赛吧水逼的震怒orz吧 关注:15,128贴子:116,700

终焉皇怒,绝世天劫——终末之灭·天邪龙王解析

取消只看楼主收藏回复





IP属地:辽宁1楼2018-02-10 19:43回复
    【解析目录】
    【灭世龙威】——背景与入手
    ·背景故事
    ·精灵形象
    ·入手方式
    【魔云寂杀】——能力分析
    ·魂印解析
    ·种族值
    ·技能解析
    ·属性克制
    【荒芜狱渊】——配置推荐
    ·学习力与刻印搭配
    ·抗性搭配
    ·套装和称号适应性
    【在劫难逃】——实战定位与解析
    ·精灵配合与克制
    ·实战定位分析
    ·实战演示
    【苍生尽灭】——总评
    ·总评

    “所谓的正义,只不过是一次侥幸的胜利,而当我出现在此,你们连这点侥幸的机会都没有了。”
    “你们所谓的黎明,将永远不会到来。”
    “现在,就是我,扼杀这最后的光明的时刻!”


    IP属地:辽宁5楼2018-02-10 19:53
    收起回复

      【背景与形象】
      关于天邪龙王在2018之前剧情里的表现和背景故事,请各位移步本人制作的解说视频(链接如下)。
      https://www.bilibili.com/video/av14609875/
      2018年开年,大暗黑天与混沌教派两大反派组织便开始联合搞事,他们这次的目标,是五大星系的神兽。而作为大暗黑天一侧的指挥者,天邪龙王的表现自然极为引人注目。在剧情里,他已经进化为完全体,拥有凌驾于神兽完全体之上的逆天力量,他的表现,在未来几周的剧情里也一定会是众人瞩目的焦点吧。
      而游戏内的天邪完全体,也是一只强大而颇具特色的精灵,与2015的天邪龙王、2016的天邪龙皇相比,终末之灭·天邪龙王在控制能力上并没有非常明显的提升,但在输出能力和作战的稳定性上却得到了质的提升,势必成为新时代路口的一位热门精灵。

      终末之灭·天邪龙王的外形,和天邪龙王、天邪龙皇的龙形相比,更趋近于“龙人”,两条大长腿和双翼之下的两副巨刃,在最初形象曝光时有很多玩家不太能接受,但在实战中还是威风凛凛,身高果然还是能给总体颜值加分的。


      IP属地:辽宁9楼2018-02-10 20:29
      收起回复
        【入手】
        终末之灭·天邪龙王是用天邪龙皇进行超进化获得,在之前一周的活动里可以全民获得天邪龙王,随后通过尚未结束的活动装置来挑战通过,将天邪龙王进化为天邪龙皇。进化为完全体时,天邪龙皇绑定的刻印也会一同进化,抗性、特性等其他配置全部继承,同时可以购买旧形态的皮肤(天邪龙皇阶段购买的皮肤,需要重新购买)。
        关于这前两部分形态的挑战,由于难度不是很大,暂且略过,直接来说完全体部分的挑战。

        【第一关】
        难度不大,对方四倍克制我方,因此需要先偷强,然后强化坚持10回合,最后击杀。
        【第二关】
        同样难度不大,按照相应规则击杀即可,其中炎龙的规则是单精灵,而且带有双防弱化效果,建议使用四九圣尊一类属性上有优势的精灵击杀。
        【第三关】
        比较新颖的关卡,但实际难度不算大,青龙每次挑战会获得随机特性,白虎、玄武、麒麟祝福都可以用王哈四九强化强杀,只有朱雀祝福的封属比较麻烦,有四九的话会好打一些,第五加攻击然后强杀。青龙本身是一个很恶心的boss,会吃月亮,会附加固伤,因此还是要看脸,通常3天左右可以通过。

