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【科普向】《动画制作公司收录》【第三期】 神风动画

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这期咱们讲神风动画。是的,听起来就像是会开着飞机带着炸药撞你的一个名字。@水管鸟


1楼2018-02-04 21:17回复
    话不多说,你们自己感受

    好的,本帖到此结束。


    5楼2018-02-04 21:18
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      开个玩笑,不要介意。


      7楼2018-02-04 21:18
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        注意事项 :
        本文章大部分内容纯属作者自己的脑洞和胡吹,并没有什么实质的根据。(因为根本查不到 作者努力过了)


        10楼2018-02-04 21:19
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          神风动画的官网给自己的介绍(2005年)(看不懂的自行脑补)


          13楼2018-02-04 21:21
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            神风动画这家工作室在网络上所留有的情报极少,所以这篇文章大部分内容是从神风动画的官网直接获得,部分是我根据现有情报的推论,更多的是神风动画的艺术风格鉴赏。


            14楼2018-02-04 21:22
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              神风动画的特点是极其的硬核,和SHAFT这种专业神经病,京都这种街坊阿姨不同,神风动画的特点在于对于艺术的投入与新技术的专注,再加上妥协即死这种偏执的艺术追求,结果就是神风动画自成一派的画面风格。(新派艺术家)
              神风动画全3D的制作流程和传统2D制作流程截然不同,不只是制作方面,更重要的是工作本质。平常的2D动画制作的本质是动画师不停的把每一帧画出来,而3D的动画制作的重点是研究渲染算法和事物建模,绘画只存在原画师画三视图这种程度。当然,神风动画有些背景还是使用场景画师去画的,这就是为啥现在神风动画招人的栏依然还有背景美术画师这种职位。


              16楼2018-02-04 21:23
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                防止被吞,就截了个图。


                18楼2018-02-04 21:25
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                  刚才我们说到工作本质,3D的动画制作的重点是研究渲染算法和事物建模,也就是说当神风动画这个渲染算法研究出来之后,大部分的工作就算是结束了,他们就可以靠这个渲染模式吃很久,要做的就只是细节的修改而不需要大规模的重做。也就是说他们在做完算法之后这个工作强度是大大下降的,只需要让动画师k帧,建模师建模加材质,如果有动作捕捉甚至还能更省钱,不像2D作画怎么样都是一样的画到吐。


                  19楼2018-02-04 21:26
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                    实际上从这一点你就能看出来神风动画是一家很懒的动画制作公司,但是他们懒的一般人如果不深入研究看不出来,而且懒的很有道理,懒的过程给的效果也不差,就好像用收割机而不是自己割麦子一样。
                    神风动画更厉害的地方实际上是3D和2D的融合,这一点在pop子和pipi美体现的就比较明显了。(因为其他神风动画融合的太好以至于不看后期制作根本看不出来)

                    pop子和pipi美10分20秒 这里的pipi美用了3D渲染 眼睛和嘴巴应该是在渲染的时候分图层渲染的

                    pop子和pipi美10分06秒 这里的pop子是用了手绘的 神风动画故意把pop子的人物边线加粗和3D渲染风格一样所以只能靠人物动作来区分是不是3D渲染 静止帧是区分不出来的


                    21楼2018-02-04 21:28
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                      当然神风动画疯在了各种地方,pop子和pipi美的这个我就不用说了,直接拿配音室的摄影充数估计也就神风了,COCOLORS的配音和音乐音效之前都是全部现场配音,本体画面是没有音乐音效的,最近才出了有声音的完全版,这么干估计也就是水崎爸爸一拍脑子就这么干了。
                      当然众所周知神风动画不只是因为疯而出名,神风动画的动画制作水准也是有目共睹的,忍者蝙蝠侠和JOJO前三部的OP就很能说明这一点了。神风动画自己的原创动画(亲儿子)的画面也是3D渲染动画的天花板。

                      忍者蝙蝠侠预告的截图 从下方折上来这个光产生阴影的算法比蓝色叠加算法麻烦多了
                      AV16973574
                      这个是忍者蝙蝠侠的预告片


                      24楼2018-02-04 21:30
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                        实际上动画的制作流程就是脚本画一遍草稿然后3DCG师根据效果去做每一帧,后期做好加光也是可以的,只是需要很多很多时间去摸出来一个效果,比狂肝原画的强多了。
                        这个也是属于3D辅助作画 还有恶魔人这个番是PG21的所以还是请Baiduyun Download吧


                        25楼2018-02-04 21:31
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                          AV18406242/
                          这个是另外一个3D渲染辅助的动画《恶魔人》的制作流程


                          27楼2018-02-04 21:31
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                            三渲二实际上现在已经有很多优秀的算法可以直接拿来用了,比如3DMAX的pencil+插件,C4D自带的二渲材质等等,有兴趣的人可以自己百度一下。
                            神风动画是一家非常年轻的动画制作公司,(虽然建社与1998年 但是基本一直在做CM OP ED OVA MOVIE 做TV动画就我所知也就POP TEAM EPIC)所以这家公司以后未来怎么发展我也没有什么可预见的事情,现在我们能做的也就是等更好的作品然后看这家公司接着怎么疯就可以了。


                            28楼2018-02-04 21:32
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                              真实小公司,在岗人数25人。


                              29楼2018-02-04 21:34
                              收起回复