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回复:终焉皇怒,绝世天劫——终末之灭·天邪龙王解析

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【魂印解析】

除了字体有点“萌化”之外,这个魂印的描述字数也出乎意料,近期的大害精灵大部分都是一大堆一大堆的效果,而天邪这位超级大反派的魂印效果,严格来说却只有2条,而且似乎和以前没有太大的改变。
然而这个魂印的强度却一点也不低,下面我们就来分析一下这两个效果:
效果一:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身攻击先制+1且造成的伤害提升50%
·该效果回合开始判定,只能作用于攻击技能,不能作用于属性技能。
旧魂印的加强版本,在攻击先制+1的基础上多了一个50%的增伤,玩过灾厄女神潘多拉的都清楚这个50%增伤的影响有多大,之前的天邪就是依靠这个先1来进行非常强势的主动控场,而现在这个魂印不仅有利于他的控场,还有利于他的暴力输出。由于天邪极高的体力,这个魂印的触发条件十分之低,无疑是原效果基础上的大幅加强。
效果二:40%将本回合受到的攻击伤害转化为体力,未触发则回合结束使对手受到等同于伤害值的固伤
·该效果的吸伤效果在对方攻击时即时结算,具体形式为免疫伤害,同时将伤害值立刻全额转化为回复体力(可与攻击附带的固定伤害和百分比伤害互相抵消)。
·该吸伤效果只能免疫伤害,不能免疫攻击技能本身效果和附带的套装、魂印等效果。
·未触发吸伤效果时的弹伤效果在回合结束结算,为固定伤害,可以被抗性减免,可以被4层重生之翼等魂印免疫,造成致命伤害时对方会剩余1点体力。
·弹伤效果即使死亡也能触发。
·该效果PVE无效。

天邪龙皇的魂印最为可怕的地方之一,就是分别计算的吸伤和弹伤2效果的叠加,如果同时触发吸伤+弹伤就会变成“圣甲龙皇”,直接靠脸翻盘。这样的魂印效果加强很可能成为毒瘤,而且有一定概率都不触发,非常地不稳定。而天邪完全体的魂印,吸伤和弹伤二者不会同时触发,但必然触发其中之一,在收益的稳定性上有了一定的保证。其中吸伤概率是40%,弹伤概率是60%,在正常作战之中大家可以采取“假设性原则”,在你不知道会触发吸伤还是弹伤时,就当作是弹伤来处理。
当然,在一些比较特殊的情况下,例如血量不太健康且对手的伤害是你其余的精灵无法抵抗的情况下,也可以赌一下触发吸伤,一旦成功收益非常大,一旦失败,魂印的弹伤临死前还是会触发一下的,能够扣掉对方不少的血量。简单来说,就是天邪的概率拦截效果从“机盖”变成了“明王”,虽然最高收益下降了,稳定性却明显上升了。
这样的两个魂印效果,与天邪的技能联动性非常不错,都是天邪利用技能施展自身威力的极大保证,先制和增伤是天邪进行主力输出的重要条件,概率的吸伤和弹伤效果也使得对手不是那么容易在他的身上占到便宜。因此,尽管这个魂印看起来不太复杂,但威力却一点不输给很多效果花哨的巅峰大害。


IP属地:辽宁17楼2018-02-10 22:38
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    前排吗!


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2018-02-10 22:47
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      P叔的龙皇解析!!占位子!


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2018-02-10 22:49
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        来顶失踪的pp 龙皇万岁


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2018-02-10 22:51
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          感谢P叔地解析QWQ


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2018-02-10 22:52
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            前排


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2018-02-10 22:53
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              和大公有什么关系


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2018-02-10 22:56
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                IP属地:浙江24楼2018-02-10 22:58
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                  可以可以,頂起來


                  IP属地:韩国来自Android客户端25楼2018-02-10 23:11
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                    IP属地:四川来自Android客户端26楼2018-02-11 08:20
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                      【种族值解析】