        【第四关】
        难度比较高,比较鬼畜的挑战。圣卡的强度分5级,其中5级和4级多命,基本不用想,而且全部等级都有概率秒杀,因此像之前一段时间的表姐自爆六界弹的打法是非常不稳的,因此要尽量强攻。
        我们首先要使用白虎之血来削弱圣卡的强度,这个白虎的挑战难度肯定是大部分玩家能接受的,但每天的挑战次数不足以支持玩家将圣卡削弱到很好打的程度,因此要么用钻石加次数,要么用两只表姐来进行自爆强攻。
        一键这一关的价格是498钻,对这只精灵来说还是能够接受的价格。
        【三件套】
        每天挑战收集道具兑换,貌似近期的精灵大部分都是这样的模式(某盖亚和某魔灵王是真的丢人……),难度也不算高。
        总体来说,天邪的免费入手难度是很高的,但肯定是有免费入手的可能的。这和之前的几个形态相比有点相似,天邪对平民玩家的态度这次还算比较友好的了。在精灵的类别上,他可以算是非R,如果要氪,798钻一键进化,也并不是太坑。


        IP属地:辽宁15楼2018-02-10 21:04
        收起回复

          【魂印解析】

          除了字体有点“萌化”之外,这个魂印的描述字数也出乎意料,近期的大害精灵大部分都是一大堆一大堆的效果,而天邪这位超级大反派的魂印效果,严格来说却只有2条,而且似乎和以前没有太大的改变。
          然而这个魂印的强度却一点也不低,下面我们就来分析一下这两个效果:
          效果一:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身攻击先制+1且造成的伤害提升50%
          ·该效果回合开始判定,只能作用于攻击技能,不能作用于属性技能。
          旧魂印的加强版本,在攻击先制+1的基础上多了一个50%的增伤,玩过灾厄女神潘多拉的都清楚这个50%增伤的影响有多大,之前的天邪就是依靠这个先1来进行非常强势的主动控场,而现在这个魂印不仅有利于他的控场,还有利于他的暴力输出。由于天邪极高的体力,这个魂印的触发条件十分之低,无疑是原效果基础上的大幅加强。
          效果二:40%将本回合受到的攻击伤害转化为体力,未触发则回合结束使对手受到等同于伤害值的固伤
          ·该效果的吸伤效果在对方攻击时即时结算,具体形式为免疫伤害,同时将伤害值立刻全额转化为回复体力(可与攻击附带的固定伤害和百分比伤害互相抵消)。
          ·该吸伤效果只能免疫伤害,不能免疫攻击技能本身效果和附带的套装、魂印等效果。
          ·未触发吸伤效果时的弹伤效果在回合结束结算,为固定伤害,可以被抗性减免,可以被4层重生之翼等魂印免疫,造成致命伤害时对方会剩余1点体力。
          ·弹伤效果即使死亡也能触发。
          ·该效果PVE无效。

          天邪龙皇的魂印最为可怕的地方之一,就是分别计算的吸伤和弹伤2效果的叠加,如果同时触发吸伤+弹伤就会变成“圣甲龙皇”,直接靠脸翻盘。这样的魂印效果加强很可能成为毒瘤,而且有一定概率都不触发,非常地不稳定。而天邪完全体的魂印,吸伤和弹伤二者不会同时触发,但必然触发其中之一,在收益的稳定性上有了一定的保证。其中吸伤概率是40%,弹伤概率是60%,在正常作战之中大家可以采取“假设性原则”,在你不知道会触发吸伤还是弹伤时,就当作是弹伤来处理。
          当然,在一些比较特殊的情况下,例如血量不太健康且对手的伤害是你其余的精灵无法抵抗的情况下,也可以赌一下触发吸伤,一旦成功收益非常大,一旦失败,魂印的弹伤临死前还是会触发一下的,能够扣掉对方不少的血量。简单来说,就是天邪的概率拦截效果从“机盖”变成了“明王”,虽然最高收益下降了,稳定性却明显上升了。
          这样的两个魂印效果,与天邪的技能联动性非常不错,都是天邪利用技能施展自身威力的极大保证,先制和增伤是天邪进行主力输出的重要条件,概率的吸伤和弹伤效果也使得对手不是那么容易在他的身上占到便宜。因此,尽管这个魂印看起来不太复杂,但威力却一点不输给很多效果花哨的巅峰大害。


