好的,现在我们来分析他的新技能。在分析新技能之前,我们先熟悉一下一个新的buff概念——邪龙之噬。
【邪龙之噬:攻击先制+1;随机吸取对方150-300点体力】
·邪龙之噬效果附加在攻击技能本身,属于攻击特效,因此如果攻击技能本身被免疫,也无法触发;
·邪龙之噬效果在进入狂暴回合以后依旧可以触发(魂印只是提供了效果说明,与效果的触发无关);
·邪龙之噬效果造成的吸取固定体力会被抗性减免(但不影响自身的回复)。
这是一个专属于天邪的buff效果,比起它本身的强度,它更大的意义在于其本身,天邪拥有了专属的buff,也就意味着他的逼格又更上了一层。
当然,这个效果本身也足够给力了,吸血能够给天邪续航的补充,尤其是那些不常开续航的暴力输出玩法的天邪,邪龙之噬的回复对他们更为重要。先制+1也是暴力天邪的关键输出保证,和魂印可以叠加成先2,进一步保证其主动性。
然后,我们来看一下在引入这种buff后,他的具体新技能:
·偷强后附加的1回合封属效果,当回合无效,下1回合触发,可以被当回合的消回合技能破除。
新的先三。天邪比较大的特点之一就是技能集成度不高,他的先手集合了双消,好处是在拉锯战中对手不容易抢占先机,坏处就是用这个技能很可能拖节奏。这个先手本身的强度还不错,偷强延时封属,消回合后1次免控,但少了以前的增伤效果。带150的暴力天邪,很可能没有多少机会使用这个技能,因此衍生出一种玩法——不带先手,将双消的责任交给联防的精灵。
这种玩法看起来极端,实际上可行性还不低,因为目前赛尔号的精灵魂印多种多样,套路也很多变,“赛尔切”一直兴盛,当天邪没能压制住对手而使对手开出棘手的强化或回合类效果时,就可以放弃正面硬刚而切换。这种玩法尤其适合腐蚀套装,因为腐蚀套装阵容里往往有一只特别的精灵——
没错就是他,腐蚀王雷的魂印锁回合+偷强,在很多时候能够比较轻松地解决对手较为棘手的强化,同时还能靠腐蚀套装来消除回合差,是与输出型天邪联防的不二之选。此外,莫妮卡、索伦森、魔灵王等精灵也能提供不错的协助。
当然,我不是推荐所有的玩家都选择这样的一种舍弃先手、舍弃一定灵活性的玩法,但这无疑是一种可行的值得考虑的套路。
·吸取属性效果先结算弱化,再结算强化。
·固伤效果可以和其他的技能、浴火之翼套装、邪龙之噬叠加。
新的控场技能,概率达到100%的控场,加上魂印先1甚至邪龙之噬叠加出的先2,是非常稳定的控场技能,如果不是那种追求极限红伤输出的莽夫天邪,都一定会带这个技能来打开局面。
它的固伤和吸属性效果同样不容小觑,对于高攻的天邪来说,不计算抗性固伤大概能达到300左右,再加上随机吸取的属性,很容易拉开双方的强化差,进一步提升天邪的输出能力。虽然固伤的回合数比以前少了,但只要及时打出第五的击杀或者150,邪龙之噬效果能够轻松弥补固伤收益的差距。
这个技能最大的问题有两个,一是不绑定免控,容易被格劳恩斯、腐蚀套装等效果干扰,不能顺利得到回合差;二是不必中,在面对闪避和减命中时会出问题。当然,这两个问题是以前的控场也有的,打大部分的精灵,这个控场的效率还是很高。