涉足行省(Entering the Provinces)
在每季之初,神明不会以任何方式影响游戏,它们在版图之外。它们的(角色)模型只会在神明回合步入地图,且只有在它们被参拜时。
在另一个行省实体化(Manifesting on a different Province)
与上述的方式相同,在后续的神明回合中,在场(地图)的神明可以可以被放置在一个不同的行省。在结算神龛能力后,每个神明最为虔诚(狂热)的崇拜者(氏族)可以把相应的神明模型从它当前所处的行省上移开,并放置在任何行省中,无视行省距离的远近。这个动作不被视为一次移动(Move)
驭神(Controling the Kami)
一旦神明降临于地图之上,它们会影响自身所占据的行省,并加入到当前最对它们最为敬仰的氏族的势力中去。
一位神袛总是被在它的神龛中拥有最多力量(Force)的玩家所掌控。这位玩家需要把相应的神明卡置于他/她身旁以便其它玩家辨别神明目前的归属。每当另一位玩家成为那位神明最为虔诚的信徒时(不论是拥有更多力量亦或是在力量比较的平手中拥有更高的荣耀),他/她立即获得那位神明模型的控制权,并将相应的神明卡放置在他/她身边。
在场(地图)时,每位神明会为游戏带来两项不同的影响。
作为氏族角色
神明力量
作为氏族角色(Kami as a Clan Figure)
每位神袛角色算作一位当前在此位神袛神龛中拥有最多力量(Force)(通过拥有此位神袛的神明卡来显现)的氏族的角色。一位玩家可以同时操纵多位神明。
神明角色被视为它当前所属氏族的1点力量(Force),会影响丰收(掠夺??)与战争(Harvest and War)
神明角色收到当前所属氏族的能力(Ability)和加成(Enhancement)影响。
像其它氏族角色一样,神明角色可以被它所属的玩家移动。
与大名相似,神明角色不能作为人质(Hostage),不能被背叛(Betrayal)移除,并且不会被其它特殊能力影响。
神明角色在任何情况下都不能被杀死。
需要注意的是神明角色的所属在游戏的任何时刻都有可能变更。控制权甚至可以一场战斗中途变更,假使玩家间有力量平局,而荣誉值的高低有所转变。
神明力量(Kami Power)
在场时,每位神明角色会影响它们各自所在的行省,这些能力在神明卡上有所描述。需要注意这些神明能力与它们各自的神龛能力是相互独立的,且这些能力会让所有玩家获益,而非只限于神明所属的玩家。