          IP属地:辽宁17楼2018-02-10 22:38
          收起回复
            【种族值解析】


            体力:155——170
            非常高的增长,2016暑假天邪155的体力在巅峰已经算得上高体,而现在的170更是力压群雄,目前巅峰实战体力能够高得过一只高配天邪的精灵屈指可数(比如禁榜前三的三位),一些体力爆高的精灵如王哈、鳄鱼等,速度又快不过天邪,因此天邪的这个体力可以很好地保证他的先制权,和魂印搭配起来非常强大。目前巅峰有不少高体触发效果的精灵,尤其是猎皇、潘多拉这类体力高于对方先1的,天邪的“同行”,都会因体力上与天邪的差距而败下阵来。
            攻击:130——135
            比较正常的增长,天邪的这次种族值增长是全方位的,从曾经的伪满攻到目前的伪满攻,天邪是一只混合输出的精灵,攻击值对他来说比较重要,这个数值也算是很给力了(像索伦森那样提升到140不太现实)。
            防御:107——116
            特防:104——115
            双防的提升,也是天邪完全体种族提升最显著的地方之一,虽然天邪有魂印的吸伤弹伤效果,但双防也不能太低,否则被对手秒杀就会非常尴尬,这一点上双防提供了不错的保障,使得天邪即使装巨刃一类不加防的刻印也不至于太脆。
            速度:124——129
            天邪的速度在巅峰一直不算快,在15年的原形态就是由于这个速度而比“十害”中的其他几位更早过气,在2016的超进化靠魂印先1解决了这个问题,而如今的完全体,速度也没有达到巅峰的高速线130。但和超进化形态一样,这是无伤大雅的,而且129这个速度是能够快过一些非高体触发先1的精灵的(例如苍月、机王),因此也不能说没用。
            总和:690——735
            原先的天邪龙皇,在种族值上并没有和巅峰精灵拉开多少距离,王雷高达700在当时还压了他一头。然而现在,天邪高达735的总和已经充分证明了他在这个游戏设定中的分量,超越了魔灵王、超越了神兽完全体、完全碾压了新·精灵王系列。目前反派精灵里只有索伦森的总和能高过天邪,而由于索伦森的物攻为75,天邪的种族值净含量与索伦森仅仅相差10点,可见这个种族值的强大。
            总体上,天邪的种族值是他在巅峰占据一席之地的重要基础,尤其是体力这一项十分给力,大家完全可以对此点赞。


            IP属地:辽宁27楼2018-02-11 08:28
            收起回复
              【技能解析】
              终末之灭·天邪龙王拥有天邪龙王和天邪龙皇的全部技能。在这里,我们将他的所有可用技能逐一进行解说。
              首先再简单提一下几个比较特别的旧技能。

              天邪龙王的先手技能,和2个新形态的先手相比,除了双消没什么额外效果,不过好处是消强非偷强,不会出现强化偷来偷去的情况——但对于目前天邪这种持续压制暴力输出的类型,这个先手个人认为已经没用了。

              天邪龙皇的核心技能之一,3回合对手使用属性则对手2回合攻击失效这个效果和本身的先1出奇地搭配,可以坑对方属性技能赚回合差,此外2回合先2翻倍效果和新的同定位技能相比,输出稳定性更胜一筹,和魂印先1,50%增伤能形成非常恐怖的伤害,但必要性已经不是特别强了,而且恐怕没有格子带。

              反馈弱化,控场,5回合上限300固伤,这个固伤技能和新控场的固伤叠加起来,再配上浴火套装,也是很高的固伤,但个人非常不推荐携带这个技能,原因有二:
              1、技能定位尴尬。双控场天邪原本就有,但带双控场就意味着要舍弃一个重要技能,而且狂龙啸傲的反馈弱化因为新第五的效果而不再有必要。
              2、拖节奏。天邪完全体不要带多重控场,不要带多重控场,不要带多重控场,重要的事说三遍!我并不是在扼杀套路的可能性,而是这种套路实在很捞,天邪完全体的红伤输出足够暴力,配合邪龙之噬可以将大部分精灵直接击杀,本来能三两回合解决的战斗,使用多重控场套路反而要拖更多的回合,变数反而会更大。