                      体力:155——170
                      非常高的增长,2016暑假天邪155的体力在巅峰已经算得上高体,而现在的170更是力压群雄,目前巅峰实战体力能够高得过一只高配天邪的精灵屈指可数(比如禁榜前三的三位),一些体力爆高的精灵如王哈、鳄鱼等,速度又快不过天邪,因此天邪的这个体力可以很好地保证他的先制权,和魂印搭配起来非常强大。目前巅峰有不少高体触发效果的精灵,尤其是猎皇、潘多拉这类体力高于对方先1的,天邪的“同行”,都会因体力上与天邪的差距而败下阵来。
                      攻击:130——135
                      比较正常的增长,天邪的这次种族值增长是全方位的,从曾经的伪满攻到目前的伪满攻,天邪是一只混合输出的精灵,攻击值对他来说比较重要,这个数值也算是很给力了(像索伦森那样提升到140不太现实)。
                      防御:107——116
                      特防:104——115
                      双防的提升,也是天邪完全体种族提升最显著的地方之一,虽然天邪有魂印的吸伤弹伤效果,但双防也不能太低,否则被对手秒杀就会非常尴尬,这一点上双防提供了不错的保障,使得天邪即使装巨刃一类不加防的刻印也不至于太脆。
                      速度:124——129
                      天邪的速度在巅峰一直不算快,在15年的原形态就是由于这个速度而比“十害”中的其他几位更早过气,在2016的超进化靠魂印先1解决了这个问题,而如今的完全体,速度也没有达到巅峰的高速线130。但和超进化形态一样,这是无伤大雅的,而且129这个速度是能够快过一些非高体触发先1的精灵的(例如苍月、机王),因此也不能说没用。
                      总和:690——735
                      原先的天邪龙皇,在种族值上并没有和巅峰精灵拉开多少距离,王雷高达700在当时还压了他一头。然而现在,天邪高达735的总和已经充分证明了他在这个游戏设定中的分量,超越了魔灵王、超越了神兽完全体、完全碾压了新·精灵王系列。目前反派精灵里只有索伦森的总和能高过天邪,而由于索伦森的物攻为75,天邪的种族值净含量与索伦森仅仅相差10点,可见这个种族值的强大。
                      总体上,天邪的种族值是他在巅峰占据一席之地的重要基础,尤其是体力这一项十分给力,大家完全可以对此点赞。


                      IP属地:辽宁27楼2018-02-11 08:28
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                        【技能解析】
                        终末之灭·天邪龙王拥有天邪龙王和天邪龙皇的全部技能。在这里,我们将他的所有可用技能逐一进行解说。
                        首先再简单提一下几个比较特别的旧技能。

                        天邪龙王的先手技能,和2个新形态的先手相比,除了双消没什么额外效果,不过好处是消强非偷强,不会出现强化偷来偷去的情况——但对于目前天邪这种持续压制暴力输出的类型,这个先手个人认为已经没用了。

                        天邪龙皇的核心技能之一,3回合对手使用属性则对手2回合攻击失效这个效果和本身的先1出奇地搭配,可以坑对方属性技能赚回合差,此外2回合先2翻倍效果和新的同定位技能相比,输出稳定性更胜一筹,和魂印先1,50%增伤能形成非常恐怖的伤害,但必要性已经不是特别强了,而且恐怕没有格子带。

                        反馈弱化,控场,5回合上限300固伤,这个固伤技能和新控场的固伤叠加起来,再配上浴火套装,也是很高的固伤,但个人非常不推荐携带这个技能,原因有二:
                        1、技能定位尴尬。双控场天邪原本就有,但带双控场就意味着要舍弃一个重要技能,而且狂龙啸傲的反馈弱化因为新第五的效果而不再有必要。
                        2、拖节奏。天邪完全体不要带多重控场,不要带多重控场,不要带多重控场,重要的事说三遍!我并不是在扼杀套路的可能性,而是这种套路实在很捞,天邪完全体的红伤输出足够暴力,配合邪龙之噬可以将大部分精灵直接击杀,本来能三两回合解决的战斗,使用多重控场套路反而要拖更多的回合,变数反而会更大。

