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<霸王的大陆>复刻版设计、开发进行时

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从小就喜欢这个游戏,那时候老爹不喜欢我玩游戏,我也到大伯家玩...特别喜欢玩三国的游戏,简直是痴迷,无数次幻想如果我是设计师我应该怎么设计这款游戏?或者说这游戏有哪些可以改进的地方?吧啦吧啦不多说了。。


1楼2018-02-08 14:58回复
    游戏从1个月前就开始慢慢搞,由于使用上班空闲时间“偷偷”进行,所以进展一直缓慢。。。我好担心自己半途而废,所以到现在,做出来一点样子了才来这里发帖。。。
    我本是C++开发者,OC的语法我看得一脸懵逼,反而苹果热推的swift简单易懂、脚本化的语法书写习惯很吸引我。然后框架我用的SpriteKit,这是苹果近来热推的2D游戏开发框架,比较好学。。。
    在这里发帖,是需要大家的意见或建议,希望游戏能做得更好,更符合广大三国游戏爱好者的期望~
    好了上面是背景哈这里是分割线
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    4楼2018-02-08 15:08
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      先放上自己的数据字典设计。。目前设计了3张表:
      武将属性表,城池表,装备表。
      武将属性表,无非就是三维+出仕年份+出仕城市+武器+防具+是否跟随等等
      城池表,城池里面所有属性,包括金米宝产业土地太守防灾所属势力预备兵役之类的
      装备表,就是一些原版武器防具,+一些特殊武器,以及坐骑设计。。坐骑和武器都可以带特别属性,目前还没做这些属性的规划


      5楼2018-02-08 15:17
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        等下放两个视频上来


        6楼2018-02-08 15:26
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          这是攻城的城池画面图,一个张任在这里。我期望的是能把武将兵种,名字和兵力都展示出来,所以搞成那样,总感觉怪怪的,谁有更好的意见?


          10楼2018-02-08 15:53
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            我感觉这个张任方块不太美观,各位有没有好的建议,欢迎提出~


            13楼2018-02-08 16:11
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              白刃战视频在爱奇艺审核中,稍后发上来。
              另外,跟各位求一个空的三国时期地图图片,我找到的都不太好。。。


              15楼2018-02-08 16:37
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                我设计开发的思路是,先做核心再做非核心,所以不要问我为什么到现在地图都没有就做了


                16楼2018-02-08 16:39
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                  视频来自:爱奇艺
                  是这个


                  17楼2018-02-08 16:51
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                    各位有任何想法的都可以提...从今晚开始,做地图的界面,如果没有好的地图素材,那就先用这个了:
                    PS:素材真的很难找。
                    还有一个对素材有较大需求的地方,就是武将单挑界面,我想找到2.5D的2个武将PK的素材,奈何压根找不到~各位神通广大的吧友有木有好的资源


                    19楼2018-02-08 17:03
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                      视频来自:爱奇艺
                      这个,过年回家浪了,没时间写,这两天写出来的


                      41楼2018-02-24 19:25
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