              对了,还有这个合体技能,天邪龙皇曾经可以学习的技能,完全体也会保留,当然,也是没格子带而且没必要的。


              IP属地:辽宁29楼2018-02-11 09:46
              收起回复
                好的,现在我们来分析他的新技能。在分析新技能之前,我们先熟悉一下一个新的buff概念——邪龙之噬。
                【邪龙之噬:攻击先制+1;随机吸取对方150-300点体力】
                ·邪龙之噬效果附加在攻击技能本身,属于攻击特效,因此如果攻击技能本身被免疫,也无法触发;
                ·邪龙之噬效果在进入狂暴回合以后依旧可以触发(魂印只是提供了效果说明,与效果的触发无关);
                ·邪龙之噬效果造成的吸取固定体力会被抗性减免(但不影响自身的回复)。
                这是一个专属于天邪的buff效果,比起它本身的强度,它更大的意义在于其本身,天邪拥有了专属的buff,也就意味着他的逼格又更上了一层。
                当然,这个效果本身也足够给力了,吸血能够给天邪续航的补充,尤其是那些不常开续航的暴力输出玩法的天邪,邪龙之噬的回复对他们更为重要。先制+1也是暴力天邪的关键输出保证,和魂印可以叠加成先2,进一步保证其主动性。
                然后,我们来看一下在引入这种buff后,他的具体新技能:

                ·偷强后附加的1回合封属效果,当回合无效,下1回合触发,可以被当回合的消回合技能破除。
                新的先三。天邪比较大的特点之一就是技能集成度不高,他的先手集合了双消,好处是在拉锯战中对手不容易抢占先机,坏处就是用这个技能很可能拖节奏。这个先手本身的强度还不错,偷强延时封属,消回合后1次免控,但少了以前的增伤效果。带150的暴力天邪,很可能没有多少机会使用这个技能,因此衍生出一种玩法——不带先手,将双消的责任交给联防的精灵。
                这种玩法看起来极端,实际上可行性还不低,因为目前赛尔号的精灵魂印多种多样,套路也很多变,“赛尔切”一直兴盛,当天邪没能压制住对手而使对手开出棘手的强化或回合类效果时,就可以放弃正面硬刚而切换。这种玩法尤其适合腐蚀套装,因为腐蚀套装阵容里往往有一只特别的精灵——

                没错就是他,腐蚀王雷的魂印锁回合+偷强,在很多时候能够比较轻松地解决对手较为棘手的强化,同时还能靠腐蚀套装来消除回合差,是与输出型天邪联防的不二之选。此外,莫妮卡、索伦森、魔灵王等精灵也能提供不错的协助。
                当然,我不是推荐所有的玩家都选择这样的一种舍弃先手、舍弃一定灵活性的玩法,但这无疑是一种可行的值得考虑的套路。

                ·吸取属性效果先结算弱化,再结算强化。
                ·固伤效果可以和其他的技能、浴火之翼套装、邪龙之噬叠加。
                新的控场技能,概率达到100%的控场,加上魂印先1甚至邪龙之噬叠加出的先2,是非常稳定的控场技能,如果不是那种追求极限红伤输出的莽夫天邪,都一定会带这个技能来打开局面。
                它的固伤和吸属性效果同样不容小觑,对于高攻的天邪来说,不计算抗性固伤大概能达到300左右,再加上随机吸取的属性,很容易拉开双方的强化差,进一步提升天邪的输出能力。虽然固伤的回合数比以前少了,但只要及时打出第五的击杀或者150,邪龙之噬效果能够轻松弥补固伤收益的差距。
                这个技能最大的问题有两个,一是不绑定免控,容易被格劳恩斯、腐蚀套装等效果干扰,不能顺利得到回合差;二是不必中,在面对闪避和减命中时会出问题。当然,这两个问题是以前的控场也有的,打大部分的精灵,这个控场的效率还是很高。


                IP属地:辽宁31楼2018-02-11 10:58
                回复

                  天邪的新强化技能。天邪前两个形态的通病,就是续航能力不足,所有的回复技能都是一次性的,在面对一些魂印特殊或技能固伤较多、善于拉扯血量的精灵时会出现问题。但现在这个强化解决了这个问题,3回合1/2的高额回复,而且体力低于1/2直接变成高额的吃月亮效果,再加上2回合的先2,开出这个强化的天邪持续作战能力立刻上升一个档次。个人认为这个技能是能带则带,尤其是典狱套装的天邪。
                  使用这个技能的时机,一般是自身血量不满且对方没有被控或者暂时打不动的状态,半血以下吃月亮的固伤加上邪龙勿用与魂印反弹的固伤相当爆炸。但也要注意一点,这个续航在体力大于1/2时只是回复而没有固伤,在你想要完成补刀时要三思。

