是什么情况,基本上一边倒,双方都在比谁的队伍里**更少!为什么会经常吵架,因为同段位玩家水平差距巨大,对游戏的理解也是天差地别。低水平并不能理解高水平玩家的游戏中采取的行为,高水平的尽力为胜利努力,低水平的不理解还脏话骂人,就算是圣人心态早晚也会爆炸!这个游戏的匹配机制目前是双输的局面,玩家输掉体验,游戏输掉用户
3.排位结算机制不科学,不尊重玩家。
我想请问
游戏玩家中水平太差,死成超鬼的人是你排位机制给匹配到的,为什么要让他的队友一起承受不好的负面效应?
为什么你排位机制能让只有白银水平的人爬升到白金钻石局,而种情况的负面效应却让他的队友承担
为什么总有高分段的跑到低分段去血虐人家,帮人家戒网瘾
为什么游戏中脏话骂人的屡禁不止
最好笑的是裁决之镰的惩罚方式,这个惩罚的意义是什么?你给他禁赛,让他排队时间变长,很好笑!玩家离了你英雄联盟就没游戏玩了是吧。然后呢,被惩罚的玩家只会心里给你腾讯一句MMP,丝毫不会改善!而这位玩家不好的游戏行为所影响到的队友,心理除了那么一丝可有可无的安慰,就只有无奈了吧
4.你游戏机制的逻辑就是霸王逻辑,没人喜欢打辅助,我就逼你去打辅助!玩家:mmp,我这把又被逼补位了,这把玄了!我其它位置很厉害为什么逼我打辅助?
为什么辅助这么缺的位置还没收益啊,一般来说,越稀少的东西价值越会提高,然后会有人补充稀少!供需关系的
铁逻辑到你游戏机制里都不灵了?
为什么不喜欢玩辅助啊,没名誉啊,费力不讨好啊,风头没有锅一大堆!你们为什么不能给辅助点名誉,而去逼人家玩辅助呢?MMP?


IP属地:上海1楼2018-01-07 20:42回复