吓尿初阶
第一式:渲染氛围。通过故事情节和人物性格,让观众感受到即将进入危险的境地。比如咒怨系列中,主人公忽然对着死寂的宅院凝视,危险在前面,而他即将进入。(突然性的恐怖镜头往往起不到真正恐怖的效果,就是这个原因。)
第二式:按下开关。每一次恐怖情绪爆发前,都有一个启动开关,这个开关可能是俊雄的那声猫叫,可能贞子的一缕乱发,也可能忽然打开的门窗……开关短暂的启动后,大餐才要上演。
第三式:恐怖实施。导演开始各显神通,从声音和视觉上让你变得不舒服:声音短促,辄然而止,音调必须是尖锐,视觉上极尽夸张突然之能事,并且音画之间尽量不要合规矩的重叠,必要时干脆音画不同步。所有这些都只有一个目的,让你的感官非常不舒服。
上面的入门三式,基本及格的恐怖片导演都会用。日本的恐怖作品(无论影视还是游戏)最牛的地方在于,在编剧之前,会邀请很多心理学家针对人的恐怖阈值进行研究,什么时候是个放个空响,什么时候来个实锤,技巧方面他们滚瓜烂熟。
第一式:渲染氛围。通过故事情节和人物性格,让观众感受到即将进入危险的境地。比如咒怨系列中,主人公忽然对着死寂的宅院凝视,危险在前面,而他即将进入。(突然性的恐怖镜头往往起不到真正恐怖的效果,就是这个原因。)
第二式:按下开关。每一次恐怖情绪爆发前,都有一个启动开关,这个开关可能是俊雄的那声猫叫,可能贞子的一缕乱发,也可能忽然打开的门窗……开关短暂的启动后,大餐才要上演。
第三式:恐怖实施。导演开始各显神通,从声音和视觉上让你变得不舒服:声音短促,辄然而止,音调必须是尖锐,视觉上极尽夸张突然之能事,并且音画之间尽量不要合规矩的重叠,必要时干脆音画不同步。所有这些都只有一个目的,让你的感官非常不舒服。
上面的入门三式,基本及格的恐怖片导演都会用。日本的恐怖作品(无论影视还是游戏)最牛的地方在于,在编剧之前,会邀请很多心理学家针对人的恐怖阈值进行研究,什么时候是个放个空响,什么时候来个实锤,技巧方面他们滚瓜烂熟。