                  ·“对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能”为附加在自身的回合类效果;对手在生效回合使用属性技能,触发“下2回合无法使用攻击技能”是附加在对手的回合类效果,自身死亡或切换下场后,依旧会保留在对手身上,对手死亡或切换下场,或自身消除对方回合类效果,则会消失。
                  ·即使对方使用攻击技能消除我方回合类效果,也会触发我方下2次攻击技能附加邪龙之噬效果。
                  天邪的核心技能,开出这个技能与否是天邪是否成型的关键条件。
                  天邪龙皇有2个属性技能需要取舍,便是毁灭迸发和龙威霸天,而这个技能可以说是集合了两个技能的关键因素,弹控、触发型狮盔、引爆,而且对手攻击后自身会获得2次邪龙之噬,在面对很多起手使用属性技能的精灵时,这是一个非常给力的干扰技能。2回合引爆虽然比不上2回合翻倍,会被抗性抵挡一部分的伤害,但有着魂印增伤的天邪并不差这点输出。
                  此外,这个技能的先制+1非常亮眼,天邪魂印是只有攻击技能先1,然而这个核心的属性技能自带了先1,所以天邪在大部分情况下的先制权还是很稳的,在面对一些同样会起手控场的精灵时,这个技能也能对其进行很好的压制。


                  IP属地:辽宁34楼2018-02-11 12:49
                  收起回复

                    ·自身剩余的攻击技能获得邪龙之噬次数效果,会在狂暴回合被清除。
                    ·该技能暴击率超高(初步估测在75%-85%左右)
                    唯一能无条件获得邪龙之噬的技能,暴力输出型天邪的主要技能之一,由于自身超高的暴击率,加上魂印的增伤,可以作为一个主力输出技能和衔接秒人技能,150暴击接邪龙之噬暴击第五的杀伤力已经不需要多解释。2次无条件邪龙之噬的战术价值不仅在于增加输出,还在于先制的主动性,当然,带这个技能就意味着你必须舍弃控场、先三、强化中的一个技能了(弹控是不可能换掉的,这辈子都不可能换掉的)。而且这个技能不必中,需要额外注意一下。

                    ·该技能暴击率约为30%。
                    ·反馈弱化效果如果命中免疫弱化的对手,自身的弱化会解除,且不会触发害怕效果。
                    ·未击败对手则吸取对手1/3体力效果在攻击时判定、回合结束触发,可以完成击杀,可以因此触发击杀对手后下一只害怕效果。
                    ·击杀后下1只害怕效果附加在对手下1只精灵身上,在对手下1只精灵登场时立刻触发,对手下1只精灵登场后直接切换,切换的第2只精灵不会害怕。
                    ·害怕效果可以无视回合开始和回合内触发的免控魂印,如弑神猎皇魂印、白炎魂印,马尔修斯等次数型免控魂印会被直接消耗。
                    ·害怕效果可以被抗性抵挡。
                    ·使用第五技能且生效的回合,无论对手精灵以何种方式死亡(包括被第五技能吸血效果击杀、被魂印弹伤效果击杀、自爆等),都会正常触发对方下1只精灵登场害怕效果。
                    ·该技能触发的邪龙之噬效果会影响到某些特殊的免死魂印(如帝皇之御魂印免死,和四九圣尊魂印吸血导致幻影蝶登场首回合自爆不死亡同理):

