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官方的新年充值返利活动,你怎么看?

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先说下会员改版,老版本会员12/月 加一个魔寻 = 新版会员58/月
这个完全理解,最初我自己也觉得会员定价太实惠,改成30-45还可以。结果一改就是58,有点点小贵。再加平时买点闪购什么的,58说起来呢,也还好。
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本来计划过年氪个一两千等新年礼包和龙像,但是说真的一看到这个充值返利活动,瞬间不想多氪了...
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一二档不谈,第三档,充1000返一个九命+2附魔宝石箱。 现在附魔宝石箱出3攻的几率大家应该是深有感触,实际能获得的提升就是2个附魔宝石(几率感人)或4个附魔宝石碎片+几千宝石尘+1级宝石升级...
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就算我们不说开出3攻的几率,就这3件货,价值多少?
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第四档,充2000返3个附魔宝石箱+1职业宝石? 附魔箱前面说过了,而职业宝石我开过二三十个,不说3攻,3属性的都很少...
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第五档,充5000... 我还是等周礼包的龙像吧...
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综合来看,这个返利活动给人的第一感觉就是,领了也基本上不会有什么提升...
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完全能理解360开服这么久没赚到很多钱,确实需要提高会员价格,开设一些充值优惠活动来增加营收。但游戏才开服半年都不到,为什么不能做一些相对来说更实惠一点的活动呢?关键还是过年,不说很多游戏动则6折7折的优惠(即便优惠力度不大的,也会奖励一些相对稀有且比较保值的物品),你至少弄个8-8.5折吧...
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最后提点个人建议:
1、游戏的主线依然是RPG的刷怪玩法,但有非常丰富的样式系统,其实完全可以在这方面拿出一些比较炫酷稀有的样式来销售,比如服装、特效样式、宠物样式、坐骑样式等等,部分玩家希望有比较独特或稀有的装扮,参考如今各游戏都非常成熟的时装或皮肤系统,只要价格合适,也是可以大幅度增加营收的。
2、可以多推出一些商城建筑样式,有适用于公会的大型建筑,也有适用于个人的小型建筑,充分解决大部分手残玩家不会建筑又想拥有个性建筑的痛点,整个建筑系统的运营方式也可以参考很多游戏的房屋、装扮。
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这些都是很成熟的东西了,真的可以借鉴很多。
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还有就是游戏的推广渠道覆盖可能也不太理想,之前在某比较熟识的网吧,叫网管下载宝藏世界,我就在旁边看着,打开他们的网吧运营平台,搜游戏竟然没有!当年征途就是玩线下渠道特别厉害,大大小小的网吧都装上了,这方面宝藏世界也可以适当参考一下。
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只是作为一个从传奇就开始玩游戏、工作正好也是跟用户运营有关的宝藏世界玩家,希望宝藏世界走得更远的一些个人观点,以上轻喷,谢谢!


1楼2018-02-12 17:56回复
    补充:我不知道这样的充值金额和返利比例是怎么计算出来的,从营销策划的角度来讲,如果是我来操作,我会拉出所有用户的充值数据,按月均消费金额进行划分,在数据里面去找策略。
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    比如月均消费低于25元的玩家有多少,他们的平均战力或战力中位数是多少,罗列出这个阶段战力比较急需的是哪些东西,鼓励他们充值25元彩币(游戏商城的最低充值金额),可以获得一个相对比较急需,价值也比较合理的物品。(此时具体返利价值待定)
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    月均消费100元以内的玩家-鼓励他们消费达到100元,同样拉出这部分玩家的平均战力,奖励该阶段需求比较高的物品。(这里也可以适度把范围缩小,取月均消费90或80以内的,激励玩家充值达到100元)
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    更高金额的阶段同理来计算。
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    列出之后就去找以往数据了,可以参考360运营的各类其他游戏在活动期间的充值玩家比例和金额比例、活动结束后的再次充值情况等。结合宝藏世界公测这么久以来各方面的运营情况,大致估算一下新年充值活动的成果(不用太准确,但起码有了一个估算范围)。
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    结合这个估算范围,可以大致提出返利活动的优惠比例,提交领导,方案一,较高返利,理由是公测不到半年,需要强化玩家口碑,利于游戏传播,还能起到拉新的作用等等等等。 方案二,适中返利,适度提升游戏经营效益。
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    比例确定后,就可以根据比例来筛选返利的物品了,如果选出来相应价值的物品吸引力实在不大的话,还有更简单的办法就是直接按比例返彩币。
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    剩下的就是在游戏中没事刷刷电视屏让更多玩家知道了。


    7楼2018-02-13 01:12
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