                        对了,还有这个合体技能,天邪龙皇曾经可以学习的技能,完全体也会保留,当然,也是没格子带而且没必要的。


                        IP属地:辽宁29楼2018-02-11 09:46
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                          好的,现在我们来分析他的新技能。在分析新技能之前,我们先熟悉一下一个新的buff概念——邪龙之噬。
                          【邪龙之噬:攻击先制+1;随机吸取对方150-300点体力】
                          ·邪龙之噬效果附加在攻击技能本身,属于攻击特效,因此如果攻击技能本身被免疫,也无法触发;
                          ·邪龙之噬效果在进入狂暴回合以后依旧可以触发(魂印只是提供了效果说明,与效果的触发无关);
                          ·邪龙之噬效果造成的吸取固定体力会被抗性减免(但不影响自身的回复)。
                          这是一个专属于天邪的buff效果,比起它本身的强度,它更大的意义在于其本身,天邪拥有了专属的buff,也就意味着他的逼格又更上了一层。
                          当然,这个效果本身也足够给力了,吸血能够给天邪续航的补充,尤其是那些不常开续航的暴力输出玩法的天邪,邪龙之噬的回复对他们更为重要。先制+1也是暴力天邪的关键输出保证,和魂印可以叠加成先2,进一步保证其主动性。
                          然后,我们来看一下在引入这种buff后,他的具体新技能:

                          ·偷强后附加的1回合封属效果,当回合无效,下1回合触发,可以被当回合的消回合技能破除。
                          新的先三。天邪比较大的特点之一就是技能集成度不高,他的先手集合了双消,好处是在拉锯战中对手不容易抢占先机,坏处就是用这个技能很可能拖节奏。这个先手本身的强度还不错,偷强延时封属,消回合后1次免控,但少了以前的增伤效果。带150的暴力天邪,很可能没有多少机会使用这个技能,因此衍生出一种玩法——不带先手,将双消的责任交给联防的精灵。
                          这种玩法看起来极端,实际上可行性还不低,因为目前赛尔号的精灵魂印多种多样,套路也很多变,“赛尔切”一直兴盛,当天邪没能压制住对手而使对手开出棘手的强化或回合类效果时,就可以放弃正面硬刚而切换。这种玩法尤其适合腐蚀套装,因为腐蚀套装阵容里往往有一只特别的精灵——

                          没错就是他,腐蚀王雷的魂印锁回合+偷强,在很多时候能够比较轻松地解决对手较为棘手的强化,同时还能靠腐蚀套装来消除回合差,是与输出型天邪联防的不二之选。此外,莫妮卡、索伦森、魔灵王等精灵也能提供不错的协助。
                          当然,我不是推荐所有的玩家都选择这样的一种舍弃先手、舍弃一定灵活性的玩法,但这无疑是一种可行的值得考虑的套路。

                          ·吸取属性效果先结算弱化,再结算强化。
                          ·固伤效果可以和其他的技能、浴火之翼套装、邪龙之噬叠加。
                          新的控场技能,概率达到100%的控场,加上魂印先1甚至邪龙之噬叠加出的先2,是非常稳定的控场技能,如果不是那种追求极限红伤输出的莽夫天邪,都一定会带这个技能来打开局面。
                          它的固伤和吸属性效果同样不容小觑,对于高攻的天邪来说,不计算抗性固伤大概能达到300左右,再加上随机吸取的属性,很容易拉开双方的强化差,进一步提升天邪的输出能力。虽然固伤的回合数比以前少了,但只要及时打出第五的击杀或者150,邪龙之噬效果能够轻松弥补固伤收益的差距。
                          这个技能最大的问题有两个,一是不绑定免控,容易被格劳恩斯、腐蚀套装等效果干扰,不能顺利得到回合差;二是不必中,在面对闪避和减命中时会出问题。当然,这两个问题是以前的控场也有的,打大部分的精灵,这个控场的效率还是很高。


                          IP属地:辽宁31楼2018-02-11 10:58
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                            dd


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2018-02-11 11:03
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