                    如图,具体情况如下:
                    第一回合我方天邪第五技能击杀对方一只精灵;
                    第二回合帝皇之御登场,魂印免控抵挡了第五的害怕效果,我方使用邪龙之噬加成的第五技能,帝皇之御使用一个自爆技能(生命永恒)未能死亡;
                    第三回合对方再次使用自爆技能,我方使用第五技能,对方死亡;
                    第四回合对方下一只精灵害怕,我方使用属性技能,被帝皇之御的封属效果影响而未成功。
                    天邪的推队保障之一,跳拦截控场的神技,在天邪龙王和天邪龙皇时期都是最关键的技能之一,但在目前由于150的存在而不再是唯一的主要输出技能。即便如此,在完成击杀时也势必要倾向于选择这个技能,毕竟击杀后的连续压制效果在以前是推队神器,在现在即使害怕抗性很多,也一样能制造很大的威慑。而且这个第五本身有一个新增效果非常值得注意,那就是反馈弱化附加的害怕效果,在一些较为特殊的自身有弱化的情况(例如控场技能回合遇见过混沌魔君索伦森),自身也是一个百分百的害怕控场技能,可以形成进一步的压制。
                    之前也提到了,150暴击之后接上的暴击邪龙之噬第五是天邪完全体的主要输出手段之一,击杀一般肉度的精灵如同砍瓜切菜。
                    总体来看,天邪完全体的技能组与魂印的契合度异常地高,和超进化形态相比集成度有所提高,无论是带先三控场的稳定压制流还是带150的暴击输出流,连贯性都还不错,看起来不那么花哨,玩起来却是异常给力。


                    IP属地:辽宁37楼2018-02-11 17:28
                    收起回复
                      【属性克制】
                      终末之灭·天邪龙王的属性是邪灵龙系,下面会简单介绍一下各种克制倍数下常见对手的情况:

                      【2倍或以上】
                      邪灵龙系没有2倍或以上克制的巅峰属性。这也意味着天邪不会在无各种效果加成下轻易秒杀正常配置的巅峰精灵。
                      【1.5倍克制】

                      邪灵龙系是1.5倍克制龙系的,目前龙系在巅峰能见到的精灵暂时还是只有双哈莫,其中遇见战哈的话要看是否有回合差,无回合差的话胜算很低,而且极其拼脸(必须触发魂印吸伤),建议在预测对手会使用战哈首发的情况下不要使用天邪首发。但如果天邪已经开出一两个技能、成功成型,那么他的高输出可以轻易秒杀脆皮的战哈。由于狂暴模式取消,用王哈拖回合的玩家应该会销声匿迹,遇见了也不用怕,用其他王哈不容易输出的精灵与其周旋。
                      神秘暗影系的精灵里,幽美的切换控场效果能够对天邪这类身上经常有强化效果的精灵产生干扰,不过如果天邪已经开出弹控,或者害怕抗性足够,也并不用惧怕。克罗诺斯目前已经几乎见不到,未成型的他同样扛不住天邪的高输出。
                      邪灵龙系里,妖皇已经销声匿迹,而且即使见到了,速度太慢的他也不可能在天邪面前抢占先机;天邪对天邪既可能吃体力,也可能吃速度,个人建议如果你对自己的天邪配置有自信,起手使用在劫难逃,对方天邪无论是用控场还是也用在劫难逃,只要速度比你慢,往往就打不动你,反而会被你暴击第五带走。
                      邪灵神秘系目前的两只精灵里,阴灵魂姬正面打天邪的胜率很低,阴灵魂姬以疲惫抗性居多,天邪可以直接进行控场,也可以在劫难逃拉回合差来与其周旋,阴灵魂姬的芳华寂灭机制还正好怕对方先手的弹控,以天邪的输出,抓住机会打中阴灵魂姬可是十分致命的。潘多拉的话,通常体力值无法高过天邪,天邪能够掌握主动权,同样也是看潘多拉的抗性来决定行动,非害怕抗直接控场,害怕抗就开在劫难逃。注意不要用第五试图控场,因为潘多拉魂印免弱,反馈弱化不能成功。
                      【1-1.5倍克制】

                      圣灵战斗系的圣盖圣瑞遇见天邪的胜率都很低,天邪打他们的方式和前面一样,都是害怕抗在劫难逃,非害怕抗邪龙勿用。这两只精灵身板都不肉,只要天邪赚到回合差,暴力击杀这两只精灵是不难的。
                      星皇打天邪,往往也是看抗性,而且星皇通常不刷害怕抗性(现在为打火王,尤其以焚烬抗性居多),正面遇见除非是首发3回合buff期间,否则天邪往往根本不虚,可以直接控场或利用在劫难逃来限制依赖属性技能的星皇,然后用属性克制将其强杀。但要特别小心亘古圣辰决这个恶心的技能,最好是能弹回到他的身上。
                      (虽然星皇的体力种族值和天邪相同,但星皇往往要兼顾体力和速度,因此天邪实战体力往往会高过星皇)

                      混沌邪灵系的魔灵王,是天邪需要注意的一大精灵,他的魂印切换断回合控场对很多精灵都是相当的威胁。然而他有一个很重要的缺点就是身板较脆,如果天邪主害怕抗性抵挡了魔灵王的那一次控场,然后顺势直接破掉魔灵王的狮盔,魔灵王是一定无法承受天邪爆炸的伤害的。反之,如果被控住,就是魂印拼脸的时候了,因为混沌邪灵也一样克制邪灵龙系。

                      混沌暗影系和邪灵龙系也是相互克制,其中混沌蒂亚斯是一个先手勇,而天邪可以靠第五的反弱百分百控场来对蒂亚斯连打带控,二者遇见显然就是拼抗性的时候了。而混沌布莱克是天邪的一大死敌,在后面的战术克制上也会提到这个克星。
                      圣灵地面系的圣卡,正面遇见天邪的话,由于有魂印1次免控,天邪是无法阻止他开出免控狮盔的,而且很难赚到回合差,再加上先手断回合控和千山碎影袭,圣卡一定程度上能克制天邪。但在成型输出状态下的天邪也是可以依靠属性克制轻松打穿圣卡的护盾,给予其重创。

                      光之惩戒·英卡洛斯,本周的超级大害精灵。他的输出倍数由于魂印效果而锁定在2倍,如果天邪吸伤没触发是肯定扛不住的,而且虽然天邪魂印和在劫难逃都有先1,但英卡洛斯的先1是无条件的,速度还快过了天邪,天邪在英卡洛斯面前难以保证先制权,自然也就不适合和这种**正面作战了。


                      IP属地:辽宁52楼2018-02-13 15:24
                      回复
                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                        IP属地:辽宁53楼2018-02-13 15:45
                        回复(1)

                          【2倍或以上】

                          对天邪克制倍数较高,属性威胁较大的精灵里,龙系前面已经提到,克制倍数第二的就是战斗龙系了。
                          战斗龙系的猎皇,和天邪一样属于高体先制型,但天邪的体力种族值比猎皇要高5点,同等配置下实战体力很容易拉开距离,即使不装双二角,凭借一些特殊的高体刻印也可以轻松堆起高过一般猎皇的血量。
                          在血量保持压制的情况下,天邪打猎皇看的更多是猎皇的抗性,如果猎皇不刷害怕抗性且不是腐蚀猎皇(如果是腐蚀且害怕回合为2,腐蚀套装加猎皇魂印吸血会将天邪血量压低,使其陷入劣势),那么天邪显然是可以直接将其控杀的;但如果这个猎皇堆了害怕抗性,保险起见还是不要用天邪和他硬碰硬,立刻切换海瑟薇等克制猎皇的精灵,因为只要猎皇的第五输出命中了天邪没有被吸伤,天邪就会非死即残。当然,已经展开攻势的天邪的输出,无回合差的猎皇也是完全扛不住的。
                          2.5倍的属性里,机械次元系的无限自由即将普及,腐蚀无限自由的低体断回合效果会很克制天邪,不过二者通常不会在首发位置相遇,天邪会有时间展开攻势来保证秒杀无限自由,但前提是无限自由没有直接自爆。

                          远古战斗系的精灵里,白炎目前很少见了,而天邪正面遇见白炎的胜率完全取决于他的配招和魂印的触发情况。天邪可以起手使用强化,这时白炎使用第五技能换血,下回合天邪第五,如果这个过程中天邪触发1次弹伤,随后触发1次吸伤,是可以击杀白炎的,毕竟对手血线被压低后白炎第五的输出也会随之降低,但终究不是很稳。此外还有即将登场的战之狂热·英卡洛斯,这一位就更加地不好惹,魂印无条件免控外加比天邪更高的体力种族,天邪想要打赢这个家伙是基本做不到了。


                          IP属地:辽宁54楼2018-02-13 20:09
                          收起回复
                            【1-1.5倍克制】

                            远古系的脸狗奥丁,他的魂印控场是回合前出发,因此天邪遇见他拼脸成分特别大,即使奥丁第一回合控场不中,由于天邪自己的控场不带免控,也不能即时防御他下回合可能触发的第二次控场。当然,这就和属性克制关系不大了。

                            机王也是天邪需要格外注意的精灵,虽然现在机王已经比以前少了很多,但银翼阵容还是经常能见到,他的属性克制天邪,而且拥有强行断节奏的技能异甲同心,虽然天邪先三可以获得一次免控,但封属效果当回合可以被断,再加上他的魂印先1导致他经常快过机王出手,不能稳稳地预防住机王的控场。
                            顺带一提,我们之前说到了莫妮卡和天邪配合的套路(天邪使用在劫难逃封攻击,切换莫妮卡封属,造成龙威),这里再来提一下机王与天邪的联动作用。天邪的控场是害怕,机王的控场是疲惫,而且二者基础概率都是100%,因此二者搭配能形成一个十分稳定的控场体系,如果对手不堆害怕抗性,天邪可以用自己的害怕控场开始压制,如果对手堆害怕抗性,天邪可以使用在劫难逃制造对手攻击失效回合,然后切换机王进行疲惫控场。通常一只无魂免精灵是无法同时防御两个100%的不同类型控场的,同类的组合相信大家能自行摸索出很多。

                            王系的两只精灵对天邪来说都有一定的威胁,但萨格罗斯的威胁比重生之翼低一些,因为天邪可以先控场获得1回合差然后靠高输出强杀萨格罗斯(当然往往也要吃一发王之蔑视的失明),而重生之翼不同,重生之翼多数刷盾,只要第一回合先三打出暴击,天邪往往就没有机会再击杀重生了。
                            远古邪灵系和邪灵龙系是相互克制,本系目前巅峰强度最高的一个是狄修超进化,不过在不考虑抗性情况下,天邪控狄修一回合打开局面还是绰绰有余的,虽然狄修低体被动断回合会断掉天邪的固伤,但有这一回合的机会天邪就足以接上第五将其秒杀了。

                            即将登场的大轮明王也是一个非常棘手的角色,魂印的无耻消回合+弹控使得一切不带魂免的精灵都要提防他的切出,自身还有先手断回合控场。但我们将来遇见大轮明王时也不需要谈虎色变,他惧怕爆炸伤害这一点也可以利用,只要我们预判对手切换大轮明王的回合不进行控场,直接扔150过去,大轮明王就会被打得半死,我们利用邪龙之噬进行补刀即可(当然具体还是看日后实战)。


                            IP属地:辽宁57楼2018-02-14 20:53
                            回复
                              【微弱属性】

                              电暗影系目前最常见的精灵就是伶谣了,非常克制一系列利用属性技能控场的精灵,但她最大的缺点就是面对攻击技能控场的精灵很乏力(这也就是为什么伶谣要配腐蚀),因此天邪遇伶谣只需控场,然后用高输出将其秒杀(前提是她不是主害怕抗性)。

                              莫妮卡是天邪的联防搭档之一,而莫妮卡对上天邪时,情况也很微妙。莫妮卡的先手控概率是50%,而天邪的控场概率正好是100%,还可以靠第五直接反弱必中百分百控场,因此莫妮卡丢先手的胜算也就是一半左右,一旦失败,会被天邪抓住机会控场并立刻秒杀。而天邪推队的过程中,如果已经放过控场,身上有强化等级,莫妮卡有能力用魂印的消强封属来干扰天邪,但完成击杀的机会并不大。

                              光系目前能见到的巅峰精灵应该只有圣皇一只,天邪对圣皇这种魂印回合前弱化的精灵有着天然的压制力,连邪龙勿用都不需要,直接一发第五技能反弱附加害怕就能连打带控将圣皇制住;同类的操作还可以用在最近出的精灵魔钰身上,但魔钰自身也有先手控,因此天邪打魔钰还不是那么稳。
                              总体来看,邪灵龙系在目前的巅峰体现出两个特点:进攻面广但没有特别强势的压制点,防御面较为薄弱,尤其惧怕混沌势力和战斗势力。当然,由于天邪魂印吸伤/弹伤的存在,大部分的克制属性精灵仅凭属性克制是无法对天邪造成足够大的威胁的,再加上天邪是一只混合输出类型的精灵,这个属性虽然不太给力,却也不至于让天邪发挥不出应有的效果。


                              IP属地:辽宁58楼2018-02-14 21:19
                              收起回复